Tvspelsdagboken.se

Retro, nytt och allt däremellan.

Sida 23 av 111

Spelsläpp 2015: Junis fem hetaste spel


Juni är inte direkt månaden vi förknippar med stora spelsläpp. Det är snarare en månad med fokus på E3 och de spel som ska släppas i framtiden. Men i år dyker det faktiskt upp en riktig gigant i form av Batman: Arkham Knight. Äntligen får vi ett nytt spel med läderlappen utvecklat av Rocksteady. I övrigt så är det betydligt mer nischade produkter som äntrar marknaden, men som säkerligen kan vara av intresse för några. Vad sägs om något övergulligt från Nintendo, heltokig japansk RPG till Vitan, ett rymma-från-fängelset-spel till PS4 eller varför inte ett avdammat MMO i desperat jakt på att tjäna pengar på en ny marknad? Här kommer Juni månads fem hetaste titlar.

1. Batman: Arkham Knight


Format: Playstation 4, Xbox One, PC | Släpps: 2015-06-23

2. Yoshi’s Wolly World


Format: Wii U | Släpps: 2015-06-26

3. Operation Abyss: New Tokyo Legacy


Format: Playstation Vita | Släpps: 2015-06-05

4. The Escapists


Format: Playstation 4 | Släpps: 2015-06-02

5. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited


Format: Playstation 4, Xbox One | Släpps: 2015-05-29

Släppdatum enligt Internet och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Första 10 med: The Goonies (Famicom)

De flest NES-ägare har koll på The Goonies 2, men inte alla har spelat den första delen. Mycket på grund utav att arkadportningen av ettan enbart släpptes i Japan. Det här är Famicom-versionen av spelet som faktiskt inte är helt tokig, dessutom är musiken en fröjd att lyssna på. The Goonies är onekligen en av många anledningar att skaffa sig en japansk enhet eller någon annan maskin som klarar av japanska kassetter.

Fortsätt läsa

Dag 1590: I backspegeln

Dagens titel är ett försök att inte skriva ut spelet som dagens dagbok, föga förvånande, egentligen handlar om – The Witcher 3: Wild Hunt. I nyhetslugnet innan E3-stormen och med ett av årets största spel äntligen i butikshyllorna, och spelmaskinerna, finns det inte mycket annat att prata om. Och det behövs inte.

Jag läser ett dagboksinlägg om just The Witcher 3 med nästan ett år på nacken, skrivet av undertecknad. Där raljerar jag om hur magiskt The Witcher 3 verkar, och hur det ser så annorlunda ut från sina konkurrenter. Ännu har jag inte spenderat tillräcklig tid med spelet för att utvärdera huruvida det är så annorlunda jag drömde om, men efter den inledande akten har det sakteligen börjat sjunka tänderna allt djupare i mig. Nedan en skärmdump från den första akten.

Då, på nationaldagen förra året, nämnde jag även samlarutgåvan som jag genast blev vansinnigt kär i. Trots en hårt stramande budget kunde jag inte motstå frestelsen att hämta ut mitt exemplar av Collector’s Edition, och det känns som ett riktigt val. Jag njuter väldigt mycket av mina samlarfigurer och lägger ett stort emotionellt värde i dem. Denna pjäs är överlägset den för tillverkarna mest påkostade och detaljerade i min samling. Priset på 1449:- är, sjukt som det låter, billigt för vad man får den stora utgåvan, särskilt för mig som tidigare yttrat att basspelet borde kosta mer än sina sedvanliga 599:-.

I övrigt har DLCs och inte minst det kostnadsfria 200cc revolutionerat Mario Kart 8 för mig. När jag nu tvingats lära mig att bromsa har även gamla banor tagit en helt ny vändning, och jag börjar bli otäckt bra på det. Målet just nu är att ta guldstjärna på samtliga cuper på den nya hastigheten, och i skrivande stund har jag bara en kvar. På 150cc hade jag tid att vrida på huvudet ibland, men i det intensiva 200cc är ögonen riktade framåt hela tiden vilket gör att motståndare och skal av olika färger kommer som otrevliga överraskningar. Jag kanske borde träna på att ibland byta perspektiv. Även Super Smash Bros. har fått nytt liv med turneringar, nya bekantskapskretsar och ett svagt intresse för att faktiskt spela spelet bra och inte bara förlita sig på att hamra knappar.

Kort sagt, min sommar är räddad, och ovanpå det ligger E3 runt hörnet. 2015 börjar forma sig till ett bra spelår.

Första 10 med: R.C. Pro-Am II (NES)

R.C. Pro-Am 2 (som jag av någon anledning alltid kallar Pro-Am Racing) är väl knappast lika välkänt som sin föregångare. Med tanke på att det släpptes till NES när Super Nintendo fanns på marknaden blev det inte speciellt uppmärksammat, vilket också gjort det ganska ovanligt och därför också eftertraktat. Hur som helst – kul är det.

Fortsätt läsa

Dag 1584: The Witcher 3 & E3-planering

Det är nu 2 dagar kvar till släppet av The Witcher 3: Wild Hunt. Jag har gått från nyfikenhet till extremt ha-begär de senaste dagarna. Mycket såklart på grund av de fina recensioner spelet har fått men också på grund av att jag kollat videomaterial om och om igen. Min bokning är av den så kallade Premium-utgåvan vilken innehåller lite extra smått och gott. En karta, soundtrack på CD och en del annat. Detta ser ut att vara standardutgåvan vid release, men jag är inte hundra på den saken. Det finns även en betydligt dyrare samlarutgåva som bland annat innehåller en statyett. Är faktiskt smått sugen på att lägga om min bokning till den, men 1500 kronor känns ganska saftigt, så jag avvaktar.

För alla som är intresserade av årets E3 har det nu börjat komma datum och tider för presskonferenser. Evenemanget startar den 14:e Juni med Bethesdas konferens (vilket, om jag räknat rätt, innebär den 04:00 den 15:e för oss). Sedan gäller följande svenska tider:

Måndag 15 Juni
Microsoft 18:30
Electronic Arts 22:00

Tisdag 16 Juni
Ubisoft 00:00
Sony 03:00
Nintendo (digital presentation) 18:00
Square Enix 19:00

Vi kommer så vanligt att skriva om höjdpunkter och lågvattenmärken från konferenserna här på sida.

Dag 1575: DLC, Warner Bros, MGS V och spelpriser

Spretig rubrik? Låt oss snabbt beta av de första tre delarna.

DLC, förkortning för Downloadable Content, har blivit namnet för alla digitala speltillägg (vare sig de faktiskt laddas ned eller redan finns på skivan, så kallad on-disc DLC). Det gamla ordet ”expansion” är numera lite finare och tycks idag bara användas till MMO-spel samt till vissa strategi-spel. ”Expansion” tycks vara förbehållet PC-spelens tillägg, vilket är ett intressant faktum i sig. Hursomhelst, som Kyle Bosman på GT påpekar har DLC blivit ett negativt laddat ord. Det är för mycket skriverier som detta dagboksinlägg om just DLCs för att utgivare skall kunna använda ordet i sin marknadsföring. Det har dock inte stoppat fenomenet med nedladdningsbart material till överpris, tillägg som med tiden blivit allt mer centralt för dagens spel.

Det tydligaste exemplet just nu är förmodligen Warner Bros. Nu har de varit i medierna igen med nysläppta Mortal Kombat X och kommande Batman: Arkham Knight. Mortal Kombat X kräver bland annat extra betalning för att man ska kunna spela som den klassiska karaktären Goro, medan Arkham Knight har ett ”Season Pass” på 40 dollar. Just det, 40. Det är 67% av det fulla spelets kostnad. För närmare förklaring av vad ”Season Pass” innebär, kika på Giantbomb.

Hideo Kojima försökte lösa problemet på ett annat sätt. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes är prologen till The Phantom Pain, och gjorde sig ökänd för att kunna klaras ut vansinnigt snabbt trots prislappen på 20-30 dollar beroende på plattform. Det fulla spelet, The Phantom Pain, är enligt Kojima själv ca 200 gånger större och har därutöver ett online-läge. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kommer, som alla större spel, att kosta 60 dollar.

Och det är kanske just det som är problemet när vi nu äntligen når kärnan i detta inlägg. Standardversionen av ett AAA-spel kostar idag 60 dollar, lika mycket som det gjorde för 10 år sedan. Problemet som Kojima försökte lösa, vilket också är anledningen till Mortal Kombats DLC och Arkham Knights Season Pass är förstås av ekonomisk natur. Detta kan tolkas på två sätt. Det ena är att utgivarna är blodtörstiga och pengahungriga svin. Det andra är att det helt enkelt krävs mer pengar för att utveckla ett fullstort spel idag. Vi förväntar oss att spel ska bli större, bättre, vackrare och mer polerade. Det är inte mer än rimligt att vi då även får vara beredda att betala mer för det.

Jag vill välkomna mer flexibel prissättning på spel. Jag uppskattade exempelvis när Ratchet & Clank: Nexus fick den lite udda prislappen 30 dollar, ty det var ett rimligt pris för produkten. Jag väntar på att någon vågar ta steget till, säg, 75 dollar för ett spel av högsta klass. Ett spel som är komplett och färdigt, välpolerat och utan luriga små tillägg bakom betalspärrar. Jag vill att spel som Batman: Arkham Knight ska bli allt de kan bli, jag vill att utgivare av kvalitetsspel kan tjäna pengar på dem och jag vill att duktiga utvecklare får betalt för alla sina arbetstimmar. Men jag vill fan inte betala extra för sådant som skulle funnits med, eller till och med fanns med fast ej tillgängligt, från första början.

Det finns två huvudsakliga risker med en höjd prislapp. Den första risken är ett politiskt självmord – att den som vågar smyga sig över 60 dollarsgränsen blir bespottad och tvingas dra tillbaka initiativet, vilket kastar oss ännu djupare ned i DLC-träsket. Den andra risken är det motsatta – att prisstandarden höjs utan att kvalitetsstandarden gör det. Jag har ännu inte funderat ut hur man bäst undviker dessa risker. Men jag är helt på det klara med att när CD Project Red gör ett enormt spel som är oerhört detaljerat och när de vill fortsätta släppa material efter release utan extra kostnad, då vill jag betala för det.

Tvspelsdagboken testar Retron 5

Retron 5 marknadsförs som en allt-i-ett-produkt som ska få dina retrospel att se bra ut på en modern TV. Detta gör den genom emulering. Med slottar för Gameboy, NES, Famicom, Super Nintendo och Mega Drive försöker den täcka in de flesta populära format och den har även ingångar för originalkontroller så du slipper spela med någon slags halvdan tredjepartshistoria. Enkelt förklarat så stoppar du i en kassett i maskinen, spelet dumpas sedan i konsolens minne och sedan är det bara att spela. Med andra ord är det en emulator men som enbart fungerar ihop med originalkassetter.

Fortsätt läsa

Spelsläpp 2015: Majs fem hetaste spel


Vilken spelmånad vi har framför oss! Det är i alla fall två högintressanta titlar och mest av allt håller jag tummarna för att Project Cars blir bra. Vi är flera på Tvspelsdagboken som desperat längtar efter ett riktigt jäkla bra racingspel. Vi som inte inte fått ändan ur och skaffat Xbox One och Forza-spelen är inte direkt bortskämda med en drös av intressanta biltitlar. Det är med hjärtat jag sätter Project Cars överst på listan den här gången. Just ja, sen släpps ju Witcher 3 också. Välkommen ombord på hypetåget. Här är månadens lista.

1. Project Cars


Format: Playstation 4, Xbox One, PC | Släpps: 2015-05-07

2. The Witcher 3: Wild Hunt


Format: Playstation 4, Xbox One | Släpps: 2015-05-19

3. Magicka 2


Format: Playstation 4 | Släpps: 2015-05-26

4. Wolfenstein: The Old Blood


Format: Playstation 4, Xbox One | Släpps: 2015-05-15

5. Splatoon


Format: WiiU | Släpps: 2015-05-29

Släppdatum enligt Internet och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Dag 1566: PS Plus, Hall of fame & P.T.-galenskaper

Medan jag sitter här och väntar på att Giant Bombs Big Live Live Show Live 2015 ska dra igång passar jag på att slänga ihop lite information med mer eller mindre nyhetsvärde. Först ut blir titlarna för maj månads Playstation Plus till Playstation 4. Vi kommer att få lägga vantarna på Hohokum (som av vad jag hört ska vara något av en… upplevelse), The Unfinished Swan, Race the Sun och Guacamelee! Super Turbo Championship Edition. Det sistnämnda kommer jag att sätta tänderna i direkt. Inte bara på grund utav det fantastiska namnet utan för att jag aldrig tog tag i det när det släpptes till Playstation 3. För det ser onekligen jäkligt kul ut.

Sedan så håller ett museum i New York på att skapa ett Hall of Fame för tvspel och idag listades de femton finalister som har blivit nominerade för inträde. Listan känns (inte alls konstigt) ganska förutsägbar med titlar som Pong, Pac-Man, The Legend of Zelda och Space Invaders för att nämna några. Lite mer otippat är kanske Angry Birds, men men. Hela listan hittar du här.

Sist ut så måste jag bara nämna de galenskaper som har uppstått i samband med att Konami valt att plocka ner P.T. från Playstation-butiken. Idag ska tydligen vara sista dagen som det går att ladda ner teasern för det nu nedlagda Silent Hills. Detta har resulterat i guldgrävande eBay-försäljare som hoppas få 1000 pund eller mer för en PS4 med P.T. installerat. Förhoppningsvis är det ingen som är tokig nog att nappa på det, men det får onekligen mig att igen tänka på vad digitala släpp innebär för bevarandet av spel och, i det här fallet, demos. Har P.T. upphört att existera nu? Eller kommer folk hitta lösningar för att kunna ta del av den spelupplevelsen på andra sätt? Frågor som helt klart är värda att diskutera.

Första 10 med: Vigilante (PC Engine)

Viglante är en klassisk Beat ém Up till PC Engine som utvecklades och publicerades av Irem 1989. Huvudkaraktärens flickvän har hamnat i trubbel… japp, vi har hört och sett det förut. För att vara ett spel med så här många år på nacken är det ganska imponerande, men jag skulle vilja påstå att det finns bättre alternativ för den som är sugen på lite sidoscrollande slagsmål. Men går an gör det helt klart.

Fortsätt läsa

« Äldre inlägg Nyare inlägg »