Retro, nytt och allt däremellan.

Författare: Jonas (Sida 1 av 9)

Arbetsskygg arbetsnarkoman som skyller de flesta av sina missöden här i livet på sitt World of Warcraft-beroende. Uppskattar episka äventyr i alla dess former och förlorar sig mer än gärna i något trollbindande action-RPG eller en lugnande omgång Catan på Xbox Live.

Dag 439: Journey

Idag, den 14 mars 2012, finns det bara en sak som spelar roll för mig i spelvärlden – Journey har äntligen släppts. Det firar jag med att skriva ett så här kort inlägg. Och posta en film så också du förstår att det är dags att damma av din PS3, fylla på ditt PSN-konto med 115 kr, köpa spelet och bara njuta.

Dag 438: Sugen på Wasteland 2?

Efter Double Fines framgångar med deras Kickstarter-projekt var det såklart bara en tidsfråga innan nästa team skulle prova sin lycka. Och nu är det här – Wasteland 2. Jag ska vara helt ärlig, även om jag känner mig gammal ibland, så hade jag aldrig hört talas om Wasteland (ett). Tydligen ett gammalt rollspel från 1988. Men eftersom projektet efter bara en knapp dag dragit ihop mer än 200.000 dollar så blev jag nyfiken och läste vidare. Visar sig att detta var föregångaren till vad som skulle mynna ut till att bli Fallout (ett och två), två spel som herrarna bakom detta projekt även varit inblandade i.

Så är du sugen på lite apokalyptiskt rollspel, old-school-style, så kanske det är dags att öppna plånboken och skänka en slant till detta projekt. Det kan ju med lite tur bli en ganska välspenderad hundralapp. Mer information kan du givetvis hitta på deras Kickstarter-sida.

Dag 431: Halo 4 och Assassin’s Creed 3

För första gången är det Microsoft själva, i form av 343 Industries, som står för utvecklingen av ett helt nytt Halo-spel. Även om jag personligen har lite svårt att känna den där hypen inför ett nytt Halo efter dom senaste delarna, så är det ändå med viss spänning jag ser framemot hur serien kan utvecklas med nya utvecklare bakom spakarna. Det är nog inte omöjligt att Bungie själva var rätt trötta på serien i slutet, vilket kanske också var det som lös igenom på kvalitén. I dagarna släppte man i alla fall den första smygtitten på spelet i form av en fyra minuter lång ”First look”-film. Så, vad tror ni?

Det andra storspelet som precis visats upp på riktigt är Assassin’s Creed 3. Denna gång är det 1700-talets Amerika som står på menyn med allt vad det innebär. Har personligen ingen jättestark relation till just Assassin’s Creed-serien, men är lättad att det äntligen kommer en ”riktig” trea. Började bli duktigt trött på förvirringen kring alla konstiga AC-spel med undertitlar.

Dag 426: Bioshock i oktober

Bioshock Infinite är utan tvekan ett av årets största spelsläpp för mig. Ja, tillsammans med Mass Effect 3, Journey och Borderlands 2 (känns som den här listan bara blir längre och längre) såklart. Idag gick 2K Games ut med datum för spelet, 19 oktober här i Europa. Xbox 360, PlayStation 3 och PC är formaten.

I övrigt är jag trött, stressad och extremt hungrig för att jag inte hunnit äta middag än. Så det får räcka för idag.

Dag 425: Jet Set Radio rullar igen

Verkar som det har varit ett lugnt dygn i spelvärlden. Har inte hänt mycket spännande alls. Apple har bekräftat iPad 3 (via Engadget), men berättar inte mer än så. Den 7 mars kommer den visas upp för första gången, och tittar man på hur det sett ut tidigare lär den väl nå butikerna till sommaren eller hösten.

Sega fortsätter att konvertera gamla Dreamcast-spel till den digitala marknaden. Nu har turen kommit till en HD-upphottad version av klassikern Jet Set Radio som kommer nå Xbox Live Arcade, PSN och PC i sommar. Känns som ett bra val.

När vi ändå är inne på Sega så såg jag att de lagt upp en ny trailer på Sonic 4 Episode II som också skall nå de digitiala marknaderna under våren. Jag är ett stort fan av gamla goda klassiska 2D-Sonic, men första delen av Sonic 4 var inget som föll mig i smaken. Något med känslan som liksom inte stämde. Episode II ser inte helt fel ut, men frågan är om dom fått ordning på det stela gameplayet.

Dag 421-423: 35 minuter med Tim och Ron

Att Double Fine har gjort en extremt lyckat kampanj kring sitt nya spel via sidan Kickstarter kan knappast ha undgått någon. Hittills har man lyckats samla ihop 2,2 miljoner dollar till sitt nya projekt, vilket såklart är extremt imponerande. Anledningen stavas givetvis Tim Schafer och Ron Gilbert. Två män som kanske inte uppfann äventyrsspelen, men åtminstone definierade vad vi idag ser som peka-och-klicka-eran under 90-talet. Tim Schafer med spel som Monkey Island, Grim Fandango och Full Throttle på sitt samvete. Ron Gilbert, Schafers mentor, fadern till scriptspråket SCUMM och inte minst hjärnan bakom Monkey Island. Vad kan passa bättre än att avsluta veckans första dag med att avnjuta en 35 minuter lång diskussion kring äventyrsspel med dessa två herrar?

Dag 418: Äntligen nytt från Borderlands 2

Ett av mina favoritspel hittills denna generation är utan tvekan Borderlands. Även om det lämnade en hel del att önska och att genomförandet bitvis kändes lite slarvigt, så var konceptet FPS med RPG-inslag klockrent och spelglädjen var på topp. Dessutom fungerade co-op-läget utmärkt och jag kom ihåg att både jag och Fredrik njöt i fulla drag när vi spelade igenom det över Xbox Live. Borderlands blev ju dessutom något av en oväntad försäljningsframgång för Gearbox som tidigare kanske inte hade den fetaste meritlistan att skryta med. Just detta skvallrade om att en tvåa skulle komma, vilket också bekräftades i höstas.

Idag gick Gearbox ut med släppdatum, 21 september här i Europa, och passade även på att släppa en ny trailer från spelet. Den grafiska stilen är givetvis kvar från originalet, men att döma av trailern verkar det i vanlig ordning bli mer av allt. Dessutom verkar variationen i miljöerna bli bättre, det är utan tvekan välkommet. Efter den här trailern får jag nog lägga till Borderlands 2 till listan över spel jag ser fram emot mest under 2012.

Och ja just det, idag släpps PlayStation Vita i Sverige (Elgiganten verkar ligga bäst till prismässigt med sina 1990 kr). Men eftersom min Nintendo 3DS mest fungerat som dammsamlare sedan jag köpte den på releasedagen, så har jag efter moget övervägande bestämt att jag inte tänker göra samma misstag igen. Fredrik verkar sugen dock, så med lite tur kanske det kommer lite intryck från honom senare.

Dag 413: Nytt från Max Payne 3

Idag har det inte hänt mycket kul i spelvärlden. EA laddar tunga PR-kanonen och skickar upp några kopior av Mass Effect 3 i rymden med väderballonger. Dessa beräknas sedan dimpa ned på jorden igen ungefär en vecka innan release. Med lite tur på din bakgård, med lite otur mitt ute i Atlanten. Tydligen skall man kunna följa spektaklet via GPS-sändare på MassEffect.com (via USA Today).

Annars är väl det mest spännande som letat sig ut idag en ny trailer på Max Payne 3. Så den kan ni se här.

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: The Darkness 2


Det är nu lite drygt 4,5 år sedan The Darkness släpptes, då med den svenska Uppsala-studion Starbreeze bakom spakarna. Att spelet var baserat på en serietidning var det kanske inte alla som hade koll på, däremot visste man att Starbreeze gjort underverk med The Chronicles of Riddick några år tidigare, vilket förstås var en bra förutsättning för att de även skulle lyckas med The Darkness (82 på metacritic).

Uppdraget att utveckla uppföljaren landade på Digital Extremes (Pariah, Dark Sector, Unreal Tournament 2003/2004, Homefront) och vi alla var ganska säkra på att det skulle kunna bli rätt bra, trots att vissa av deras tidigare titlar inte riktigt nått hela vägen fram. Kritikerna verkar vara eniga om att det är en värdig uppföljare som på många plan är betydligt vassare än sin föregångare, dock utan att briljera. Förutom en kort kampanj så lyfter man fram både berättandet, det visuella och de brutala actiondelarna som genomarbetade och underhållande. Till slut landade The Darkness 2 på respektabla 80 i snitt på metacritic.

Fredrik (gissat snitt 81): ”Min relation till The Darkness är minst sagt begränsad. Jag spelade väldigt lite av del ett och har ingen som helst koll på serietidningen. Faktumet att utvecklandet gått från Starbreeze till Digital Extremes gjorde mig också lite ledsen. Magkänslan var först att det här skulle bli ett ganska platt spel men efter att faktiskt ha spanat in spelet lite extra, ökade jag på min ursprungliga gissning med några poäng. Det gjorde jag rätt i och landade bara en ynka poäng från metacritic.”

Daniel (gissat snitt 83): ”The Darkness var en trevlig överraskning 2007 och faktiskt lite av ett underskattat guldkorn i mina ögon. Framförallt lyckades det med stämningen, karaktärerna och berättandet på ett mycket bra sätt. Har därför länge sett fram emot en uppföljare och i många år verkade det som att den aldrig skulle bli av. Den här rundan borde jag ha fått med mig åtminstone en poäng men tydligen så hade jag inte riktigt läst reglerna ordentligt, för så blev det icke. Jag som hängt upp alla mina gissningar på en strategi kring +/- 3…”

Thomas (gissat snitt 81): ”Jag har aldrig spelat dessa spel och känner inte till så mycket mer än det jag beskådat i diverse trailers av förra utgåvan. Det kändes inte som något spel som skulle hyllas till skyarna utan mer som ett ”runt 80″-spel. Nu blev det ganska exakt så och det var ju synd att jag puttade upp det en poäng, men är ändå nöjd att jag åtminstone har spräckt nollan för i år. Jakten på Jonas har inletts.”

Jonas (gissat snitt 76): ”Jag får väl erkänna att jag inte direkt har koll på The Darkness 2. Jag spelade ettan en bit, mest för att det var svenskutvecklat, men det föll mig liksom aldrig i smaken. Att tvåan ändå lyckats roffa åt sig samma snitt som betydligt namnkunnigare Kingdoms of Amalur är lite imponerande. Kanske var det quad weilding som gjorde det. För egen del blev det tyvärr inga quad points, men jag är i alla fall fortfarande i topp där jag hör hemma.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 0 p (-) | Fredrik: 3 p (+2) | Jonas: 4 p (-) | Tompa: 2 p (+2)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Kingdoms of Amalur – Reckoning


Kingdoms of Amalur: Reckoning är ett ganska konstigt spel. Inte för att det i sig är ett annorlunda eller speciellt RPG utan konstigheten ligger snarare i själva produkten i sig. Reckoning är en spin-off på ett MMO som fortfarande inte är färdigt. När den förre baseball-stjärnan Curt Schilling och hans företag 38 studios började utveckla spelet skulle det nämligen bli just ett MMO. Sen kom Big Huge Games in i leken och man valde att göra ett mer traditionellt rollspel istället. Man har tydligen fortfarande planer på att göra ett MMO men det har ingen koppling till Electronic Arts, som dock har gett ut just Reckoning (EA Partner). Logiken är inte självklar, men vem bryr sig.

Våra förväntningar på Reckoning var ganska höga. Sen spelade några av oss demot och då dämpades dessa något. Mottagande bland recensenter har överlag varit positiva och alla inblandade parter är säkerligen nöjda över vad de har åstadkommit. Även försäljningsmässigt ser det ut att gå riktigt bra med till exempel en topplacering på den brittiska topplistan. Recensenterna tycks gilla den öppna världen och allt man kan utforska, de som inte hyllar spelet gillar också den öppna världen men ogillar att den är lite väl generisk och att sidouppdragen ofta saknar djupet som man till exempel hittar i Skyrim. Reckoning klockar just nu in på 80, inte är väl de fy skam. Så här trodde vi.

Fredrik (gissat snitt 82): ”Ju mer jag läste om och tittade på Reckoning, desto fler fjärilar började röra sig i min mage. Grafiken såg lekfull ut och stridsmekanismen liknade inget annat rollspel jag tidigare sett. Någonstans ville jag tro att Reckoning skulle bli något helt fantastiskt men insåg ganska snabbt att jag behövde dämpa förväntningarna något. Drog till med 82 och missade full pott med två poäng. Fortfarande en kvalificerad gissning i min bok.”

Daniel (gissat snitt 76): ”Seriöst, Jonas måste ha fått tag på facit, det är inte rimligt att han spikar första spelet bara sådär. Nåväl, Kingdoms of Amalur verkar väl vara ett hyggligt rollspel men jag hoppades nästan att det skulle få sämre för inte fasen är det mer än ett ”7 av 10-spel”, i alla fall inte i mina ögon, baserat på det jag testat och läst. Jag kompenserade för RPG-fanatikerfaktorn och la mig en bit under 80, och trots utebliven poäng är jag rätt nöjd med inledningen på tävlingen. Man ska inte ta ut sig redan i försöken brukar det ju heta. Nu har jag siktat in mig och jobbar långsiktigt fram mot målet.”

Thomas (gissat snitt 76): ”2012 tar vid där 2011 tog slut. Kul. Verkligen. Grattis Jonas.”

Jonas (gissat snitt 80): ”Ja, vad ska man säga? Överlägsen förra säsongen och det verkar bli en promenadseger även denna gång. Även om ett snitt på 80 kanske kan ses lite som ett misslyckade för ett spel som såg så starkt ut på papperet, så verkar det ändå som många gillar det. Det närmaste jag kommit spelet är en tvåtimmars livestream med Cynical Brit, och det jag såg fick mig inte direkt sugen på att springa till affären. Men fyra snabba poäng tackar man ju aldrig nej till.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 0 p (-) | Fredrik: 1 p (+1) | Jonas: 4 p (+4) | Tompa: 0 p (-)

« Äldre inlägg