Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: GDC 2011

Dag 68: Grafik på nästa Xbox och ny Unreal-teknologi

Dag 67 skrev vi hur Microsoft nu annonserar efter folk som ska jobba med nästa generations Xbox. Detta har förstås skapat ringar på vattnet i form av diskussioner och spekulationer på diverse forum och bloggar. Personligen tycker jag tiden innan konsoltillverkarna börja lyfta på locket är superspännande. Det är kul att följa alla teorier och argument som behandlar allt från mängden ram-minne till om det blir ännu en generation med spelen på ett fysiskt medium eller inte. Cloud gaming kanske? (samlaren i mig fäller en stillsam tår) Och vad kan kan vi förvänta oss rent visuellt?

Kanske kan den purfärska presentationen (från GDC 2011) av den senaste Unreal-teknologin ge en hint om vad som komma skall? Jag dreglar redan i så fall…. Enligt uppgift så renderades klippet nedan med hjälp av tre (!) stycken Nvidia GeForce 580 GTX och tog tre månader för tolv personer på heltid att färdigställa. För min egen skull kanske jag inte ska allt för höga förhoppningar på sådan superhårdvara, men en sak är säker – spekulationerna är äntligen igång på allvar!

PR för tekniknördiga
Unreal Engine 3 takes game engine graphics to the next level with “Samaritan,” a real-time demo revealed at the 2011 Game Developers Conference.

Now supporting DirectX 11, UE3 utilizes DirectX features such as tessellation and displacement, geometry shaders, multisampled textures and Shader Model 5.

High-end rendering features include:

• Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing;
• Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, which makes character skin come alive;
• Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, resulting in highly realistic hair;
• Deferred rendering with MSAA support;
• Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh; and
• High-quality dynamic shadows from many lights on the environment.

Epic also worked with NVIDIA to implement APEX physics technology, which is illustrated by dynamic clothing movement in “Samaritan.” Other APEX features available now include turbulence and real-time destructibility.

Dag 63: GDC, Minecraft, Catherine & Resistance 3

Idag är den sista dagen av Game Developers Conference som pågår i San Francisco. Även om den på många sätt är en intern angelägenhet för utvecklare är det också en period då det dyker upp en del nyheter på spelfronten. Knappast av E3-format men dock. En rolig nyhet är att svenskutvecklade Minecraft drog hem ett fint pris som bästa oberoende spel under mässan. Vissa skulle väl diskutera hur mycket av ett spel det faktiskt är men vilka är vi att peka finger.

GDC innebar också en trailerdeubut från den amerikanska utgåvan av Catherine (spelet är redan släppt i japan). Spelet som har utvecklats av Atlus beskrivs som ett action-äventyr-pussel-spel av det mer konstiga slaget. Och det är inte speciellt förvånande med tanke på att Atlus tidigare gett oss Persona-serien, som var allt annat än traditionella rollspel. Trailern är i varje fall ordentligt läcker på det där speciella japanska viset. Så här ser den ut:

Catherine ska släppas i USA under sommaren till Playstation 3 och Xbox 360. När och om det släpps i Europa är oklart men för playstation-ägarna spelar ju det inte så stor roll. Med lite tur är det regionsfritt till xboxen också.

För den som inte går loss på samma tokigheter som jag gör kanske lite flerspelarlägesfilm från Resistance 3 ligger bättre i munnen. GDC levererar på den punkten också. En massa XP och killstreak-bonusar blir det men det har ju fungerat bra för andraspelserier, så varför inte!? Ta en titt på det här klippet: