Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: SimCity

Dag 1106: SimCity offline – ett osundhetstecken

Så har förra årets SimCity äntligen fått ett offline-läge. Det var väl bara en tidsfråga efter alla serverproblem och DRM-tjafs. Någonstans gör det mig ändå lite ledsen att det är så det slutar, och att man firar det som en seger. Jag förstår alla besvikna SimCity-fans som inte kunde spela det nya spelet, och det är undermåligt på alla sätt och vis att sälja en produkt som inte fungerar. Men ändå.

Vi som spelat och spelar mycket och ser till att göra våra röster hörda i kommentarsfält, på forum och på hemsidor som tvspelsdagboken, vi som anser oss veta ett och annat om spel som underhållningsmedium och om spelutveckling som industri och visionsförverkligande, vi har viss makt att forma just dessa. Tyvärr är vi väldigt inkonsekventa i vårat sätt att använda den makten och meddela vad vi vill, kanske för att vi inte riktigt vet det själva. Vi påstår att vi vill se kreativitet och innovation, att serierna som får uppföljare år efter år undergräver kvaliteten vi söker. I det påståendet ligger budskapet att följa sin vision och inte anpassa sig efter hur marknaden redan ser ut – att inte följa den stora massan, utan leda den. Det var precis vad Maxis försökte med SimCity. De ställde sig inte frågan ”vad har vi gjort tidigare?” utan ”vad har vi inte gjort tidigare?”. En ny vision, som den här gången inte förverkligades. Någonstans i det långa produktions- och distributionsledet hade misstag gjorts, något som inte sällan händer när människor arbetar. Jag tror inte jag har hört någon som uppskattat Maxis intention. Istället har man vänt helt om och menar att utvecklare borde lyssna mera på sina fans. Att de borde vända kappan efter vinden när vi går lös på våra favoritforum.

Jag försöker sätta mig in i utvecklarnas situation, särskilt de ledande producenterna. Att bryta mönster, tänka utanför lådan och sedan genomföra den idén är oerhört utmanande – high risk, high reward. Men oddsen är inte goda nog. Röstar gör vi med vår plånbok och den talar sitt tydliga språk – men det behövs något mer. Om vi verkligen vill se mera kreativitet, fler originella idéer och mer risktagande måste vi bli mer konsekventa i vår kommunikation. Vi måste inse att snedstegen inte blir färre ju mer originell visionen är, utan att de tvärtom blir fler. Vi behöver bli tåligare och kunna ta misstag för vad de är och inte för respektlöshet gentemot oss fans. Fallet SimCity är ett av många där det blivit tydligt att vi har makt i någon form, och den här gången användes den till att delvis kväva visionen hos Maxis. I längden är det vi mer än någon annan som förlorar på detta. Det är vi som inte nöjer oss med årliga upplagor av Assassin’s Creed, Call of Duty och FIFA, men konformitetens följare är både fler och långt mer lojala.

 

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: SimCity


Det har gått över 10 år sedan det släpptes ett ordentligt SimCity-spel. Väntan på en uppföljare har med andra ord varit lång. Under den perioden har mycket hänt i Maxis simulatorvärld och även i världen utanför. Vi har byggt relationer och hus med våra Simmar och det sociala spelandet har inget mindre än exploderat. Man kan tänka sig att många ville vara med och påverka vad det nya SimCity skulle bli för slags produkt. Å ena sidan ville man göra ett ordentligt SimCity, å andra sidan försökte man leva upp till de krav man trodde allmänheten hade på socialt spelande. Det skulle visa sig bli en gnutta problematiskt.

När de första recensionerna dök upp på Metacritic östes det beröm över SimCity. Det här är ganska typiskt för Metacritic. Positiva recensioner postas först och alltför många skriver sina recensioner innan helheten har hunnit testas. När EA:s servrar väl kickade igång (och alla som vill spela måste vara uppkopplade mot dessa) uppstod en hel del problem. För att förklara det enkelt, servrarna fungerade inte. Men det här var inte det enda som recensenter hade problem med.

Destructiod menar att multiplayern är påtvingad och för den som bara vill sköta om en egen storstad finns inte mycket att hämta. Gamespot fyller i med att SimCity som spel är riktigt kul men att det är för svårt att faktiskt lyckas spela det. Några, som till exempel svenska Gamereactor, tycker det är ett fantastiskt spel, men deras recension är publicerad innan alla tekniska problem uppstod (och i förlängningen fixades). Vilket är helt bisarrt när man recenserar ett spela som helt och hållet kretsar kring stabila servrar och socialt spelande. SimCity snittade 71 på Metacritic vid vår mätning.

Daniel (gissat snitt 89): ”Årets första skräll och en tråkig sådan. I förhållande till våra höga gissningar får 71 i snitt ses som en smärre katastrof. Det är tydligt att man måste ha en helt annan inställning till nya SimCity för att underhållas av det hantverk som satts ihop. Det blev ett par timmar med SimCity Deluxe till Ipaden, det får räcka för min del.”

Andreas (gissat snitt 92): ”Oj, verkligen helt off i min gissning denna gång. En klen tröst är ändå att mina medtävlande också gick poänglösa. Jag har många härliga gamla spelminnen och upplevelser från tidigare utgåvor av SimCity och vad jag hittills har sett av den senaste utgåvan har fått mig att dregla och längta. Jag röstade både med hjärta och research denna gång men det hjälpte inte. Jag är fortfarande sugen på att testa nya SimCity, men kommer inte springa ner till min lokala spelbutik för att skaffa ett exemplar. Synd”

Fredrik (gissat snitt 93): ”SimCity skulle bli spelet som fick mig att köpa en ny dator. Jag älskar verkligen SimCity och fick en smärre chock när det gick upp för mig att det inte längre gick att bygga sin egen metropol. Jag vill försvinna in i min stad, inte bry mig om vad andra människor gör i min omgivning. För mig kan det här bli årets besvikelse. Att jag inte fick några poäng skiter jag i, det här gör ont på riktigt.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning: Daniel: 5 p (-) | Andreas: 5 p (-) | Fredrik: 7 p (-)

Dag 798: SimCity, lögner och Veckans fynd

Jag behöver älta SimCity lite till. Under helgen gav jag mig ut på en desperat jakt efter SimCity 4 till Mac. Jag vill verkligen spela SimCity, då menar jag absolut inte nya SimCity, utan bara ett SimCity. Jag försökte ge ipad-versionen en chans men gav upp den idén ganska snabbt. Usch. Jag hittade ingen mac-version av SimCity. Kanske borde skaffa Super Nintendo-versionen men är rädd att det inte åldrats speciellt väl.

Slösade lite tid på youtube också. Sprang på ett roligt klipp om nya Tiger Woods som tydligen är bättre med Kinect. Nu ska jag säga det här en gång för alla, inget spel är bättre med Kinect. Om det inte enbart går att styra med Kincet det vill säga. Vill du roa dig åt fåniga klipp som försöker sig på en av de så kallade livslögnerna (frukt är godis, pengar växer inte på träd) är det här ett klipp för dig. En extra rolig detalj är att diskussionen som förs under klippet mest handlar om att SimCity inte fungerar. Cirkeln är sluten. Microsoft understryker i beskrivningen av klippet att Tiger Woods är det bäst säljande golfspelet där ute. Va!? Verkligen!? Konstigt med tanke på den enorma konkurrensen i den genren.

Veckans fynd får bli att inte behöva köpa en ny dator för att spela SimCity. Eller möjligtvis det här.

Dag 794: En massa gnäll och en galen spelsamling

I samma veva som jag för fullt har återförälskat mig i Gun.Smoke släpper Ubisoft en ny trailer till Call of Juarez Gunslinger och precis när första Castlevania dimper ner i min brevlåda visar Konami upp en launch trailer till Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate till Nintendo 3DS. Om vi snabbt bortser från det extremt klumpig namnet till det sistnämnda spelet är det ganska intressant att se vad som har blivit av en välkänd spelserie som Castlevania. Förra Castlevania, det vill säga Mirror of Fate, såg mest ut som en God of War-klon men eftersom jag inte har spelat det så kniper jag käft om den verkliga kvalitén.

Inte nog med detta. SEGA har släppt ett Sonic-spel till Ipad och Iphone i form av Sonic Dash. Ser ganska sådär ut, men samma sak där, har inte testat. Att SEGA har misshandlat deras forna maskot nå så djävulskt är såklart ingen överraskning men… Äh, skit samma. Nu ska jag inte gnälla mer, jo vänta, lite till. SimCity släpptes idag och hur i helvete kommer EA undan med att göra det till något slags multiplayer-spel där man inte har möjligheten att bygga enorma städer helt i sin ensamhet? Ok, det ser ju knappast dåligt ut. Men vafan!? Här kommer lite trailers, om ni inte imponeras av dessa ta en titt på det sista klippet som visar upp en spelsamling som inte går av för hackor. Damn…

Tvspelsdagboken vs. Gamex 2012

I söndags var vi (Daniel & Fredrik) på plats i Kistamässan för årets upplaga av Gamex. Vår första reaktion efter att ha klivit in genom portarna var om vi hade kommit för sent. Mässgolvet såg onekligen lite tomt ut, tomt och samtidigt en gnutta rörigt. Efter att ha gått runt på golvet ett par timmar kunde vi konstatera att Gamex-mässan kanske inte är riktad mot oss i första hand. Vart vi än vände oss såg vi lanande tonåringar som satt fastklistrade framför flimrande skärmar. Målgruppen måste vara någon helt annan. Visst, det finns saker vi gillade, men främst saker vi önskade. Detaljer? Vi börjar med det positiva. Det vi faktiskt tyckte om på Gamex 2012.

1. Indieutvecklare fick stort utrymme. Mässgolvet var välrepresenterat av svenska oberoende utvecklare och skolor som var riktade mot spelutveckling. Hos dem kunde man få provspela nya intressanta idéer, men även ta del av spel som var näst intill färdiga och bara väntade på vettig distribution. Ett av spelen som såg lite intressant ut var Little Warlock, ett kortsamlarspel som utvecklas av Jerry Jonsson och Line Tonegran från högskolan på Gotland.

2. Sim City & Company of Heroes 2. Vi fick chansen att provspela en alfaversion utav nya Sim City. Även om det bara var en 20 minuters ganska styrd demonstration var det kul att spela något som faktiskt inte redan är ute eller släpps lagom till julhandeln. Sim City ser fortfarande helt fantastiskt ut och är ett skäl till att fundera över ett nytt datorköp. Om inte annat så är Company of Heroes 2 det. Visuellt såg det helt underbart ut men vi provade det aldrig, då spelstationerna var upptagna varje gång vi (Daniel) tittade förbi.

3. Wii U var på plats. Vi spelade inte direkt mycket Wii U. Mest provspelade vi Ninja Gaiden 3 som fortfarande är en axelryckning. Men visst var det spännande att få lite tid med de nya kontrollerna. Vi hade nog velat sätta våra tänder i något mer spännande än Ninja Gaiden men att stå och köa bakom adrenalinstinna 12-åringar för att få spela lite Mario eller Nintendoland kändes, som de själva skulle ha uttryckt det, ovärt.

Annars var det mest kul att strosa runt bland försäljare för att se om det fanns något roligt retrofynd att göra. Det för oss osökt in på önskemål inför Gamex 2013.

1. Skapa en ordentlig Retroavdelning på mässan. I år fanns det ett par återförsäljare på plats som onekligen såg ut att vara populära. Någon hade till och med kopplat i ett SNES som kidsen kunde spela på. Varför inte utnyttja detta mer? En del av allt tomrum som fanns på mässgolvet kan gärna få bli en retrodel där folk kan få spela på äldre konsoler och där försäljare kan få större utrymme att göra sin grej.

2. En halvdag för skribenter. Detta kanske är för mycket begärt och kanske är en kostnadsfråga men det skulle vara trevligt att få ett par timmar att i lugn och ro testa spel utan att känna flås i nacken och utan att behöva köa ihjäl sig på kuppen. Vi hade också gärna sett att utgivarna haft presentationer för kommande spel likt de har på E3. Men här är vi ödmjuka och förstår om Gamex inte kan vara en sådan mässa.

3. Lite mer struktur tack. Även om Kistamässan inte är speciellt stor skulle det vara trevligt med lite mer struktur. En tydligare avdelning för indie, en för kommande produkter, en för sådant som redan finns ute, en för försäljning och en för retro. Det blir inte lika mycket osökt vandrande på mässgolvet då.

Vi gillar Gamex och vill se en ordentligt spelmässa i Sverige, men i år kändes det lite tomt och vi håller tummarna för att 2013 lyfter sig ett par steg.

Dag 653: Netflix, SimCity & Veckans fynd

Då var det alltså dags. Nu har film- och tv-tjänsten Netflix lanserats i Sverige. Man kan ju tycka att det här inte har något med tvspel att göra och det gör man rätt i. Nu är det dock så att ens konsol har blivit något mer än bara en spelmaskin. I USA har det varit ett faktum under en lång tid men nu är det så även här i Sverige. Netflix-klienter ska finnas till samtliga stationära konsoler. Än så länge har jag bara testat 360-klienten eftersom PSN-butiken håller på att underhållas. Eftersom Netflix-klienten är designad i samma korkade metrostil som xboxens dashboard hoppas jag att en bättre klient går att ladda ner på min Playstation 3 snarast. Men bortser man från chockerande design verkar tjänsten rätt trevlig och eftersom jag hakade på någon deal om att testa gratis fram till årsskiftet kändes det givet att ge tjänsten en ordentlig chans. Om inte annat kan jag utan problem se om måndag hela veckan tills jag storknar.

Om film inte intresserar borde SimCity i varje fall göra det. Det har kommit en ny trailer med fokus på olycka, misär och kaos. Alla måste titta.

Veckans fynd går den här regniga måndagen till Driver: San Francisco som enligt mig blev oförtjänt förbisett. Bra pris till både Xbox 360 och Playstation 3. Löjligt bra pris till PC.