Tvspelsdagboken.se

Retro, nytt och allt däremellan.

Sida 13 av 111

Tvspelsdagboken ger: Årets spel 2017

Vilket år det har varit. 2017 känns spontant som ett av de bästa spelåren på länge. Listan över kandidater till årets spel var lång och även om vi långt ifrån har spelat alla intressanta titlar var det svårt att enas om vilka som skulle hamna på toppen. Eftersom vi tyckte att 2017 var ett exceptionellt bra spelår och ville se hur det stod sig mot tidigare år, la vi till en liten retrodoftande bonuskategori som vi kallar 30-20-10, ogenerat snodd från denna podcast. I den kategorin kommer vi välja ut våra favoritspel från 1987, 1997 och 2007, för att det är kul att blicka bakåt men också för att se hur 2017 står sig historiskt. Välkomna till Årets Spel 2017… och 2007 och 1997 och 1987. Fortsätt läsa

Dag 2521: Snöiga och juliga spel

Det snöar ute, julen närmar sig med stormsteg och vi håller för fullt på att spela de spel som kan vara aktuella för vår diskussion kring årets spel. Självklart kommer vi inte hinna spela alla spel som är värda att uppmärksamma, men mer ursäkter kring det senare i år. Nu tänkte jag ta ett break från årets spel och istället skifta fokus till spel som kan få oss att verkligen komma in i julstämning. Här kommer en liten guide som passar för just det. Fortsätt läsa

Spelsläpp 2017: Decembers fem hetaste

Ärligt talat, december är knappast den hetaste månaden på året för spel och i år är ingen större skillnad. Är du ute efter att handla julklappar finns det som tur är massvis med bra spel som släppts under det gångna året. Vi är just nu inne i en intensiv period med att spela och fundera kring vilka spel som kommer hamna på vår lista över årets spel 2017. Den artikeln kommer runt nyår. Nu återvänder vi till december istället och jag tänker fuska lite med återsläpp och nya utgåvor för att få i hop månadens fem hetaste. Fortsätt läsa

Dag 2496: ♥ Punch-Out!!

Jag har sagt det förut och jag kommer att säga det igen – ett av mina absoluta favoritspel alla kategorier, är Mike Tyson’s Punch-Out!! till NES. Ett sportspel på ytan men egentligen ett rytmspel som belönar memorerade slagkombinationer och förmågan att läsa sina motståndare. När jag för första gången klarade spelet kände jag mig uppriktigt stolt. De andra konsolspelen i serien har jag såklart också spelat men inte i närheten lika mycket. I den här artikeln tänkte jag ta mig an det problemet och samtidigt berätta lite om Punch-Out!! i stort. Fortsätt läsa

Dag 2493: Vintern är på ingång

Vi är nu inne i mitten av November och spelåret 2017 har lugnat ner sig rejält. Den senaste tidens stora släpp har inte gjort direkt stora avtryck bland kritiker. Need For Speed verkar uppriktigt dåligt och shootergiganterna Call of Duty och Battlefront verkar helt okej, men inte mer än så. Inget att hetsa upp sig över alltså. Fortsätt läsa

Spelsläpp 2017: Novembers fem hetaste

Spelåret 2017 tuffar på och även om de mest intressanta titlarna redan är släppta har November en del att erbjuda. Som tur är släpps inga spel jag personligen kommer kasta mig över, i varje fall inte på direkten. Jag har fullt upp med Odyssey, Everybody’s Golf, Nier: Automata och ”första” Wolfenstein så det går ingen nöd på mig. Men för alla som går igång på FPS kommer November med ett par riktiga tungviktare. Fortsätt läsa

Dag 2478: Grattis på födelsedagen PC Engine!

Det är den 30 oktober och för exakt 30 år sedan släpptes PC Engine lös på den japanska marknaden. Så ett stort grattis till konsolen jag inte hade en aning om existerade 1987, när jag satt och spelade på mitt NES. Inte så konstigt med tanke på att den aldrig nådde till Sverige. Men idag skulle jag våga påstå att den har en speciell plats i många retroentusiasters hjärtan. Fortsätt läsa

Dag 2462: Retrotestat – Gradius (PCE)

Konamis Gradius släpptes lös på världen i Maj 1985 och skulle sen portas till alla möjliga tänkbara konsoler och datorer. Det är en klassisk shoot ’em up i många bemärkelser. Bland annat så var det till Gradius som den klassiska Konami-koden sattes i verket. Ni vet, upp upp, ner ner och så vidare. Anledningen till att koden behövdes var för att Gradius är svårt, riktigt jäkla svårt. Fortsätt läsa

Dag 2456: Mina spel till PC Engine

Jag vill erkänna en sak direkt. Jag äger ingen CD-spelare till min PC Engine, eller någon PC Engine Duo som fixar både CD-skivor och HuCards. Min enhet är en PC Engine CoreGrafx och den duger för mig. Skälet till att jag aldrig skaffat ett medel att spela de spel som bara gavs ut på CD-formatet är att de antingen varit svåra att hitta till ett rimligt pris och att spelen i sig (de jag vill spela i varje fall) oftast varit för dyra för min plånbok. Fortsätt läsa

« Äldre inlägg Nyare inlägg »