Ibland dyker spel upp som från ingenstans. Jag hade aldrig hört talas om Blossom Tales The Sleeping King innan jag sprang på en Quick Look från Giant Bomb. Tydligen har spelet funnits ett tag på Steam men har nu även släppts till Nintendo Switch. Jag har nu spelat ett par timar av spelet (som jag tror ska vara runt 10 timmar långt) och jag är helt såld. Fortsätt läsa
Sida 13 av 111
Vilket år det har varit. 2017 känns spontant som ett av de bästa spelåren på länge. Listan över kandidater till årets spel var lång och även om vi långt ifrån har spelat alla intressanta titlar var det svårt att enas om vilka som skulle hamna på toppen. Eftersom vi tyckte att 2017 var ett exceptionellt bra spelår och ville se hur det stod sig mot tidigare år, la vi till en liten retrodoftande bonuskategori som vi kallar 30-20-10, ogenerat snodd från denna podcast. I den kategorin kommer vi välja ut våra favoritspel från 1987, 1997 och 2007, för att det är kul att blicka bakåt men också för att se hur 2017 står sig historiskt. Välkomna till Årets Spel 2017… och 2007 och 1997 och 1987. Fortsätt läsa
Det snöar ute, julen närmar sig med stormsteg och vi håller för fullt på att spela de spel som kan vara aktuella för vår diskussion kring årets spel. Självklart kommer vi inte hinna spela alla spel som är värda att uppmärksamma, men mer ursäkter kring det senare i år. Nu tänkte jag ta ett break från årets spel och istället skifta fokus till spel som kan få oss att verkligen komma in i julstämning. Här kommer en liten guide som passar för just det. Fortsätt läsa
Ärligt talat, december är knappast den hetaste månaden på året för spel och i år är ingen större skillnad. Är du ute efter att handla julklappar finns det som tur är massvis med bra spel som släppts under det gångna året. Vi är just nu inne i en intensiv period med att spela och fundera kring vilka spel som kommer hamna på vår lista över årets spel 2017. Den artikeln kommer runt nyår. Nu återvänder vi till december istället och jag tänker fuska lite med återsläpp och nya utgåvor för att få i hop månadens fem hetaste. Fortsätt läsa
Jag har sagt det förut och jag kommer att säga det igen – ett av mina absoluta favoritspel alla kategorier, är Mike Tyson’s Punch-Out!! till NES. Ett sportspel på ytan men egentligen ett rytmspel som belönar memorerade slagkombinationer och förmågan att läsa sina motståndare. När jag för första gången klarade spelet kände jag mig uppriktigt stolt. De andra konsolspelen i serien har jag såklart också spelat men inte i närheten lika mycket. I den här artikeln tänkte jag ta mig an det problemet och samtidigt berätta lite om Punch-Out!! i stort. Fortsätt läsa
Vi är nu inne i mitten av November och spelåret 2017 har lugnat ner sig rejält. Den senaste tidens stora släpp har inte gjort direkt stora avtryck bland kritiker. Need For Speed verkar uppriktigt dåligt och shootergiganterna Call of Duty och Battlefront verkar helt okej, men inte mer än så. Inget att hetsa upp sig över alltså. Fortsätt läsa
Spelåret 2017 tuffar på och även om de mest intressanta titlarna redan är släppta har November en del att erbjuda. Som tur är släpps inga spel jag personligen kommer kasta mig över, i varje fall inte på direkten. Jag har fullt upp med Odyssey, Everybody’s Golf, Nier: Automata och ”första” Wolfenstein så det går ingen nöd på mig. Men för alla som går igång på FPS kommer November med ett par riktiga tungviktare. Fortsätt läsa
Det är den 30 oktober och för exakt 30 år sedan släpptes PC Engine lös på den japanska marknaden. Så ett stort grattis till konsolen jag inte hade en aning om existerade 1987, när jag satt och spelade på mitt NES. Inte så konstigt med tanke på att den aldrig nådde till Sverige. Men idag skulle jag våga påstå att den har en speciell plats i många retroentusiasters hjärtan. Fortsätt läsa
Konamis Gradius släpptes lös på världen i Maj 1985 och skulle sen portas till alla möjliga tänkbara konsoler och datorer. Det är en klassisk shoot ’em up i många bemärkelser. Bland annat så var det till Gradius som den klassiska Konami-koden sattes i verket. Ni vet, upp upp, ner ner och så vidare. Anledningen till att koden behövdes var för att Gradius är svårt, riktigt jäkla svårt. Fortsätt läsa
Jag vill erkänna en sak direkt. Jag äger ingen CD-spelare till min PC Engine, eller någon PC Engine Duo som fixar både CD-skivor och HuCards. Min enhet är en PC Engine CoreGrafx och den duger för mig. Skälet till att jag aldrig skaffat ett medel att spela de spel som bara gavs ut på CD-formatet är att de antingen varit svåra att hitta till ett rimligt pris och att spelen i sig (de jag vill spela i varje fall) oftast varit för dyra för min plånbok. Fortsätt läsa