Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: Gamex 2013

Dag 1036: 25 dagar kvar

Vi är nu en bra bit in i höstmörkret, Gamex har precis avslutats och vi inleder en väldigt spännande period i spelvärlden. Är du nyfiken kan du läsa mer om mina och Pelles intryck av Gamex 2013.

Det är exakt 25 dagar kvar till dess att Playstation 4 släpps. Jag har fått reda på att jag inte kommer att få en konsol på releasedagen och får vänta på mitt exemplar. Om jag nu tänker köpa en direkt. Har just nu svårt att motivera ett köp, speciellt med tanke på att det inte släpps några spel vid releasen som direkt har fångat mitt intresse. Jag och Daniel har haft långa diskussioner kring köp av konsol och på senare tid har dessa diskussioner innehållit uttryck som ”men jag har så många ospelade spel i hyllan” och ”retro känns som mitt stora intresse just nu”. Men självklart blir det en Playstation 4 förr eller senare.

I helgen gav jag mig ut och köpte en Elgato Game Capture HD för att kunna lägga mer fokus på vårt videoinnehåll. Har börjat med en serie jag kallar ”Första 10 med” vilken fokuserar på de 10 inledande minuterna av olika spel. Nu under uppstarten handlar det mycket om att få till balans i ljudbilden och andra tekniska problem. Dessutom att inte känna sig som en extrem idiot när jag sitter och kommenterar spelet. Global Gladiators fick inleda.

På trailerfronten då? Ja, ett par intressanta har dykt upp. Vi börjar med en från The Legend of Zelda: A Link between worlds. Årets kanske mest givna köp.

En annan från South Park-spelet som nu har blivit framflyttat (igen) till 7:e mars 2014. Men underhållande är den.

Plus en sista bonus. En av de bättre trailers jag sett.

Pelles Gamex 2013

Någon gång ska vara den första. Gamex 2013 blev inte bara mitt första Gamex, utan min första spelmässa. Förväntingarna var egentligen ganska simpla: att få spela Xbox One och PlayStation 4. Med mitt första presspass, ett gott humör och en god vän bar det av till Gamex 2013.

Efter att ha tagit ett varv för att reka var det Dark Souls II som var först att testas. Jag har varit halvskeptisk till Dark Souls II, mest för att det kännts som att ingen annan varit det. Demon Souls var en kulthit medan Dark Souls var Demon Souls fast för hela hardcore-skaran, inte bara de på PS3. Missförstå mig inte, Dark Souls är på många sätt ett fantastiskt spel, men när så många uppföljare kritiseras för att vara för lika sina föregångare behandlades Dark Souls som om det var helt nytt, vilket verkligen inte var fallet. Skulle Dark Souls II ”bara” vara mer av samma? Lyckligtvis är svaret nej. Systemen, dragkraften, är desamma, men presentationen och den grafiska kvaliteten är på en helt annan nivå trots att hårdvaran är densamma. Och PC-versionen ska inte vara gjord under PRAO-veckan säger de, men det vara PS3 på plats. Förlåt, Gamex var det ja…

PS4 var nästa mål. Knack, Lego Marvel Super Heroes, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Contrast, Killzone: Shadow Fall, Driveclub, Octodad, Resogun, FIFA 14, hunkahunka-något och säkert annat jag inte minns fanns att välja mellan. Knack fick bli mitt första PS4-spel. Knack förstår man direkt när man ser det, så istället kände jag lite extra på kontrollen. Faktum var att det inte var mycket att känna extra på. När jag tog tag i kontrollen i visste jag precis vad den gjorde och den kändes naturlig i handen. Det ska här tilläggas att problemet många känner, att Dualshock är för liten medan 360-gamepad är anpassad efter händerna inte kan appliceras på mig. Med mina stora händer griper jag en dualshock enbart med fingrarna, medan en Xbox-kontroll blir ett halvbehagligt mellanting. Utöver den tryckbara pekplattan som kändes lös och plastig var det inget med Dualshock 4 som snodde uppmärksamhet från skärmen, vilket är något bra.

Efter att ha strosat runt en stund på golvet ställde vi oss i nästa kö, den här gången till Ubisoft-båset. Snart förstod vi att det bara var Assassin’s Creed IV vi väntade på, och inte Watch_Dogs som jag hoppats på. Det fick bli en andra chans med PS4:an. Efter vad som kändes som 10-15 min var jag mycket nöjd med både ACIV och dess Next-gen-version. Det märktes tydligt att det jag inte spelade på nuvarande konsoler, en skillnad jag inte skulle tagit gift på på förhand. Tydligast var de detaljerade öarna långt borta i fjärran och skeppen med vajande segel en halv kilometer bort. Det enda som återigen kändes halvdant var styrplattan som användes för att navigera kartan.

16:00 – Dragon Age: Inquisition på scénen. Här fick jag inte bara en större förståelse för BioWares nästa fantasy-RPG, utan för Gamex som konvent. BioWare-svensken som snackade, vad han nu hette, pratade om hur han kämpat för att kunna visa denna demonstration på Gamex. Samma demo hade visats tidigare på PAX, men inte för allmänheten. Det gick att ta på den stolthet talaren kände av att kunna visa upp något han själv varit med och skapat på hemmaplan. Det kändes talande för Gamex i sin helhet: en chans för svenskar att visa upp sina verk i hembyn. Vad gäller Dragon Age: Inquisition ser det väldigt intressant ut. Jag gillade särskilt att de var tydliga kring centrala, speltekniska punkter såsom level-scaling och health-bar. Det finns ingen level-scaling överhuvudtaget, utan olika fiender på olika platser är helt enkelt olika starka. Livsmätaren återfylls inte mellan strider, vilket gör planering och strategi kring health potions ytterst väsentligt. Dragon Age: Inquisition kändes som en levande värld, en värld spelaren får besöka och över tid forma genom sina handlingar. Spelsläppet är planerat för Q4 2014.

Xbox One var det också… trodde jag. Visst fanns det några XB1-kontroller som styrde Forza 5, Ryse: Son of Rome och FIFA 14, men konsolerna var bakom väggar. Någon monter fanns heller inte som visade upp den nya hårdvaran. Det fanns helt enkelt ingen Xbox One att se på Gamex 2013, sjukt som det låter. Efter en god stund helt oorganiserat köande fick jag köra ett varv i Forza 5. Kontrollen var inget superspeciellt, men kändes bekväm i handen likt 360-gamepaden. Forza 5 däremot var ingen rolig upplevlse. Själva körningen var bara mer Forza (vilket är väldigt bra) men den grafiska kvaliteten var, i ärlighetens namn, bedrövlig. Närapå obefintlig kantutjämning och rent dålig draw distance gjorde att jag inte kunde säga någon som helst nämnbar skillnad gentemot Forza 4 på 360. Efter att senare ha sneglat på Ryse: Son of Rome kunde jag konstantera att dess grafik var av betydligt högre klass. Tyvärr lider Ryse, i alla fall arenaläget som demonstrerades, av en rad andra tillkortakommanden då det är otroligt repetetivt utan att glänsa i stridsscenerna. Klart underkänt, Microsoft.

Efter att ha sett en demonstration för Tom Clancy’s The Division, en demo som kändes identisk med den som visades på E3, hade jag ensam en timme kvar att slå ihjäl. Jag köade återigen in till PS4-golvet för att kunna testa något nytt. Det fick bli Octodad. Det tog mig några minuter att förstå hur jag skulle få bläckfisken att röra på sig. När jag precis började få grepp om det och se något intressant fick jag chansen att gå över till Resogun-skärmen. Tack vare presskortet fick jag ostörd sitta med Housemarques senaste i säkert 15-20 minuter, vilket blev höjdpunkten för min Gamex-vistelse. Resogun är väldigt mycket ett nästa generationens arkadspel, och PS4:ans kanske vassaste lanseringstitel. Space Invaders möter Super Stardust i cylinderformade nivåer fyllda med explosioner och ljuseffekter, ibland i slow-motion. Jag hann gripas, fastna till och med, och började bygga multipliers och jaga highscore. När jag skrev in mitt namn på andra plats kändes det ändå dugligt, och det var dags för mig att lämna kistamässan.

Mina förväntningar på Gamex 2013 var att få spela Xbox One och PS4. Det fick jag göra. Jag fick däremot inte se Xbox One, jag missade Thief-konferensen och jag var aldrig nära på att få ihjäl mirror knight i Dark Souls II. Men med två mycket övertygande lanseringstitlar till en likande övertygande next-gen-konsol plus en intressant demonstration av ett BioWare-spel kan jag knappast påstå att jag är missnöjd. En plansch fick jag med från Dragon Age-konferensen och det där presspasset gav mig tre kopior av ett småtrevligt indiespel vid namn Cobots – bara en sådan sak.

Fredriks Gamex 2013

Varje år hoppas jag på att Gamex ska ha växt sig större, starkare och snyggare. Till en mässa för spelare i alla åldrar, för alla smaker och intressen. Det ska ju onekligen vara Nordens störa spelmässa och under ett år som detta, med en ny konsolgeneration på väg ut, borde mässan vara något i hästväg. Dessutom hade Gamex allierat sig med Cdon och deras elektronikmässa vilket bör vara en intressant kombination. Så vad var det för Gamex jag fick?

Målet med mitt besök på Gamex 2013 var ganska tydligt. Jag ville testspela Playstation 4 och Xbox One. Det gjorde jag också. I synnerhet var jag nyfiken på den nya kontrollen till Playstation, men också intresserad av att se evolutionen av den smått fantastiska Xbox 360-kontrollen. Nu när jag testat båda är jag ganska besviken, men av olika anledningar.

Vad gäller PS4-kontrollen var nog mina förväntningar lite väl höga. Missförstå mig rätt, kontrollen kändes mycket rejälare och bekvämare än vad Dualshock 3 gör, men det är inte speciellt svårt att lyckas med det konststycket. Är den på samma nivå som 360-kontrollen. Nja, knappast. Men det är ett steg framåt för Sony, bara inte ett så stort steg som jag hade önskat. På plussidan hittar vi betydligt tyngre triggers och betydligt stabilare analoga spakar. Men placeringen faller mig fortfarande inte i smaken, men det är nog mer en vanesak än något annat.

Varför då besviken på Xbox One-kontrollen? Jo, eftersom jag anser att den är ett steg tillbaka för Microsoft. I 360-kontrollen hade MS hittat en robust design och utöver den fruktansvärda digitala styrplattan har jag svårt att hitta fel på 360-padden. Kontrollen till Xbox One känns billigare på något sätt. De analoga spakarna är tunnare och slappare. Höger och vänster triggerknappar (RB/LB) är inte speciellt tryckkänsliga och är vissa lägen helt stumma. Det digitala styrkorset har man nu fixat till, det är ett plus.

En annan sak jag reagerade på var det nu inbyggda motståndet i de analoga triggerknapparna (LT/RT). Ni vet, om man gasar eller bromsar i Forza ska man känna feedback och motstånd i syfte att skapa en mer äkta bilåkarkänsla. Men känslan var mest att någon gav mig svaga elchocker i fingerspetsarna. Förhoppningsvis lyckas utvecklare jobba vidare med denna funktion för i Forza var den bedrövlig. Hur är då nya Forza, jo lite snyggare, annars mer Forza.

Annars då? Jo Sony gav ett positivt professionellt intryck i sitt bås på mässan medan Microsoft kändes oorganiserade med lite golvyta och några maskiner. Dock var det inget av företagen som signalerade – titta på oss! vi har nya maskiner på gång! och vi vill gärna ha era pengar! Sorgligt men sant. Nintendo då? Nej det är inget skämt, den japanska ikonen har faktiskt en riktigt stark line-up till jul och borde rimligtvis vilja visa upp den. Näe då, förutom ett par Wii U-maskiner i ett hörn på mässan fanns det inget Nintendo så långt mina ögon kunde se.

Hur var det då med Cdon? Fungerade kombinationen? Alltså, vad Cdon hade med det här spektaklet att göra vet jag inte. Jag såg lite Cdon-skyltar på en ganska tom golvyta men förstod inte vad någon gjorde där. Såg en datorskärm med mässerbjudanden från Cdon men det var kanske 10 olika saker man kunde beställa hem från deras hemsida. Jag förstår verkligen inte. Var båsen med kameror och skrivare i deras regi kanske? Kombinationen ny teknik och spel borde verkligen fungera men i det här fallet… inte det minsta. Att Cdon inte körde någon slags provisorisk spelbutik på mässgolvet fascinerar mig, det är inte så att det råder brist på utrymme direkt. Mässgolvet lyste med outnyttjade kvadratmetrar.

Ok, nu har jag gnällt en massa och jag försöker verkligen hitta något positivt att berätta om. Men det är svårt. Ubisoft, Bandai Namco och andra utvecklare visade troget upp sina spel. En försäljare av retrospel fanns på plats men när prisnivåerna till och med låg högre än i Game-butiker så valde jag att backa därifrån. En sak jag verkligen gillar med Gamex är att mindre utvecklare får en chans att visa upp sina verk, men tyvärr fanns inte så många på plats. Om Gamex är menat som en aktivitetsdag för höstlovande kids som saknar lokal så visst, då fungerar Gamex, men om det ska vara Nordens största spelmässa känns mässan tunn. Jag håller tummarna för en uppryckning till nästa år.

Dag 1029: Playstation 4, Gamex & Veckans fynd

Släppet av Playstation 4 närmar sig med stormsteg. Vi passar på att utvärdera Playstation 3 och vilka avtryck den har gjort på oss. I USA, där konsolen släpps den 15 november, finns redan den nya kontrollen till salu i det vilda. Kontrollen är fortfarande en av de saker jag ser fram mot mest när det gäller Sonys nya hårdvara och kan inte nog understryka behovet av en kontroll som faktiskt fungerar med de flesta sorters spel. Det har också rapporteras om en ”day one patch” till PS4:an vilken ska putsa till följande, ganska relevanta saker:

– Fjärrspelande via Vitan.
– Kunna utnyttja andra enheter som andraskärm.
– Inspelning och streamning av eget material.
– Spela spel medan de laddar ner.
– Logga in som olika användare.
– Röstchattande.
– Ansiktsigenkänning och röststyrning.
– Bakgrundsmusikspelare.
– Onlinespelande.
– Spela Blu-Ray och DVD.

I helgen kommer vi att vara på plats i Kista för årets upplaga av Gamex. Förutom Playstation 4 och Xbox One kommer vi att hålla utkik efter ett gäng stortitlar som kommer att finnas på plats. Det första och för min del mest intressanta är Dragon Age Inquisition från BioWare Edmonton. Är riktigt nyfiken på om den nya delen kan väcka liv i en något anonym spelserie. Spel nummer två är årets mest omtalade uppskjutning – Watch Dogs. Antagligen var spelet inte i skick att släppas men det innebar en ganska tuff smäll för Ubisofts aktiekurs. Sen kommer även The Division att finnas närvarande vilket kanske kan bli något.

För att inte helt släppa konceptet är det läge för ett veckans fynd. Behöver du ett äventyr att dyka ner i för att hantera höstmörkret? Klicka här.

Dag 1022: Snart dags för årets Gamex

Förra årets Gamex kändes ganska svalt. Kanske berodde detta på att det var sent in i generationscykeln och att det rådde brist på spännande nya spel. Visst, Wii U fanns på plats, men mer än så var det inte riktigt. I år slår dörrarna upp den 31 oktober och med både Xbox One och Playstation 4 representerade lär det bli flera nivåer mer spännande.

Ny hårdvara är alltid lika intressant. Vi har nu sett en massa bilder, tittat på trailers och lyssnat på presskonferenser men nu är det dags att se dessa maskiner i det vilda. Speciellt spännande blir det såklart att titta på nya Xboxen, eftersom den inte är aktuell för vår i år.

Förutom att skåda giganterna på plats är det alltid lika intressant att se vad mindre Svenska utvecklare har på gång. Indiespel av olika slag är hetare än någonsin och med lite tur finns en del godbitar på plats i Kista. Mässan sker i år i samarbete med cdon (expo) vilket ska bli intressant att utvärdera. Tidigare har flera försäljare funnits på plats, i år kanske det bara blir en, vilket såklart skulle vara tråkigt.

Vi får hoppas att mässan tar fart i år och att alla nyheter bidrar till högre aktivitet bland utställare och representerade företag. Sverige behöver en bra spelmässa och förhoppningsvis kan Gamex bli den. Men då krävs det att man lockar dit fler intressanta företag, intressanta personer från spelbranschen och kanske kombinera detta med spelhistoria och en handfull retro. Allt för att fylla ut lokalerna och öka utbudet av aktiviteter. Jag håller tummarna för årets upplaga. Läs mer om Gamex 2013 här.

Avslutar med den sjävbetitlade OMG-trailern från nästa generations NBA 2K, allt för att vi ska känna oss lite mer sugna på ny hårdvara.