Samla achievements eller troféer i spel – är det kul? Vissa hävdar att det blir en jakt på meta-poäng istället för att faktiskt njuta av spelet, andra menar att det ger dem incitament att spela spelet mer djupgående och att utmana sig själva. Efter att ha upptäckt Retro Achievements har jag landat mer i det senare. Jag har inte varit så här poängberoende sedan Xbox 360.
Fortsätt läsaEtikett: Hjärta
Taitos Bubble Bobble-serie har följt med mig i många år. Från att jag spelade debuten på familjens Commodore 128 till idag. Ju fler konsoler jag har samlat på mig desto fler varianter och versioner av Bub och Bob har jag njutit av att spela. Men det har inte alltid varit lätt att orientera sig i denna till största del fantastiska men smått förvirrande plattformsserie. Fortsätt läsa
Jag har sagt det förut och jag kommer att säga det igen – ett av mina absoluta favoritspel alla kategorier, är Mike Tyson’s Punch-Out!! till NES. Ett sportspel på ytan men egentligen ett rytmspel som belönar memorerade slagkombinationer och förmågan att läsa sina motståndare. När jag för första gången klarade spelet kände jag mig uppriktigt stolt. De andra konsolspelen i serien har jag såklart också spelat men inte i närheten lika mycket. I den här artikeln tänkte jag ta mig an det problemet och samtidigt berätta lite om Punch-Out!! i stort. Fortsätt läsa