Tvspelsdagboken.se

Retro, nytt och allt däremellan.

Sida 21 av 111

Spelsläpp 2015: Septembers fem hetaste spel


September kommer att bli en riktigt tung månad för spel. Oavsett om du gillar smygande, bilåkande, plattformsbyggande eller för den delen att skjuta på rymdskepp. Men det som är mest chockerande med denna månad är att ett av spelen släpps till Dreamcast. Här har ni septembers fem hetaste spel.

1. Forza Motorsport 6


Format: Xbox One | Släpps: 2015-09-18

2. Metal Gear Solid V (5) – The Phantom Pain


Format: Playstation 4, Xbox One, PC | Släpps: 2015-09-01

3. Super Mario Maker


Format: Wii U | Släpps: 2015-09-11

4. Ghost Blade


Format: Dreamcast | Släpps: 2015-09-27

5. Mad Max


Format: Playstation 4, Xbox One, PC | Släpps: 2015-09-01

Släppdatum enligt Internet och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Dag 1686: Metal Gear, Mega Man & Vår Youtube-kanal

I väntan på att Metal Gear Solid 5 ska släppas håller jag för fullt på att spela Mega Man Legacy Collection som släpptes här om dagen till lite olika format. Samlingen innehåller del 1-6, med andra ord Famicom/NES-releaserna. Bakom Legacy Collection (förutom Capcom såklart) ligger återuppstådda Digital Eclipse med Mike Mika och Frank Cifaldi i spetsen. Två herrar som tar bevarandet av gamla spel på allvar. Därför har man valt att inte förändra något i spelen utan är ute efter att upplevelsen ska vara väldigt lik den som vi hade på våra gamla konsoler. Dock går det nu att spara i spelen och man har även lagt till lite speciellt utmaningar för dom som gillar sånt. Allt snyggt digitalt paketerat. Bevarandet av äldre spel är en viktig gärning i mina ögon och det ska bli kul att se vad företaget tar sig an nu.

På tal om Metal Gear Solid V så har väl ingen missat att recensionerna nu har ramlat in och jäklar vad bra det ser ut att vara. Bland annat Gamespot delade ut högsta betyg och spelet snittar just nu 95 på Metacritic.

Innan jag lämnar er med en passande trailer tänkte jag säga ett par saker om de videoklipp vi spelar in på sidan. Första 10 med kommer att fortsätta (vi har en hel del sådana nu) men kommer att gå under namnet F10, mest för att få ner bokstavsantalet. Dessutom har jag länge klurat på lite längre videoinspelningar och har landat i att där fokusera på olika genres. Exempelvis ”Shoot ’Em Up (PC Engine)” eller ”Racingspel (Xbox)”. Förhoppningsvis kan det bli en kul serie att titta på och att spela in för den delen. Håll gärna utkik på sidan eller besök vår Youtube-kanal (ni vet… prenumerera, kommentera och allt det där). Har ni önskemål på genres så skriv här eller varför inte på vår Facebook-sida. Nu kommer den där trailern.

Dag 1680: Lär av Naughty Dog

The Last of Us, The Last of Us, The Last of Us. Mitt liv består av The Last of Us. Fortfarande såhär flera år efter att det första gången släpptes till PS3 spelar jag det nästan dagligen, numera på min PS4:a. Inte bara den fantastiska kampanjen utan huvudsakligen det briljanta onlineläget. Taktiskt till tusen där varje match kräver att du tillverkar bomber, uppgraderar vapen och rustning och samarbetar med dina tre lagkamrater för att utplåna fiendelaget. Varje match har en egen karaktär och beroende på hur alla spelar blir utgången vitt skild. Det större perspektivet där du spelar dag för dag och vecka för vecka för att öka din onlineklans storlek och välmående, bidrar också mycket till att jag aldrig tröttnar. Utmaningar var sjunde match som får konsekvenser i hur många som går med eller lämnar din grupp samt hur du stiger i nivå. Markera så många fiender som möjligt, döda så många du kan med pilbågen eller knivdöda så många som krävs. Överlev till vecka 12 och stig ännu mer i level. Att Naughty Dog lyckades göra ett sådant här bra onlineläge är smått otroligt. Det känns nämligen som att allt fokus länge legat på den otroliga kampanjen om Joel och Ellies kamp för överlevnad, men det är inte jätteofta vi får läsa eller höra något om multiplayerläget. Naughty Dog motbevisar alla som säger att det är bättre att utvecklare fokuserar på en sak för att göra bara den perfekt. Titanfall kom exempelvis utan kampanj och blev ändå relativt mediokert online. Näst ut är Star Wars Battlefront som helt saknar kampanjläge. Visst, jag köper att vissa spel inte måste ha det, men att skylla på att man ville lägga alla resurser på att göra ett stabilt singeplayeräventyr är skitsnack. Då handlar det bara om att man helt enkelt inte har kompetensen. Lär av Naughty Dog!

 

Här får ni lite gameplay från häromkvällen:

Dag 1674: Snart startar spelhösten

Även om det precis börjat bli bra väder runt om oss är det hög tid att uppmärksamma det faktum att spelhösten snart drar igång. Startskottet för den brukar ju ses vara releasen av Madden, vilket släpps om 10 dagar. Efter en närmare titt på lite olika releaselistor kan jag lugnt konstatera att spelhösten 2015 inte är fy skam – inte fy skam alls.

Men för att inte låta den här texten bli helt vansinnig så håller vi oss till de närmaste 34 dagarna. Mest för att jag vill inkludera Forza 6. Madden släpps alltså om 10 dagar vilket även gäller Gears of War Ultimate Edition (remake 1). Direkt efter släpps Dishonored: Definitive Edition (remake 2) och bara några dagar senare kommer Mad Max, men framförallt Metal Gear Solid V. Om 27 dagar släpps äntligen Super Mario Maker (vilket jag inte nog kan understryka hur mycket jag längtar efter) och bara fyra dagar efter Mario kommer nya expansionen till Destiny.

Sen är det dags för ett nytt NHL (och nu håller alla tummarna för att EA slutar förstöra denna fina spelserie). Då var vi framme vid 34 dagar senare och Forza 6, Pro Evolution Soccer 16 och Mighty No. 9. Nu har jag säkerligen exploderat något viktigt, antingen av misstag eller av ointresse. Här kommer några videos från mina tre favoriter av alla dessa spel. Spelhösten kan börja.

Första 10 med: Kiki Kaikai Nazo no Kuro Manto (Super Famicom)

Kiki Kaikai: Nazo no Kuro Manto eller Pocky & Rocky som det heter i väst är en shooter från Natsume som släpptes i december 1992. Serien fick sin start i arkadhallarna (portning finns bland annat till PC Engine) men denna uppföljare är alltså till Super Famicom/Super Nintendo. Lyssna på när jag misshandlar det japanska uttalet på namnet och ringrostigt skjuter mig igenom i varje fall en bana. Riktigt roligt spel.

Fortsätt läsa

Dag 1662: Rolig vecka på spelfronten

Sommaren är normalt associerad med väldigt få spelsläpp men den här veckan är ett undantag med i varje fall två högst intressanta titlar. Imorgon släpps Galak-Z: The Dimensional till Playstation 4 som jag har haft ögonen på ett tag nu. Spelet kan beskrivas som en Shoot ’Em Up med Rougelike-inlslag där du ska utforska rymden och uppgradera ditt skepp för att komma längre.

Morgondagen innebär även att Rares stora samling av spel släpps till Xbox One för den väldigt vänliga summan av 299 kronor. Rare Replay innehåller 30 olika titlar som sträcker sig från ZX Spectrum-eran fram till och med Xbox 360. Med titlar som Jet Pac, R.C. Pro-Am, Conker’s Bad Fur Day & Viva Piñata känns det som en samling som inte får missas av någon.

Dessutom släpps även Submerged till Playstation 4 och Freedom Planet till Wii U som båda ser underhållande ut. Här kommer lite videos för att liva upp det hela.

Dag 1655: Katalogisering & Sommarspelande

Precis som vanligt under sommaren är det inte precis en storm av nyheter på spelfronten. Jag konstaterar att EA:s nya golfspel har legat etta två veckor i rad på den brittiska topplistan – mediokra betyg till trots. Onekligen synd att det inte blev den stora golftiteln till den senaste generationens konsoler många har väntat på. I andra nyheter verkar Capcom ha problem med sina serverar vilket har ställt till det för betan av Street Fighter V till PS4. Så kan det gå.

Själv fokuserar jag just nu på att katalogisera min spelsamling då jag äntligen har hittat ett databasprogram jag kan leva med. Enkelt och flexibelt. Recollector heter det för den som är intresserad. I samma veva har jag varit Internet-duktig och sett till att uppdatera Giant Bombs fantastiska Wiki vid dom få tillfällen jag hittar lite luckor där.

I övrigt så spelar jag en del Rocket League och tar mig igenom Halo-samling till Xbox One. Måste påstå att spelen håller väldigt bra och att jag just nu känner mig ganska nöjd med mitt köp av en Xbox One. Å andra sidan är det lite tragiskt att mitt enda spel till konsolen är en samling med gamla spel. Och att mitt nästa inköp antagligen blir Rare-samlingen som är på ingång om några dagar. Hmmm.

Tänkte också ta tag i lite nya Första 10 med snart vilket onekligen är på tiden, men så kan det vara när man har fullt upp med annat. Jag lämnar er med en påminnelse om att vår Youtube-kanal faktiskt börjar få en hel del material i sig. Därför postar jag en av våra egna videos här. Trevlig fortsatt sommar!

Dag 1643: Iwata död. Konami går utför.

Jag ska vara helt ärlig och säga att jag hade ingen som helst aning om att Saturo Iwata, VD för Nintendo, lidit av gallgångscancer under en längre tid. När jag natten mellan söndag och måndag såg nyheten att Saturo Iwata gått bort var jag för en sekund smått överrumplad innan jag förstod hur det legat till. Överrumplad, men knappast förkrossad. Jag har inga emotionella band till Iwatas titlar som utvecklare, och min syn på Saturo Iwata som VD har väl gått upp och ned under de åren jag haft ett hum branschen. Jag är förälskad i många av de titlar Nintendo givit ut under Iwatas tid, men jag med många andra har stundtals skakat på huvudet med en suck över Nintendos tillbakasträvande attityd och osmidiga tillvägagångssätt.

Vi på Tvspelsdagboken har nog alla haft flera känslomässiga turer med Nintendo, deras maskiner och deras spel. Med Nintendos stängda profil är det svårt att säga när Iwata har haft hur mycket inflytande. Men är det något jag får känslan av är det att han velat ha tydlig kultur inom Nintendos olika studior, en kultur där spel ska vara roliga att spela. Det kan tyckas väl simpelt, men i en tid där tävling, grafik och ekonomisk vinst står högt på agendan sticker Nintendos spel ut med sin charm och snuskigt polerade design. Det bäddar för fantastiska spelupplevelser, inte minst med flera kontroller kring samma skärm. Med det får jag tacka Iwata-san, ledaren för ett företag jag inte kan låta bli att emellanåt hata, emellanåt älska.

En annan nyhet som dykt upp är att Konami tagit bort alla referenser till Hideo Kojima och Kojima Productions från omslaget till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. I vanlig ordning går internet hårt åt utgivaren, snarare än utvecklaren. När det i fallet Konami vs. Kojima handlar om å ena sidan ett företag på rejäl nedgång och å andra sidan en närmast helgonförklarad designer blir det självklart än mer extremt. Konflikten har uppenbarligen tagits till sandlådans nivå, där Konami tycks gräva sin egen grop allt djupare. Jag har funderat på om jag borde göra någon form av rebellisk bojkott och inte köpa spelet på grund av sin utgivare, men är det då inte jag som sätter mig med hink och spade? Jag är aningen kluven i frågan.

E3 2015: Christians fem favoriter

Vilket E3 det blev ändå. Visst, jag blir bara mindre och mindre sugen på The Division varje gång jag ser eller läser något om det, men bortsett från det, oj, oj, oj vad mycket bra spel vi får de närmsta åren.

Horizon Zero Dawn ser otroligt bra ut såhär på förhand. Men Guerilla Games senaste spel Killzone till PS4 var också riktigt läckert, tyvärr inte alls lika roligt att faktiskt spela. Vi får se var det landar helt enkelt. Star Wars Battlefront ser också sanslöst underhållande ut med helt perfekt ljudbild och en grafisk design som verkligen andas Star Wars fullt ut, men världen väntar sig mer än så av DICE, vi får se om de klarar pressen. Likaså kommer såklart både Mirrors Edge Catalyst och Uncharted 4 bli helt otroliga. Unravel ser ultramysigt ut och The last guardian, om det någonsin blir klart, kan bli något av det vackraste som gjorts.

Om vi bortser från dessa uppenbara favoriter, vad har vi då? Jo en jäkla massa intressanta kommande titlar som såklart fick en del av kakan, men kanske inte riktigt lika mycket rampljus som nyss nämnda titlar. Jag säger inte att ovanstående spel inte förtjänade allt beröm de fick, men nedan ser ni min lista på E3 2015:s absolut hetaste titlar:

Dark Souls 3

Shenmue 3

Ark

Rise of the tomb raider

Rainbow Six: Siege

E3 2015: Fredriks fem favoriter

Årets E3 var en ganska intressant upplevelse. Folk blev som tokiga över vissa utannonseringar och blev upprörda över vissa företags brist på stortitlar eller nytänkande. Själv går jag inte lätt igång på snygga trailers eller korta demos, som egentligen inte säger något om vad det är vi senare ska få spela. Men med det sagt så fanns det såklart några spel där jag verkligen hoppas att pusselbitarna faller på plats. Här kommer mina fem favoriter från E3 2015.

Super Mario Maker
Fortsätter att övertyga och jag hoppas verkligen kunna lägga en hel del tid på att bygga intressanta banor i de olika varianterna av Super Mario Bros. som finns representerade i spelet. Även om nostalgifaktorn säkert spelar stor roll så känns det här som ett Little Big Planet som jag faktiskt bryr mig om och där plattformandet faktiskt kommer att vara bra.

Horizon Zero Dawn
Det här spelet gjorde mig verkligen överraskad och det kanske är därför jag tar med det på min lista. Har ganska blandade åsikter om Guerilla Games tidigare spel men det här ser både ambitiöst och intressant ut. Tror det antingen kommer att bli löjligt bra eller löjligt mediokert och sådana satsningar gör mig alltid nyfiken.

Cuphead
Old School så det bara skriker om det. Både till utseende och till spelstil. Vad jag har förstått så släpps det bara till Xbox One och hemdatorer vilket får mig att tro att det här kommer att bli spelet som får mig att köpa den senaste xboxen. Men det har jag sagt förut.

Fallout 4
Jag var helt besatt av Fallout 2. Jag gillade även trean men det fick mig inte alls lika besatt. Visst, en helt annan utvecklare och så vidare men förhoppningsvis kommer jag att dyka ner i fyran på samma sätt som jag gjorde i tvåan. Dessutom vill jag ha den där galna Pip-Boy-utgåvan av spelet.

Unravel
Retrodoftande indie-spel (nåväl…) med inslag av pusslande men med fokus på plattformande. Dessa ord i kombination börjar få mig att må ganska dåligt nuförtiden, men jag håller tummarna för att svenskutvecklade Unravel ger mig något att bli överraskad av.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »