Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Tvspelsdagboken ger: Årets spel 2015

Det är då dags igen att sammanfatta året som gått med hjälp av en lista. Precis som förra året väljer vi ut 10 titlar som vi tycker varit något utöver det vanliga. 2015 var ett väldigt bra spelår, både för de stora utvecklarna och de mindre så självklart kommer en hel del bra spel att saknas i vår sammanfattning, antagligen för att vi inte haft tid att spela allt. Vi rangordnar inte, men har spelet hamnat med på den här listan kan du lita på att det förtjänar att spelas. Fortsätt läsa

Spelsläpp 2015: Septembers fem hetaste spel


September kommer att bli en riktigt tung månad för spel. Oavsett om du gillar smygande, bilåkande, plattformsbyggande eller för den delen att skjuta på rymdskepp. Men det som är mest chockerande med denna månad är att ett av spelen släpps till Dreamcast. Här har ni septembers fem hetaste spel.

1. Forza Motorsport 6


Format: Xbox One | Släpps: 2015-09-18

2. Metal Gear Solid V (5) – The Phantom Pain


Format: Playstation 4, Xbox One, PC | Släpps: 2015-09-01

3. Super Mario Maker


Format: Wii U | Släpps: 2015-09-11

4. Ghost Blade


Format: Dreamcast | Släpps: 2015-09-27

5. Mad Max


Format: Playstation 4, Xbox One, PC | Släpps: 2015-09-01

Släppdatum enligt Internet och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Dag 1686: Metal Gear, Mega Man & Vår Youtube-kanal

I väntan på att Metal Gear Solid 5 ska släppas håller jag för fullt på att spela Mega Man Legacy Collection som släpptes här om dagen till lite olika format. Samlingen innehåller del 1-6, med andra ord Famicom/NES-releaserna. Bakom Legacy Collection (förutom Capcom såklart) ligger återuppstådda Digital Eclipse med Mike Mika och Frank Cifaldi i spetsen. Två herrar som tar bevarandet av gamla spel på allvar. Därför har man valt att inte förändra något i spelen utan är ute efter att upplevelsen ska vara väldigt lik den som vi hade på våra gamla konsoler. Dock går det nu att spara i spelen och man har även lagt till lite speciellt utmaningar för dom som gillar sånt. Allt snyggt digitalt paketerat. Bevarandet av äldre spel är en viktig gärning i mina ögon och det ska bli kul att se vad företaget tar sig an nu.

På tal om Metal Gear Solid V så har väl ingen missat att recensionerna nu har ramlat in och jäklar vad bra det ser ut att vara. Bland annat Gamespot delade ut högsta betyg och spelet snittar just nu 95 på Metacritic.

Innan jag lämnar er med en passande trailer tänkte jag säga ett par saker om de videoklipp vi spelar in på sidan. Första 10 med kommer att fortsätta (vi har en hel del sådana nu) men kommer att gå under namnet F10, mest för att få ner bokstavsantalet. Dessutom har jag länge klurat på lite längre videoinspelningar och har landat i att där fokusera på olika genres. Exempelvis ”Shoot ’Em Up (PC Engine)” eller ”Racingspel (Xbox)”. Förhoppningsvis kan det bli en kul serie att titta på och att spela in för den delen. Håll gärna utkik på sidan eller besök vår Youtube-kanal (ni vet… prenumerera, kommentera och allt det där). Har ni önskemål på genres så skriv här eller varför inte på vår Facebook-sida. Nu kommer den där trailern.

Dag 1643: Iwata död. Konami går utför.

Jag ska vara helt ärlig och säga att jag hade ingen som helst aning om att Saturo Iwata, VD för Nintendo, lidit av gallgångscancer under en längre tid. När jag natten mellan söndag och måndag såg nyheten att Saturo Iwata gått bort var jag för en sekund smått överrumplad innan jag förstod hur det legat till. Överrumplad, men knappast förkrossad. Jag har inga emotionella band till Iwatas titlar som utvecklare, och min syn på Saturo Iwata som VD har väl gått upp och ned under de åren jag haft ett hum branschen. Jag är förälskad i många av de titlar Nintendo givit ut under Iwatas tid, men jag med många andra har stundtals skakat på huvudet med en suck över Nintendos tillbakasträvande attityd och osmidiga tillvägagångssätt.

Vi på Tvspelsdagboken har nog alla haft flera känslomässiga turer med Nintendo, deras maskiner och deras spel. Med Nintendos stängda profil är det svårt att säga när Iwata har haft hur mycket inflytande. Men är det något jag får känslan av är det att han velat ha tydlig kultur inom Nintendos olika studior, en kultur där spel ska vara roliga att spela. Det kan tyckas väl simpelt, men i en tid där tävling, grafik och ekonomisk vinst står högt på agendan sticker Nintendos spel ut med sin charm och snuskigt polerade design. Det bäddar för fantastiska spelupplevelser, inte minst med flera kontroller kring samma skärm. Med det får jag tacka Iwata-san, ledaren för ett företag jag inte kan låta bli att emellanåt hata, emellanåt älska.

En annan nyhet som dykt upp är att Konami tagit bort alla referenser till Hideo Kojima och Kojima Productions från omslaget till Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. I vanlig ordning går internet hårt åt utgivaren, snarare än utvecklaren. När det i fallet Konami vs. Kojima handlar om å ena sidan ett företag på rejäl nedgång och å andra sidan en närmast helgonförklarad designer blir det självklart än mer extremt. Konflikten har uppenbarligen tagits till sandlådans nivå, där Konami tycks gräva sin egen grop allt djupare. Jag har funderat på om jag borde göra någon form av rebellisk bojkott och inte köpa spelet på grund av sin utgivare, men är det då inte jag som sätter mig med hink och spade? Jag är aningen kluven i frågan.

E3 2014: Sony

Den som väntar på någon form av objektivitet kan sluta läsa nu. Att vakna upp morgonen denna morgon och läsa att Team Ico:s utdragna projekt inte visats hade kännts ok, men om jag missat stunden då Sony faktiskt återintroducerade oss till den stora befjädrade katten med horn och hans lilla vän skulle jag inte kunna leva med mig själv. Jag satt uppe till kl. 5 på morgonen av en anledning: The Last Guardian. Fortsätt läsa

Nationaldag: Trailers, trailers, och några trailers

Före E3 betyder massa före E3-trailers. Välj och vraka nedan:

Next-gen (PS4, XB1):

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Cardboard Box Gameplay

The Witcher 3: Wild Hunt – Swords of Destiny Trailer | Collector’s Edition Trailer | Making the Statue

Kingdom Hearts 3 – Teaser

Cross-gen (PS3, PS4, XB360, XB1)

Dying Light – E3 2014 Gameplay Trailer

Middle Earth: Shadow of Mordor – Gravewalker CG Trailer

Last Gen (PS3)

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix – E3 Trailer

Nintendo 3DS

Monster Hunter 4 Ultimate – E3 Trailer

Phoenix Wright: Ace Attorney trilogy – Announcement Trailer

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call – E3 2014 Trailer

PC/Mobile/Social

The Witcher Adventure Game – Closed Beta Trailer

Monster Hunter Freedom Unite for IOS – E3 Trailer

Marvel: Avengers Alliance Tactics – Trailer 1

Övrigt

GOG.com – Galaxy Trailer

Dag 983: Solen stiger i öst

Sony har dominerat rubrikerna senaste dagarna. På ett event i Tokyo annonserade man ett antal nya spel för PS3, PS4 och Vita samt, från klar himmel, PS Vita TV. Sony och Japan ger mig en bra anledning att följa upp förra veckans Xbox One-fokus med att titta på konsolkriget fråm en mer ostlig vinkel. Den senaste generationen innebar ett hårt slag för den japanska spelindustrin. Tidigare ett tecken på kvalitet, ”made in Japan” väckte nu snarast oro för spelkvaliteten. Hur detta kom sig är en invecklad fråga på många plan, och är en historia för en annan dag. Men vi kan nog alla instämma i att SEGA, Capcom och Square Enix knappast rosat den alltmer västdominerade och oförlåtliga marknaden. Men efter natt följer dag, och med en dalande Yen, kritikerrosade actionrollspel och generationens finaste JRPG har 2013 inneburit en efterlängtad gryning för Japan som spelnation, något som kan visa sig avgörande för konsoltillverkarnas stundande drabbning. Här är tre konkreta tecken på hur Japan kan vinna konsolkriget åt Sony.

Final Fantasy XV
När det tidigare PS3-exklusiva FFXIII-Versus länge försenats utan att avvecklas spekulerade många, med hänsyn till Shinji Hashimotos aningen förvirrande närvaro på PS4-eventet i februari där det bara sades att ”ett Final Fantasy” skulle komma till PS4 redan i år, i att det var Versus XIII i ny skepnad han talade om. När namnbytet med trailer och gameplay visades upp för nästa generation var det många fans som vaknade upp ur dvalan. XV ser ut att kunna bli renässansen som Final Fantasy, Square Enix och PlayStation länge behövt.

Kingdom Hearts III
Efter vad som tycktes som en oändlig väntan på den andra ”riktiga” uppföljaren i denna älskade cross-over annonserades så äntligen KHIII på Sony-konferensen i Juni. Serien är en av de mest ikoniska för PS2-eran (trots sina spin-offs på diverse handhållna plattformar) men saknades helt från denna generationens vardagsrum. Ännu vet vi inte mycket om Kingdom Hearts III, men bara det faktum att det är konfirmerat under utveckling är skäl nog att vara exalterad. Imorgon släpps den första av två HD-samlingar till PS3 och 360 i Europa – ett utmärkt tillfälle att sätta tänderna i en unik mix av amerikanska seriefigurer och japansk spelkonst.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Förväntningarna är enorma på Kojimas nästa titel. De är även fullt berättigade efter en häftig debut, en imponerande E3-uppvisning samt en fullständigt bisarr kommunikationskampanj. Metal Gear har varit ett hett samtalsämne bland branschens insatta under de senaste åren med förnyade utgåvor, jubileum och en spin-off. Ändå är det bara uppvärmningen när vi närmar oss det största släppet i seriens 26-åriga historia.

Samtliga ovan nämnda serier förknippas starkt med PlayStation. Alla har de haft PlayStation-exklusivitet i någon form, men inför PS4 och XB1 är det multiplattform som gäller. Detta har emellertid Sony liten anledning att ta någon notis om, då den etablerade fanbasen redan står på PlayStation-sidan om saker och ting. Varken Kingdom Hearts eller Final Fantasy behöver helt nya målgrupper; att vinna tillbaka det gamla gardet ger kosing nog till Square Enix. MGS V må ha Smart Glass-funktioner, men att Kojimas engelska skulle övertyga någon om att Snake hör hemma på Xbox känns osannolikt. Dessutom är det i MGS-serien kronologiskt efterföljande kapitlet (MGS) samt den senast släppta numrerade titeln (MGS4: Guns of the Patriots) inte tillgängliga till Xbox-konsoler överhuvudtaget.

Japan var länge landet som dominerade spelbranschen, något som ändrats under den gångna generationen. Med en stark next-gen-line-up och förnyat förtroende från fansen kan de japanska spelföretagen hjälpa Sony till seger, utan att konsoljätten behöver betala för ett enda tidsexklusivt DLC.

Save and quit.

– Pelle Duveblad

Dag 912: Sommartider med Snake

Som ni märker postar vi inte speciellt mycket på sidan just nu. Vi behöver lite ledigt i sommar helt enkelt. Personligen håller jag på med en massa Retro-fix som jag kommer att skriva mer om senare. De senaste dusterna har stått mellan mig och ett par Amiga 500. Det har rengjorts, testats och spelats. Jag har äntligen lyckats hitta mina personliga favoritspel i fungerande skick (disketter är inte det mest pålitliga här i världen). Just nu rullar North & South och Nitro i maskinen, hoppas disketterna och datorn klarar trycket.

I övrigt är det ganska lugnt på spelfronten. Microsofts pudel tycks ha lagt sig till rätta i sin korg. Vissa menar att det var ett rätt fattat beslut, andra tycker att det är ett steg bakåt. För min del handlar det mer om principer än om funktioner. Jag vill kunna köpa begagnade spel, även om jag sällan gör det till nya konsoler. Jag vill kunna låna spel av kompisar, även om jag aldrig gör det. Om jag ska bli av med vissa funktioner (eller om dessa görs krångligare) vill jag veta vad jag får av Microsoft. Abstrakt snack om molnfunktioner räcker inte.

För er som blev lika imponerade som jag av E3-trailern för Metal Gear Solid 5 tänkte jag passa på att tipsa om Metal Gear Solid 4. Har du inte spelat det är det hög tid nu. Här kommer trailern på femman om ni inte har sett den. Ha en fortsatt skön sommar.

E3 2013: Har Microsoft fått hybris & videos från Xbox One-spelen

Igår brakade E3 2013 loss och så även nästa generations konsolkrig. Eller är det redan över? Har Microsoft fått hybris? Jag återkommer det till det lite senare. Microsoft hade totalt sett en stabil E3-visning och man fokuserade precis som utlovat på spelen. Den snart åtta år gamla trotjänaren Xbox 360 fick en kort stund i rampljuset där man bland annat presenterade en ny något mindre modell, med Xbox One-inspirerad design. Andra nyheter var att guldmedlemmar från och med den första juli kommer få två nya 360-titlar att ladda ner kostnadsfritt varje månad. World of Tanks till 360 är en kul bonus, och det är något jag ser fram emot att få testa senare i sommar.

Sedan gick man ganska snabbt över till Xbox One och fokuset var på spel, spel och åter spel. Totalt visades upp emot 20 titlar, vilket är riktigt bra rent kvantitativt. För min del var det Forza 5, Quantum Break, Titanfall och Project Spark som kändes riktigt spännande när det kommer till de exklusiva titlarna. Att MGS V, Battlefield 4 och The Witcher 3 såg helt awesome ut var inte en överraskning.

Ni har säkert hunnit läsa om allt annat kring smart glass-funktioner, videoinspelning, Twitch-integrering och att vi inte kommer handla med Microsoft Points framöver. För första gången fick vi också ett konkret exempel på hur det numera omtalade molnet påstås kunna bidra med mer realistisk och mänsklig AI i Forza 5. Lät som en spännande idé, om det fungerar.

Hybrisen då? Det senaste veckorna har Internet vart i uppror kring Microsoft DRM-system som många ser som ett allt för långt steg i att begränsa och krångla till det för konsumenterna. Om det inte hade varit för den PR-mardrömmen, bristen på svar från Microsoft och sen även deras bekräftande av i princip alla DRM de tidigare pratat vagt om, så hade gårdagens konferens haft betydligt högre status idag. Att de släppte €499-bomben gjorde inte saken bättre. Det är här hybrisen kommer in.

Att introducera molnet och nyttja kraften av att vara uppkopplad känns givet år 2013. Det har sina fördelar, som att t ex kunna komma åt ett helt spelbibliotek oavsett vilken enhet man loggar in på. Problemet är att Microsoft krånglar till det för sig och försöker tokreglera in konsumenterna i den här uppkopplade världen. De har chansen att ta position som innovatörer, men uppfattas istället som ett antikonsumentföretag.

Det gör faktiskt lite ont att se hur de agerar efter två fantastiska konsoler som verkligen utvecklat och gjort stora avtryck i spelhistoren. Allt fokus på TV-tittande känns spontant som ett desperat försök av kabeltvbolagen för att få en sista chans till renässans innan on demand tar över helt. Att de sedan vill ta €499 är det definitivt hybrisvarning på. Känslan av att man gapar efter lite för mycket har smugit sig på.

I två generationer har Xbox och Xbox 360 fungerat som mina primära konsoler. I år kommer PS4 förmodligen bli mitt förstaval och kanske blir det en Xbox One när tillräckligt många exklusiva titlar trillat in, priset är mer humant och om/när Microsoft inser att de krånglat till det för sig och lättar upp på några policys, om det nu ens är möjligt det vill säga. Det är så det känns just nu i all fall. Sonys uttalande ”Utgivarna väljer själva hur de vill använda DRM” får mig också att börja fundera. Vad framtiden ger återstår att se. Filmer från alla Xbox One-spelen ser du nedan.

Xbox 360

World of Tanks

Max The Curse of Brotherhood

Dark Souls II

Xbox One

MGS V – The Phantom Pain

Ryse (exklusivt)

Killer Instinct (exklusivt)

Sunset Overdrive (exklusivt)

Forza 5 (exklusivt)

Minecraft

Quantum Break (exklusivt)

D4

Project Spark (exklusivt)

Crimson Dragon (exklusivt)

Dead Rising 3 (exklusivt)

The Withcer 3 

Battlefield 4

Below

Black Tusk studios nya spel (exklusivt)

Halo 5 (exklusivt)

Titanfall (exklusivt)