Retro, nytt och allt däremellan.

Kategori: Reflektioner (Sida 11 av 27)

E3 2014: Microsoft

Microsoft avslutade sin E3-konferens för en stund sedan. Tidigare i år tog Phil Spencer över vid rodret av Xbox-skeppet och han hade utlovat fullt fokus på spel och att Xbox One ska vara den självklara konsolen för spelarna. Phil & Co gjorde en stabil och bra show, de visade att de har många spel på gång till konsolen men det saknades ändå det där lilla extra, grädden på moset, pricken över i:e, ja ni vet.

Flera multiplattformstitlar visades upp, och såg riktigt bra ut. Jag kommer helt klart att hålla ögonen på Rise of The Tomb Raider, The Witcher 3, Dragon Age: Inquisition, Call of Duty: Advanced Warefare och Assassin’s Creed Unity, men om det blir köp av dessa titlar så blir det till PS4. Har man inte investerat i en ny konsol ännu så stärkte Xbox One sina kort rätt hyggligt. För oss som valt PS4 som huvudplattform är konsolen fortfarande inte ett givet köp under 2014 men det finns ett par exklusiva titlar som sticker ut, bland annat Sunset Overdrive och Forza Horizon 2.

Värt att notera är också att det inte sas ett ord om några menyuppdateringar, sociala funktioner, försäljningssiffror (de ligger efter…) eller Kinect. Kul också att Microsofts ID-program där utvecklarna kan publicera spel själva verkar ha tagit fart. Om du gillar mer alternativa titlar ska du hoppa längst ner i detta inlägg.

Det som gladde mig var att de allra flesta spel verkligen låg på en annan grafisk och teknisk nivå än tidigare, det märktes tydligt att det finns betydligt mer kraft under huvuen än i deras föregångare. Det verkar som att lägstanivån höjs ett snäpp eller två helt enkelt. Det blev också några överraskningar i form av Phantom Dust, Platinum Games nya Scalebound och Crackdown. Allt som allt tycker jag att Microsoft stärkte Xbox One som spelplattform men utan att riktigt överraska och övertyga mig helt. Juste, en fet Halo-box med Halo 1-4, alla MP-kartor någonsin (100 st!) och tvserien Halo Nightfall släpps i slutet av året. Roligast var helt klart Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX + α, du måste se det för att förstå. Nedan kan du njuta av mängder av trailers.

Sunset Overdrive (exklusivt)

Call of Duty: Advanced Warfare

Forza Horizon 2 (exklusivt)

Evolve

Assassin’s Creed Unity

Fable Legends (exklusivt)

Ori and the Blind Forest

Rise of The Tomb Raider

Halo: The Master Chief Collection (exklusivt)

The Witcher 3

The Division

Dragon Age: Inquisition

Crackdown (exklusivt)

Scalebound (exklusivt)

Phantom Dust (exklusivt)

Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX + α (exklusivt)

Project Spark

E3 2014: Indie Game Showcase

Inför E3

Planen var att spela in ett inför E3-snack inne i Mario Kart 8-lobbyn, och avsluta det hela med ett race. En dryg timma efter utsatt mötestid, en timma fylld tekniskt krångel på en nivå som bara Nintendo kan ge upphov till, tar vi till facebook istället. Nedan följer produkten av Frexxis nödlösning till E3-uppsnack. Vi äntrar handlingen när alla har samlats i Tvspelsdagbokens konversationsfönster…

Pelle Duveblad 22:39 Pelle Duveblad

Daniel, uttryck dina känslor över Nintendos onlinefunktioner i en tweet

Daniel Carlsson 22:39 Daniel Carlsson
2014 ska vara plug & play

Fredrik Carlsson 22:41 Fredrik Carlsson
Jag kan försöka moderera lite så att vi kommer igång
Är alla redo? Inge AFK?

Daniel Carlsson 22:42 Daniel Carlsson
Jag är mest sur just nu

Pelle Duveblad 22:42 Pelle Duveblad
no afk, men det kliar lite att trasha ditt modererande

Fredrik Carlsson 22:44 Fredrik Carlsson
Då kör vi. Microsoft inleder med sin konferens, sedan Sony (Ubi och EA ignorerade för stunden) och såklart Nintendo med sin Direct.
Vi börjar med MS. Vad tror ni, förhoppningar? Daniel?
…och det är en chat, inget jävla artikelförfattande.

Daniel Carlsson 22:46 Daniel Carlsson
MS måtte verkligen leva upp till att de lovat fokus på spel. Jag förväntar 3-4 nya utanonseringar som vi inte känner till än.
Annars vet man ju att t ex Fable Legens, Forza Horizon 2, Sunset mfl ska visas.

Pelle Duveblad 22:47 Pelle Duveblad
Nytt Crackdown?

Fredrik Carlsson 22:48 Fredrik Carlsson
Vore helt klart schysst med ett nytt Crackdown men jag är tveksam, tvåan kan ju inte ha sålt speciellt bra. Eller vad fan vet jag. Jag hoppas mest att Microsoft gör något som visar att de tror på sin nya produkt, istället för att bara vika sig för massorna.

Daniel Carlsson 22:48 Daniel Carlsson
Crackdown 3 skulle definitivt kunna var på g tror jag
Fast vad skulle de visa då menar du Fredrik?

Fredrik Carlsson 22:49 Fredrik Carlsson
Inte vet jag… självförtroende?

Pelle Duveblad 22:50 Pelle Duveblad
MS måste 1) visa att Xbox One är värd att äga utan Kinect samtidigt som de 2) övertygar om att Kinect fortfarande är något vi vill ha

Daniel Carlsson 22:50 Daniel Carlsson
Mjo, men då blir det Sunset, Forza, och Fable som blir dragplåster i höst. Och sen måste de snacka 2015 också annars finns ingen framtidshorisont, vilket iaf jag tycker är dumt

Fredrik Carlsson 22:51 Fredrik Carlsson
För min del måste de visa upp 2-3 titlar som jag fortfarande inte känner till. Jag vill verkligen se något som får mig att vilja äga en One. Kan tänka mig att de visar upp Halo, Dance Central 4 och något annat, men inget av dessa kommer att göra mig köpsugen.

Daniel Carlsson 22:52 Daniel Carlsson
Det måste ju bara vara spel spel spel och åter spel. Och visa att de verkligen satsar på den fronten genom att kanske ha signat upp 1-2 exklusiva 3:epartstitlar
Typ som de gjort med Sunset och Insomniac

Fredrik Carlsson 22:52 Fredrik Carlsson
Hade inte Major Nelson döpt deras konferens till ”Game On”… eller något minst lika krystat.

Pelle Duveblad 22:52 Pelle Duveblad
Men låt oss vara ärliga vad gäller spel: Forza Horizon, Fable Legends, Project Spark, Halo 5: Guardians, Sunset Overdrive, Quantum Break… har de verkligen mycket mer exklusivt?
Jag menar det är en diger samling. Lägg därtill nytt Gears som väl är konfirmerat

Daniel Carlsson 22:53 Daniel Carlsson
Nytt Gears, Halo Anniversary, Forza H2, Fable Legends, Sunset Overdirve + en tredjepartstitel som är exklusiv, det tror jag blir huvudnumren.
+ lite annat random där de fått dit lite folk som visar nya CoD elller så

Pelle Duveblad 22:53 Pelle Duveblad
Vi kan dessutom ge oss på att de tar tid från sin konferens till MGS V

Fredrik Carlsson 22:53 Fredrik Carlsson
Vet inte… förhoppningsvis något ess i rockärmen också

Daniel Carlsson 22:54 Daniel Carlsson
Quantum Break är inte ens på E3 tror jag
Iaf skulle gameplay visas först på Gamescom i höst

Fredrik Carlsson 22:55 Fredrik Carlsson
Ok, över till Sony då? Tankar där?

Pelle Duveblad 22:57 Pelle Duveblad
ge mig några rader nu. Först och främst… The Last Guardian…

Daniel Carlsson 22:57 Daniel Carlsson
Sony förnekade det via Twitter och sade att de skrattat åt det ryktet över en middag.

Pelle Duveblad 22:57 Pelle Duveblad
fan jag sade ju ge mig några rader

Daniel Carlsson 22:58 Daniel Carlsson
sorry

Pelle Duveblad 22:58 Pelle Duveblad
det faktum att de säger ”laughed” säger något
det har spekulerats mycket kring huruvida det äntligen kommer att visas, och jag tror att de säger skrattar för att det kommer visas på E3
Förväntning: The Last Guardian
Förhoppning: The Last Guardian

Fredrik Carlsson 22:59 Fredrik Carlsson
Jag nöjer mig med Project Beast, och tråkig som jag är skulle jag faktiskt vilja se ett nytt Whipeout till PS4.
Sen lär det såklart bli något från Uncharted och säkert en del om Morpheus.

Pelle Duveblad 23:00 Pelle Duveblad
Project Beast känns överhypat… vi vet verkligen inget om det, det ser bara ut som Souls-spelen… som förövrigt också blivit överhypeade

Fredrik Carlsson 23:00 Fredrik Carlsson
Förutom det så förväntar jag mig…siffror, siffror och mer siffror.

Pelle Duveblad 23:01 Pelle Duveblad
Vi vet att de inte kommer visa något från FFXV, det kommer komma på ett senare event

Daniel Carlsson 23:01 Daniel Carlsson
Nytt God Of War verkar vara givet
 + Uncharted 4 så klart
Ser fram emot båda
Grafik!
Om inte annat

Pelle Duveblad 23:02 Pelle Duveblad
Nix, du har fel
inget nytt God of War. Det har varit problem hos Sony Santa Monica. projektet Santa Monica arbetade med är nedlagt… inget nytt God of War på ett tag

Daniel Carlsson 23:02 Daniel Carlsson
men det tweetades häromdagen
Sen vill jag verkligen att Planetside 2 ska släppas så de får gärna gå ut med det.

Fredrik Carlsson 23:02 Fredrik Carlsson
Sen hoppas jag såklart att Sony också droppar nån typ av bomb som man inte har förväntat sig.

Pelle Duveblad 23:03 Pelle Duveblad
vad tror vi om PS Now?

Fredrik Carlsson 23:04 Fredrik Carlsson
Självklart kommer dom prata om PS Now, jag tror på idén när jag ser den fungera. Över till Nintendo kanske? Kul att se hur dom hanterar Microsofts klena sits just nu och med Mario Kart 8 i ryggen kanske de vädrar morgonluft. Eller är det helt kört för Wii U?
Ska jag börja här eller?

Pelle Duveblad 23:06 Pelle Duveblad
sure

Fredrik Carlsson 23:08 Fredrik Carlsson
Jag har ganska stora förhoppningar om Nintendo.
1. Det givna är att ett nytt Zelda till Wii U visas upp, vill se en uppföljare till Wind Waker
2. Hoppas att Nintendo visar upp en prenumerationstjänst i still med PS Plus. Alltså ”gratis” spel
3. Jag vill se ett nytt Metroid… i något form
4. Jag vill se att indieutvecklare får chansen att ta sig an gamla Nintendo-serier. Typ Excite Bike, Balloon Fight… etc
5. Jag vill inte höra ett skit om Sociala Medier, eller annat från Nintendo. Lyssa inte på aktiepöbeln

Daniel Carlsson 23:08 Daniel Carlsson
check på den listan
bara det funkar att spela online!
Visar de inte upp det nya Zelda-spelet nu kan de gå hem!

Pelle Duveblad 23:10 Pelle Duveblad
– Zelda Wii U, check, MEN!!!!!!! MEN, inte en uppföljare. Det kommer vara en helt nytt spel, det kan jag nästan garantera

Daniel Carlsson 23:10 Daniel Carlsson
Är det någon som tror på ett nytt IP?

Fredrik Carlsson 23:11 Fredrik Carlsson
Ok, visst ett helt nytt Zelda är ok. Bara de inte faller ner i ”vi måste göra ett vuxet Zelda”…-träsket. Spela Darksiders ffs

Pelle Duveblad 23:11 Pelle Duveblad
Frexxi, du har inte hängt med

De har sagt att art-stylen inte kommer vara superrealistisk

Fredrik Carlsson 23:11 Fredrik Carlsson

Låter bra.

Daniel Carlsson 23:11 Daniel Carlsson

Nej, ge mig ett ”vuxet” Zelda för helvete

Velat ha de senaste 20 åren

Pelle Duveblad 23:12 Pelle Duveblad
Jag älskar att de gör olika tolkningar och olika versioner. Jag tror och vill att de kommer visa ett helt nytt Zelda
Metroid, JA, GE MIG!

Daniel Carlsson 23:13 Daniel Carlsson

Nytt IP från Nintendo vore faktiskt riktigt kul dock!

Fredrik Carlsson 23:13 Fredrik Carlsson

Dåså, med risk för att jag somnar framför datorn snart ger vi oss raskt över till avslutande tankar om EA och Ubi.

Fredrik Carlsson 23:13 Fredrik Carlsson
Känns fruktansvärt ospännande. Battlefield vet vi. Star Wars lär vara givet. 

Pelle Duveblad 23:14 Pelle Duveblad
Jag har en magkänsla av att nya Battlefront inte kommer imponera på mig
Inte så att jag vill ha det i alla fall

Daniel Carlsson 23:15 Daniel Carlsson

EA – jag förväntar mig att bli blåst av stolen av Dragon Age men framför allt kan jag knapp bärga mig inför att få se Mirrors Edge 2. Håller alla tummar jag har för att de lyckas med uppföljaren.

Fredrik Carlsson 23:15 Fredrik Carlsson
Jag hoppas på ett nytt Rallisport Challenge från DICE. Men det kan jag ju glömma

Daniel Carlsson 23:15 Daniel Carlsson

Japp, det kan du glömma

Pelle Duveblad 23:15 Pelle Duveblad
Skriver under på Daniels två senaste

Fredrik Carlsson 23:15 Fredrik Carlsson
Sa ju det
Just ja, Sims 4 lär det ju bli en hel del av.

Pelle Duveblad 23:16 Pelle Duveblad
nytt Mass Effect?

Daniel Carlsson 23:16 Daniel Carlsson
(Codemasters lär visa ett nytt Dirt, som enligt uppgift ska bli än mer rally än tidigare, har jag för mig)
Mass, dräggel, Effect. Ge mig!

Fredrik Carlsson 23:17 Fredrik Carlsson
Kanske något nytt från Mass Effect, eller nygammalt i form av en remake för den här generationens konsoler.

Daniel Carlsson 23:17 Daniel Carlsson
Nä, helt nytt ME är redan klart

Pelle Duveblad 23:18 Pelle Duveblad
jag tror att ME Trilogy oxå kommer till PS4, XB1

Daniel Carlsson 23:18 Daniel Carlsson
iofs rimligt

Pelle Duveblad 23:18 Pelle Duveblad
tillsammans med ett helt nytt ME… jag tror på kort teaser på e3

Fredrik Carlsson 23:18 Fredrik Carlsson
Ubi då? Nytt Assassins? Mer till Watch______@_____Dogs?

Pelle Duveblad 23:19 Pelle Duveblad
Ubi är roligare än vad man tror

Ubi brukar imponera med demos

Daniel Carlsson 23:19 Daniel Carlsson
Ubi: Jag tror att jag kommer bli impad av nya Ass

Fredrik Carlsson 23:19 Fredrik Carlsson
Ubi är roliga när det är ett nytt Rayman på G.

Pelle Duveblad 23:19 Pelle Duveblad

men lägg ner

Daniel Carlsson 23:19 Daniel Carlsson

Nä, nu får de komma med nåt annat

Pelle Duveblad 23:19 Pelle Duveblad
verkligen

Daniel Carlsson 23:19 Daniel Carlsson
Isf ett Rayman i 3d den här gången.

Fredrik Carlsson 23:19 Fredrik Carlsson
Visst nått helt annat vore också kul. Far Cry 4 kan jag leva med. Bara jag slipper fler AC.

Pelle Duveblad 23:20 Pelle Duveblad
det gör du inte. Men, Far Cry 4… och något helt nytt

Daniel Carlsson 23:20 Daniel Carlsson
Förra året hade de The Division

Pelle Duveblad 23:20 Pelle Duveblad
året innan watch dogs
året innan FC3

Daniel Carlsson 23:20 Daniel Carlsson
Om de ska fortsätta trenden så borde de ha nåt även nu
Som är lite ”speciellt”

Pelle Duveblad 23:21 Pelle Duveblad
absolut. Jag tror på ett återupplivande av en gammal serie

Daniel Carlsson 23:21 Daniel Carlsson
De har ju faktiskt ganska hög pres på sig i och med detta
Beyond Good & Evil 2?

Pelle Duveblad 23:21 Pelle Duveblad
kanske

Fredrik Carlsson 23:22 Fredrik Carlsson

Dåså. Ska vi avsluta med att alla nämner det spel vi helst vill se på E3? Oavsett rimlighet.

Daniel Carlsson 23:22 Daniel Carlsson
Oj.
Bra tanke
Half Life 3

Fredrik Carlsson 23:23 Fredrik Carlsson

Metroid (i 2D till Wii U).

Pelle Duveblad 23:24 Pelle Duveblad

Det finns bara ett spel som kan stilla mitt sinne och det är The Last Guardian.

Jag kommer inte komma till ro förrän dess öde är klarlagt.

Fredrik Carlsson 23:24 Fredrik Carlsson

The End!

För den som tänkt följa E3-konferenserna finns det ett småroligt bingo på neogaf. På Tvspelsdagboken kommer vi givetvis täcka E3 med sammanfattningar och egna tankar. Svenska tider för konferenserna finns nedan:

Måndag 9 juni

Microsoft – 18:30

EA – 21:00

Ubisoft – 24:00 (midnatt till tisdag)

Tisdag 10 juni

Sony – 03:00 (ja, på natten)

Nintendo – 18:00

Samla på: Sega Mega Drive

Sega Mega Drive lanserades i Japan 1988 och året efter i USA, där under namnet Sega Genesis. Anledningen till namnbytet råder det delade meningar om. Den mest förekommande förklaringen är att Genesis skulle indikera en nystart för Sega, andra menar att det fanns juridiska hinder kring namnet Mega Drive på den amerikanska marknaden. I Europa fick vi vänta till november 1990 innan vi kunde lägga vantarna på Segas nya best. Fortsätt läsa

Samla på: Super Nintendo

Välkomna till den första delen av ”Samla på” som i premiären kommer att handla om Super Nintendo. Till skillnad från ”Då till nu”, som fokuserar på olika spelgenres, kommer denna artikelserie titta närmare på olika spelkonsoler och samlande till dessa. Vad finns det för olika utgåvor av konsolen och vilken bör man köpa? Vilka titlar är obligatoriska köp och vilka är de mer udda diamanterna? Retrospelsamlande är såklart en stor dos nostalgi, men om samlandet också ska resultera i spelande kan det vara läge att blicka mot titlar som inte var en del av ens barndom. Men även om du inte växte upp med konsolen i fråga kommer du snabbt hitta många bra skäl till att upptäcka den nu. Fortsätt läsa

Då till nu: Shoot ’em Ups

Under senare år har jag mer och mer dragits mot en viss genre, så kallade Shoot ’em Ups. Egentligen är benämningen ganska bred och innefattar en rad olika undergenres, men det jag främst syftar på är skrollande rymdskjutare – horisontella eller vertikala. Tja, egentligen behöver de inte utspela sig i rymden, så länge det är en flygande farkost vars mål är att skjuta ner föremål som rör sig på skärmen. Fast då menar jag inte… se, det är en svår genre att definiera. Låt mig istället göra en tillbakablick och komma med några exempel. Det här kommer bli den första delen i en artikelserie vars syfte är att lyfta fram historiken, ikonerna och lite mer udda guldkorn i en viss spelgenre, samt att se hur genren mår idag. Då till nu.

Shoot ém ups är ett fundament i spelbranschen. 1962 utvecklades Spacewar på MIT, ett spel som av många ses som den största inspirationskällan till genren och kanske även till spelmediet i sig. Men vi gör snabbt ett hopp fram till 1978 och släppet av den mest ikoniska shootern av dem alla – Space Invaders. Publicerat av Taito och utvecklat av Tomohiro Nishikado. Det som gjorde Space Invaders unikt var raderna av fiender som i allt snabbare takt rörde sig ner mot spelaren vars framgång vilade i dennes pricksäkerhet och förmåga att utnyttja de förstörbara skydd som fanns långt ner på skärmen. Spelet introducerade dessutom ”x antal liv” som ett nytt koncept. Space Invaders blev en massiv succé.

Efter Space Invaders började saker och ting röra på sig och shooter-genren fick en rad legendariska tillskott. Namco släppete Galaxian med dess självmordsattackerande utomjordingar, Midway gav oss evakueringsuppdraget Defender och Atari gav ut tubskjutaren Tempest. Men det är fortfarande inte skrollande shooters vi pratar om – den biten skulle Xevious ta hand om. Även om många anser att det inte var Xevious som startade undergenren i fråga tänker jag sticka ut hakan och påstå att det gjorde just det. Det var inte det första men det var det viktigaste. Xevious släpptes 1982 i arkadhallarna men för många av oss är det mer känt som den halvroliga shootern till Nintendo Entertainment System. Xevious har inte direkt åldrats med värdighet men om jag hade fått spela det som sexåring på en arkadmaskin hade min lilla hjärna imploderat av lycka.

Marknaden för sidoskrollande shooters skulle nu ta fart på allvar med titlar som Gradius från Konami, Fantasy Zone från Sega och senare Irems R-Type. Gradius svårighetsgrad driver mig fortfarande till vansinne, Fantasy Zones gulliga design gör mig varm inombords och R-Type är än idag ett av mina absoluta favoritspel. Tre lysande spel som alla satte sina spår i spelhistorien. Vi är nu inne på slutet av åttiotalet och här skulle genren ta något av en vändning. För med spel som Darius, Truxton, Gaiares och Raiden skulle rymdskjutandet nå nya nivåer, men framförallt bli en mer nischad historia.

Väldigt många har hört talas om Space Invaders, nämner man R-Type bland folk som är någorlunda spelintresserade nickar många igenkännande, men även bland spelentusiaster är det inte alla som känner igen titlar som Gaiares och Raiden. Mig själv inkluderad. Jag har alltid gillar rymdskjutare men nöjde mig med att spela titlar som jag sprang på, och ofta uppföljare i de serier jag redan kände till. Men till slut började jag leta upp spelen jag hade förbisett eller helt missat och då öppnade sig en helt galen värld av frustration, kuriosa och ren spelglädje.

I slutet av åttiotalet och i början på nittiotalet skulle marknaden bokstavligen översvämmas med rymdskjutare. På gott och ont. Kvalitén på spelen skiftade ordentligt med en stor hög väldigt mediokra titlar, en hel del bottennapp men också några av de bästa spelen genren har att erbjuda. Oavsett vilken hårdvara du föredrog mellan 1988-1995 finns möjligheten att du sprungit på en hel del av spelen jag nu kommer att nämna. För att reda lite i den här röran tänker jag lista några titlar som av olika anledningar bör uppmärksammas.

Truxton (1988) utvecklades av Toaplan som även låg bakom en rad andra intressanta titlar i genren. Truxton är kanske inte bäst i klassen men ett bra exempel på hur shooters under den här eran kunde se ut. Dessutom skulle folk från Toaplan senare forma Cave, en studio som utvecklade genren vidare under nittiotalet. Truxton finns både till Sega Mega Drive och till PC Engine.

Gunhed (1989) eller Blazing Lazers är kanske en av de bästa titlarna till PC Engine (TurboGrafx-16). PC Engine är en konsol som fick agera värd för massor av intressanta Shoot ’em Ups och en konsol som alla fans av genren behöver titta närmare på.

M.u.s.h.a. (1990) från Compile är ett av de mer dyrbara spelen i den här genren. Jag har fortfarande inte lyckats hitta ett exemplar som inte skulle gräva ett allt för djupt hål i min privatekonomi. För många är det även Mega Drivens absolut bästa shooters.

Thunder Force IV (1992) är en av mina favoriter till Sega Mega Drive och inte i närheten lika kostsamt som ovanstående. Det ser fantastiskt ut, låter enormt bra och spelar som en dröm. Thunder Force-serien utvecklades av TecnoSoft som väl egentligen är mest kända för just den här serien.

Macross Scrambled Valkyrie (1993) får bli mitt enda exempel på ett Shoot ’em Up till Super Nintendo, eller snarare till Super Famicom. För precis som med så många andra shooters släpptes spelet enbart i Japan där genren var mer levande än i väst. Valkyrie är en lysande shooter och ett lika lysande exempel på varför fans av genren bör se till att skaffa sig möjligheten att kunna spela japanska spel.

Under mitten av nittiotalet myntades ett nytt begrepp och med det blev genren om möjligt ännu svårare att närma sig. Med DonPachi (utvecklat av Cave) från 1995 som subgenrens affischnamn började man tala om ”bullet hell shooters” som tydligt beskriver vad det hela handlar om. Många fiender och många kulor. I denna våg skulle även det mytomspunna och japanexklusiva Radiant Silvergun göra entré men i min bok är det den indirekta uppföljaren Ikaruga som ligger mig varmast om hjärtat. Ikaruga såg fantastiskt ut, hade ett intressant spelupplägg och tog livet av dig vid minsta misstag. Jag har än idag aldrig klarat spelet, men det säger nog mer om mig än den faktiska svårighetsgraden.

Hur mår då Shoot ’em Up-genren idag? Från att ha varit en kommersiell framgångssaga vandrade genren mer och mer mot det obskyra. Man kan anta att den fick ta ett steg åt sidan och göra rum för alla First Person Shooters som klev in och tog över marknaden. Men frågan är om genren inte har börjat få ett nytt liv idag på grund av alla mindre oberoende utvecklare. Till Xbox 360 pratade väldigt många väldigt varmt om Geometry Wars (ja vet, inte skrollande) och Super Stardust HD lade vägen för Resogun som (i brist på annat) blev lite av ett fenomen i samband med släppet av Playstation 4. Jag lämnar er med den här trailern från Galak-Z som förhoppningsvis hittar en publik med sin kombination av rymdskjutande och utforskande. Det ska nog gå att skaka liv i rymdskjutarna igen.

Retrorundan: Core Grafx har landat

Efter att ha samlat inom de mer traditionella ramarna (SEGA, Nintendo, Sony & Microsoft) har jag äntligen kommit över något betydligt mer exotiskt. Jag letade länge efter en PC Engine på den svenska marknaden och då mer specifikt efter en PC Engine Core Grafx, men till sist var det Frankrike och Ebay som kom till undsättning. Efter en lång resa nerifrån kontinenten har nu min Core Grafx landat i Sverige. För den som just nu känner sig förvirrad och inte alls förstår vad jag pratar om börjar vi med en liten historielektion.

PC Engine från NEC släpptes i Japan 1987 för att sedan anlända i USA, under namnet Turbo Grafx-16, två år senare. Konsolen är den första 16-bitarsenheten att komma ut på marknaden, men många menar att det snarare är en mix av 8- och 16-bitar. Beror lite hur man definierar det helt enkelt. Även om grundidén var att den skulle ta sig an Nintendos mäktiga NES (speciellt i Japan), skulle den senare även behöva utstå konkurrens från Super Nintendo och Sega Mega Drive. Som ni kanske kan ana var den uppgiften lite väl magstark. Men även om PC Engine inte lyckades marginalisera de stora jättarna, hittade den en ganska stor publik i Japan vilket betydde att det också släpptes många intressanta titlar till konsolen. Det är av den anledningen jag köper en konsol. Senare släpptes även ett CD-tilbehör till PC-Engine vilket är väldigt svårt att få tag på. Tyvärr är det även så att några av maskinens bästa spel ligger just på CD-skivor.

Vad är då en PC Engine Core Grafx? Det är helt enkelt en senare utgåva av PC Engine som hade en utgång för kompositkabel, originalet hade bara en antennutgång. Detta gör att man slipper modifiera maskinen eller köpa till extrautrustning för en sådan enkel sak som att kunna koppla in den i televisionen. Annars är den som PC Engine är mest. Den har en (japp, en) ingång för handkontroll, vilket innebär att jag måste jaga fatt i en multi-tap för att spela med vänner. Spelen ligger på så kallade HU-cards som ser ut som kreditkort i stil med dem som finns till Sega Master System.

Men nu över till spelen. Främst är det rymdshooter-genren som hittade ett bra hem hos PC Engine. Med spel som Darius Plus, R-Type, Gradius och kanske främst Gunhed, är det svårt att inte söka sig till konsolen. Men det finns även fantastiska sport-, pussel- och plattformsspel som ska undersökas. Värda att nämnas är Splatterhouse, Bomberman 93/94 och Ninja Warriors.

Jag har ännu inte köpt speciellt många titlar men en del av charmen med en ny plattform är jakten efter guldkornen. Att springa ut och köpa allt bra direkt är både dyrt och dumt. Dumt för att man struntar i att spela det man redan äger och dyrt för att fynd oftast görs på auktioner, inte i någon retrobutik som vet exakt vad de ska ta för spelen. Ok, vissa retrobutiker har faktiskt rimliga priser och som tur är existerar en sådan på Tradera. Jakten kan börja.

Gilla gärna tvspelsdagboken på Facebook eller följ oss på Twitter

Pelle spelar: The Walking Dead – Episod 5

Walkers är påväg från rälsen. I stora horder. Medan Lee försöker hitta en väg ut från källaren börjar han känna sig yr, och faller ihop. Han får hjälp upp och lyckas bända isär hissdörrarna med en tving. Samtidigt ekar den där rösten i huvudet. Tiden är knapp, minst sagt.

This is not a kidnapping. It is a resque.

De klättrar uppför stegen i hisstrumman. Lee är nära på att falla till sin död på grund av sitt tillstånd, men lyckas hålla sig kvar. Uppe på taket ser de sig omkring, och bestämmer sig för att ta sig tillbaka till huset och Ben – Clementine är inte här i alla fall. Med hjälp av en förlängd stege lyckas Lee klättra över till kyrktornet och ringa i klockan. Med en nedfallen stege tvingas han att hoppa tillbaka, vilket kunde slutat värre. Med walkers distraherade av kyrkklockan tar de brandstegen ned och tar sig tillbaka till huset.

Båten är borta. Ben berättar om hur Vernon och gänget väntade på honom i garaget och överföll honom. Kenny blir inte glad. Inte det minsta. Men för första gången står Ben faktiskt på sig. Inte för att det gör honom mindre värdelös, men ändå.

När de ska börja barrikadera huset är det redan försent och walkers börjar bryta sig in. Lee tar en slaktkniv från köket och lyckas hugga av några lemmar som sticker in genom dörren, men snart måste de fly till övervåningen. Ammunitionen räcker inte för att hålla alla zombies tillbaka och de lyckas precis smita uppför vindstrappan och stänga luckan. Efter en stunds tjatande om Lees sår och Ben och Kenny och gud vet vad lyckas de slå sönder en vägg och tar sig sig in i nästa radhus. När de sedan ska hoppa från balkongen till taket bredvid lossnar den lite för varje för varje avstamp, och vem drar det kortaste strået om inte Ben. Ett rejält fall följt av tystnad. Han måste vara död. Kenny klättrar ned med alla sina skuldkänslor och Lee följer efter. Än lever Ben men inte länge till – han har en järnbit genom magen. Kenny har en kula kvar, Lees magasin är tomt Lee försöker få Kenny därifrån, men den här gången säger det stopp – Kenny stannar med Ben och några dussin walkers medan Lee flyr tillbaka uppför stegen. De hör ett skott, men inte mycket mer. Nu är det bara tre kvar.

Med walkers kryllande på gatan försöker de klättra vidare på en vägskylt, ja en sådan som hänger ”i taket” ni vet. Omid kommer över, men när Christa klättrar går den sönder. Hon lyckas ta sig upp med nöd och näppe, men Lee blir kvar på andra sidan. Han vet att det snart är slut för honom i alla fall, men han måste hitta Clementine först. Om han bara kan få henne tillbaka till Omid och Christa så ska allt ordna sig. Han säger åt dem att ta sig vidare på egen hand, samtidigt som han själv klättrar ned mot marken. Han har slaktkniven kvar och det ligger några glasskärvor på marken. Vänsterhanden är biten och blodig som den är – vad kan några extra jack göra för skada? Lee plöjer sig igenom zombiehorden och slår in en dörr till ett lägenhetshus.

Lee lyssnar på dörrarna och tycker sig höra något svagt innanför en av dem. Lee öppnar dörren och möts an en pistolsmynning. Rösten är bekant – Clementine måste vara i närheten. Lee tvingas lägga ifrån sig sina vapen, och han får sätta sig i en fotölj. Clem frågar vem som har kommit, men blir tillsagd att stanna där hon är – två av dörrhandtagen i rummet sitter ihop med ett rep, där är hon nog. Främlingen med walkie-talkien visar sig vara ägaren till den där skattgömman way back i episod två, eller var det tre? Den där bilen i skogen i alla fall. Medan han babblar på om hur han hört vad Lee gjort genom walkie-talkien och hur han själv förlorat sin familj händer något bakom hans rygg. Clementine lyckas få upp dörren och smyger ljudlöst fram. Snart får han en liten knytnäve i tinningen, vilket är tillräckligt för att Lee ska kunna hoppa ur sätet och flyga på kidnapparen. Efter lite tumult får Lee händerna om hans hals, och när han ligger still avslutas hans misär med hans egen pistol.

Dags att fly. Lee öppnar dörren, och ser ett zombienylle rakt framför nästan. En zombie som inte attackerar. Det gör däremot Lee, och avfyrar den sista kulan i pistolen. Det måste varit allt blod som hindrade Lee från att bli attackerad, menar Clem. Bara en sak att göra, alltså. Lee skär upp kroppen och smetar in Clementine med inälvor och annat smått och gott. Tillsammans går de längs gatan och trängs bland walkers, men utan att få en skråma. Men som sagt, tiden är knapp, väldigt knapp. Samtidigt som Clementine får syn på sin mamma i full zombie-outfit svartnar det långsamt framför ögonen på Lee, och han faller ihop igen.

Clementine har lyckats ta dem in i något slags verkstad eller kontor eller vad det nu är när Lee vaknar. De försöker få upp dörren för att fortsätta, men Lee orkar inte. En fastspänd men fortfarande aktiv walker sitter i en stol. Han ser ut att ha varit någon typ av vakt i ett tidigare liv, för han har en pistol i ett hölster och en nyckelknippa som kan hjälpa dem ut bakvägen. Lee stöder sig på disken och tar sig långsamt framåt, men snart förmår inte hans ben bära honom längre och han faller ihop mot väggen. Han förklarar för Clem att hon måste få tag på nycklarna och pistolen och sedan ta sig härifrån. Hitta Christa och Omid, och fortsätt röra på er så ni inte blir villebråd. Bakom disken i rummet finns en basebollträ. Lee pekar och ger order, Clem lyder. Hon slår sönder fönstret till dörren och flyttar stolen så hon kan sträcka sig in och öppna för att komma till vakten. När hon sträcker sig efter pistolen hugger den tag i henne, och när hon försöker ta sig loss får den fatt i hennes fot. Lee sträcker sig och lyckas sparka basebollträet till Clem, som tar det och slår. Hon slår och slår och slår och slår och slår. Det blir tyst. Clementine går fram till Lee. Clem försöker streta emot, men egentligen vet hon vad som komma skall. Tiden är ute. Eller, tiden är inne. Hon höjer vapnet och vänder bort huvudet.

Jag vet inte riktigt vad jag ska tycka eller känna efter säsong ett av The Walking Dead. Någonstans är jag trött på att orsak-verkan alltid formar sig till någon typ av karmamätare, där ”dåliga”, ”elaka” och framförallt ”oärliga” handlingar garanterat får någon typ av negativ effekt, den ena mer långsökt än den andra. Man har ännu inte lyckats hinna balansen där handlingar får trovärdiga konsekvenser. Samtidigt måste jag väl ge med mig en aning och erkänna att det inte är ett dåligt spel. Det finns en del starka karaktärer, och Telltale är inte rädda att ta oväntade svängar och turer på vägen. Men i slutändan är målet ändå alltid detsamma. Det var väl så här det alltid skulle sluta. Det var väl alltid på det här sättet. Telltale har delvis vunnit min respekt, men absolut inte övertygat mig om att 2012 års bästa spelupplevelse var en peka och klicka-spinoff i episodisk form.

Pelle spelar: The Walking Dead – Episod 4

Ask not for whom the bell tolls – it tolls for thee.

Savannah. Clementine vill ha tillbaka Walkie-Talkien. Kanske hon kan kontakta sina föräldrar, menar hon. Christa poängterar att den ju faktiskt inte ens fungerar – vad skadar det att låta Clem bära den? Lee bara muttrar till svar, och frågar istället om Omid och hans ben, och svaret bådar inte gott. Värre blir det när gatan fylls av walkers. I tumultet som uppstår vägrar fegisen Ben att hjälpa Clem när hon är i fara, och det blir Lee och Chuck som får agera hjältar. Chuck vevar sin spade och ger de andra tid att fly. Hoppas inte att han dör, även om han inte är intressant är han i alla fall bra mycket coolare än Ben. Omid och Christa har hittills verkat rätt jobbiga. Fan också.

Gänget hittar in på en tomt via en bakgata och försöker ta sig in i huset. Efter att ha uteslutit de igenspikade fönstren är det husdjursluckan i dörren som pikar intresset. Hundkojan på gården och gravkorset bredvid antyder att här bott en hund. Omid berättar att luckorna ofta är automatiskt styrda, och öppnas när chippet på hundens halsband kommer nära. Lee hittar en spade vid ett uthus och börjar gräva graven. Clem får inte titta på. Mycket riktigt ligger det en förruttnad hund där, vars huvud faller av när Lee ska ta bort halsbandet. Christa spyr. De öppnar luckan och Clem kryper in för att öppna dörren.

Efter att ha säkrat alla rum på nedervåningen kallas Lee upp till övervingen av Ben. Kenny har hittat upp till vinden, och kommer inte ned när Ben ropar. Lee går försiktigt upp för att kolla läget. Kenny sitter på knä med ryggen mot Lee. Framför honom ligger en kropp, en liten en. – It kinda looks like Duck, doesn’t it?, säger han. Pojken rörde sig sakta och gjorde kvidande ljud. Han hade uppenbarligen dött av uttorkning och/eller svält. Kenny kunde inte förmå sig att göra det som behövde göras, så Lee använde skiftnyckeln han hittat tidigare på tåget. Pojken fick begravas tillsammans med hunden.

Kenny har tröttnat på huset och vill sticka till vattnet för att skaffa en båt och lämna fastlandet. Omid’s ben säger emot, men Kenny låter inte vänta på sig. Lee förhandlar fram en kompromiss där han och Kenny försöker fixa en båt medan de andra tömmer huset på allt vad som kan användas. När Kenny och Lee kommer ned till hamnen finns där ett dussintal båtar, olåsta, fulltankade och redo att köras av den som är i nöd. Helt tomt med andra ord. Vad de dock hittar är en stor likhög med skyltar: ”Keep out!” Det hela förklaras inom kort när en figur dyker och med en bergshacka klättrar nedför en närliggande höghus. Kenny och Lee försöker gömma sig och sedan smyga sig på akrobaten, vilket förstås går åt skogen och snart ligger de båda på marken. Tur då att det inte var ägaren av den manliga röst de hört på walkie-talkien, utan en ung tjej som bara inte bryr sig något vidare om dem. Hon berättar om Crawford – samhället där den starkaste överlever och där alla som ses om en börda behandlas som en sådan. Detta är vad som finns bakom muren av lik. Hon presenterar sig även som Molly, och mjuknar aningen i sin attityd när Clementine plötsligt dyker upp. Det är dock inte bara Clementine som dyker upp, och flykten från walkers lyckas alla utom Lee ta sig upp på en brandstege. Lee försöker söka sig ned i en brunn, och i sista sekunden kastar Molly ned sin hacka med vilken Lee kan bända upp brunnslocket och hoppa ned.

Nere i kloakerna får Lee lura zombies genom att sätta på och stänga av vattenflödet, vilket tydligen fångar deras uppmärksamet. Han hittar även Chuck, som efter ha gömt sig här nere uppenbarligen sparat sin sista revolverkula till sig själv. När Lee försöker göra en wall-run för att nå en stege river han ned en skylt som täckt ett stort hål i väggen. Där bakom verkar det finnas ett skyddsrum – ett Fallout Shelter, och ni kan gissa om jag hör de rostiga gångjärnen från dörren till Vault 101 eka i huvudet. Bakom nästa dörr finns fem-sex förvånade ansikten, och snart en revolver riktad mot Lee. Det visar sig att dessa flydde från Crawford när man började isolera området och gömmer sig nu nere i det här skyddsrummet. För att vinna förtroende ljuger Lee om att det finns läkemedel i deras hus, och en åldring och läkare vid namn Vernon hjälper Lee att hitta tillbaka för att sedan få byta till sig medicinen… som inte finns. Jag bör notera att det där skrev jag mest för att det skulle låta autentiskt – egentligen råkade jag bara klicka på det översta alternativet vilket blev heltokigt.

Tillbaka i huset förstår Vernon snart att det inte finns några mediciner, och Lee får ursäkta sig. Vänligt nog går Vernon ändå med på att ta en titt på Omids ben. Under tiden försöker Lee hitta Clementine som verkar ha försvunnit i huset. Förutom att tappa bort Clementine har Ben inte heller hindrat Kenny från att dricka ur whiskyflaskan som fanns i huset, och är aspackad vid det här laget. Suck. Med ökad oro går Lee ut på tomten för att leta, och hittar till sist Clementine i uthuset. Och inte bara Clementine, utan en fungerande båt. Eller tja, inte fullt fungerande visar det sig efter att Kenny nyktrat till och inspekterat läget, men det saknas bara bränsle och batteri. Saker som finns i Crawford, och bara i Crawford. Allt av värde som funnits i staden har redan länsats och förts dit. Vernon har hämtat Brie, en dam från deras grupp som vet var man håller mediciner i Crawford. Med deras kunskap, Mollys parkourande, Lees pricksäkerhet och Kennys… öhm… ilska… så ser chanserna goda ut för en lyckad stöldräd.

Som väntat går inget som väntat. I tron att de skulle stöta på organiserat med oförberett motstånd kryllar istället Crawford av walkers. Ben börjar gnälla som vanligt, och Christa vänder sin hårda attityd mot honom. Skönt. Brie visar på en karta var de bäst hittar medicin, bränsle och ett batteri. Dessutom har de råkat stöta på en låst dörr med skylten ”armory”. Gruppen delar upp sig för att hämta allt som behövs. Lee och Molly går för att leta efter ett batteri. Molly har sprungit i förväg i gränden. Efter att hon kastat ned en walker från taket framför fötterna på Lee och huggit den ett tjugotal gånger med sin hacka. De hittar in i ett garage där de även hittar ett fungerande batteri i en bil. Lee skjuter ut ett fönster ovanför dem och de flyr takvägen. På vägen tillbaka stöter de på Kenny och Brie som fått tag på bensin. Efter lite trubbel med ett lås lyckas Lee även hjälpa Christa och Vernon att få tag på mediciner, och några hagelhylsor senare har alla lyckats fly relativt oskadda. Förutom Brie som fick sina inälvor utdragna. Sånt händer.

Ben erkände till sist till Kenny att det var han som dealat med banditer, och Kenny blev förstås förbannad. Båda två börjar gå mig på nervena. Vernon som annars vart helt ok kom NU dragandes med de där gamla medicinerna som inte fanns. Han föreslog också att de skulle ta hand om Clementine i hans pensionärsklubb, eftersom att Lee ”uppenbarligen inte kunde ta hand om henne”. Telltale, kom igen nu! Han fick förstås fingret av Lee och gick sin väg.  När även Molly säger adjö känns sällskapet inte så roligt längre. Lee får nog hålla sig till Clementine.

…som förstås är försvunnen när Lee vaknar nästa morgon. Han hittar Clems keps och walkie talkie på marken, men när han ska plocka upp den hoppar en walker fram och biter honom i handleden. Denne får givetvis sin skalle instampad, men bettet är det värre med. Lee visar upp såret för de andra men insisterar på att Clementine är första prio. Alla utom Ben följer med till Vernons skyddsrum för att leta efter Clem, men det är tomt. Episoden slutar med att Clementines röst i walkie talkien, men byts sedan ut mot mannen de hörde sist – en man som förklarar för Lee att med Clem i sina händer är det han som har övertaget.

Jag blev lite trött på episod 4. Vernons agerande känns väldigt irrationellt och alls inte trovärdigt. Att han blir sur för att Lee inte hade några mediciner känns fullt rimligt, men att låta det vänta tills det att han väl FÅTT mediciner efter några äventyr tillsammans känns jättemärkligt. Jag tyckte mig höra Telltales röst genom skärmen: ”kolla här, dina val gör skillnad i storyn, intellektuellt va?”. Ibland känns det som att de där valmekanikerna sätts in för sakens skull på ställen där det skär sig med karaktärernas motivationer. Dessutom hände inget av större intresse – några överlevare kom och gick, och att Ben skulle börja ligga risigt till kändes mest som en tidsfråga. Jag får hoppas på att avslutningen i nästa episod tar berättelsen back on track.

Tvspelsdagboken besöker Game On 2.0

I helgen tog jag mig äntligen tiden att besöka tekniska museet och Game On 2.0. Efter att tidigare ha varit på och njutit av Computer Spiele Museum i Berlin hade jag ganska höga förväntningar på utställningen på tekniska, speciellt med tanke på att den skulle vara världen största dataspelsutställning. Jag blev inte ett dugg besviken.

Det som först och främst slog mig var det intressanta utbudet av maskiner, spel och annan kuriosa. För det var inte bara de givna klassikerna som fanns på plats utan även en del, för vår marknad, mer exotiska prylar. Och väldigt mycket var faktiskt spelbart. Visst, för en spelräv som mig själv var det mycket jag kunde passera eller lika gärna spela hemma i soffan. Självklart ska allt detta finnas på plats. För min egen del var det några saker som stack ut och några saker som verkligen gjorde mitt besök väl värt de 120 kronor som entrén kostade.

Nummer ett på min lista var att jag äntligen fick spela på ett livs levande PC Engine, en konsol som jag suktat efter ganska länge nu. Spelet jag testade var Gate of Thunder och kontrollen kändes precis lika underbar som det sett ut att vara på bild. Jag suktar inte direkt mindre efter ett köp nu. Sedan fick jag även lägga vantarna på en Virtual Boy (Nintendos udda och något floppiga 3D-maskin från 1995) vilket var en speciell upplevelse. Spelet var Mario Tennis och precis som utlovat infann sig ett lite illamående efter en stunds spelande. Men det var med ett leende på läpparna jag la ifrån mig kontrollen. Sist ut bland höjdpunkterna var att få lägga lite tid på Donkey Kong, arkadmaskinen alltså, och även om mina poäng inte var något att publicera offentligt var det förbaskat roligt. En annan rolig detalj var att Trigger Heart Excelia till fanns representerat i Shoot-ém-up-genren, ett spel som släpptes 2006. Till Dreamcast. Även om det finns långt bättre representanter för den här genren visar det på att någon har lagt ner hjärta bakom utställningen. Kudos.

I övrigt var det bara en fröjd att gå runt och se alla människor som roade sig med spel. Det var kul att se lite udda utgåvor av konsoler och jag måste säga att utbudet av spel var ganska välkurerat. Fast den som hade valt Knack som exempelspel till Playstation 4 kanske borde tänka till lite. Det fanns ganska många arkadkabinetter och några flipper (Bride of Pin-Bot bland annat) på plats för den som gillar sådant. Alla med andra ord. Jag kan inget annat än att ge mina varmaste rekommendationer till att besöka Game On 2.0, oavsett nördighetsnivå eller ålder. Försök bara hitta en tid där lokalerna inte är fullproppade. Spelvärlden och spelhistorien är helt jävla underbar och nu finns den summerad under ett och samma tak. Även om du är ute efter nostalgi och återupptäcka förlorade njutningar från barndomen, vill lära dig mer om spelvärlden eller bara fönstershoppa inför kommande traderaköp – gå dit och njut.

Pelle spelar: The Walking Dead – Episod 3

Ok, var var vi? Benlöse Mark kom och gick och nästan huvudlöse Larry är ett minne blott. Ben är dock ett nytt tillskott och i övrigt är alla glada och lyckliga. Lee dödade ju faktiskt bara varsin förälder för Lilly och Clementine och alla som inte får sin hjärna sprängd kommer att bli zombies – vad skulle kunna gå snett?

Lee och Kenny smyger omkring i en by. Kenny tjatar på Lee att han och Clementine borde följa med och flytta från motellet. Lee håller med. Kenny försöker ge Lee ett handtag upp på en lastbil, men Kennys skadade axel står inte pall och Lee faller. Samtidigt kommer en skrikande flicka ut ur ett hus med några walkers efter sig som snabbt blir fler. Lees första tanke är att hjälpa till, men Kenny avråder honom – hon drar ju monstren till sig, vilket ger männen en chans att fly. Lee tvekar ett ögonblick, men bestämmer sig för att Kenny har rätt. Gentlemannamässigt lyckas de båda fly efter att ha plockat på sig en del förnödenheter.

På motellet kan Lilly och Kenny i vanlig ordning inte hålla sig från att hojta åt varandra. Lilly menar att det knappast är säkrare på vägarna medan Kenny tjatar om att de kommer frysa ihjäl under vintern. Lee står mestadels tyst. Lilly hävdar även att någon stulit medicin, och ber Lee att undersöka saken när ingen annan hör… trodde hon, men det visar sig att Duck suttit utanför och lyssnat. Carley ger Lee cockteasers och säger även att han borde berätta för de andra om sitt förflutna innan någon annan gör det. Han lyder order och pratar med Kenny och Katjaa så att Carley ser det – att göra henne nöjd är faktiskt ett mål i sig. Även Ben får veta.

Duck vill mer än gärna vara med i detektivarbetet kring stölderna, vilket Lee är måttligt förtjust över. Ledtråden de har att gå på är en trasig ficklampa från en container, något som i vanliga fall skulle lagats snarare än kastats. Vid lite glassplitter som passar till ficklampan finns ett kryss målat med rosa krita – en sådan som Clem brukar rita med. I sin tur säger Clem att hon saknar just en sådan då den försvunnit. Efter en stund hittar Duck mer spår av samma krita vid den förseglade grinden. Lee öppnar och går ut för att hitta fler ledtrådar. Bakom ett galler i väggen hittar han en påse med medicinen som saknas. Precis när han visar den för Lilly attackeras motellet av banditer som påstår att gruppen stulit från dem. Lee och Carley utnyttjar sina färdigheter med skjutvapen och med hjälp av några bandithungriga walkers lyckas de alla fly i husbilen.

Det tar inte många sekunder förrän Lilly tar upp diskussionen igen, den här gången med teorin att den som stulit medicin och ritat med kritan hjälpt banditerna, och att påsen som Lee hittat var till dem. Lilly riktar sina anklagelser mot Carley och Ben, och argumentationen fortsätter efter att Kenny stannat bilden för att dra bort en överkörd zombie från underredet. Lilly pressar Ben som håller på att bryta ihop och Carley blir argare och argare. Plötsligt hörs en smäll. Carley faller till marken med ett hål genom huvudet. Lilly står med en pistol i handen. VA… VA FAN!? Det där var Lees enda chans att få ett välbehövligt skjut och var dessutom gruppens top scorer med överlägset headshot count! Aldrig i livet att Lilly får följa med efter det här. Hon lämnas bakom när husbilen gasar iväg. En walker närmar sig som för att antyda att Lilly snart blir ett skrovmål. Det hoppas jag innerligt. Subba.

Duck är biten. Det hände vid attacken på motellet, och han blir sämre. Vägen tar slut när den korsas av ett tågspår. Tåget som står på det är övergivet och orörligt, men efter lite fix och trix lyckas Lee, Kenny och Ben få igång lokomotivet. Rälsen leder mot Savannah, där Clementine tror sig ha sina föräldrar. De träffar även en sunkig men trevlig äldre man vid namn Chuck, som utöver lite godis kan bjuda på lite toner från sin gitarr. Chuck följer med på tågresan, men första etappen blir inte lång. Duck har blivit så dålig att Katjaa vill stanna, och Lee lyckas få Kenny att inse faktum. Han stannar tåget, och tillsammans går han och Katjaa in med Duck i skogen för att ta farväl. Men Katjaa tar farväl på ett sätt som ingen räknat med, och när Lee hör skottet är det redan försent. Katjaa har skjutit sig själv. Lee tar hand om Duck för att Kenny ska slippa göra det.

Väl rullandes på spåret igen erkänner Ben för Lee att det var han som hjälpt banditerna efter att de påstått sig ha hans kompis och sedan hotat honom. Lee låter det vara, och passar istället på att lyda Chucks tips om att klippa Clementines långa hår och lära henne att skjuta med en pistol.

Snart stannar tåget igen, den här gången för en tankbil som hänger ned från en bro. På bron träffar de två nya överlevare, Omid och Christa heter de. Lee och Clementine går iväg till ett stationshus för att leta efter något att få loss tanken med, och hittar efter tre döda walkers en blåslampa som de tar tillbaka till bron. Omid och Lee hjälps åt att skära loss vagnen när en hord av walkers dyker upp nere på rälsen, i full fart mot tåget. Tanken lossnar, faller och ramlar åt sidan, Kenny startar loket och Lee och Omid tvingas hoppa från bron. Lee klarar sig fint, Omid ramlar av och gör illa benet. Christa hoppar av tåget för att springa och hjälpa Omid och tillsammans lyckas de springa ikapp vagnen. Lee hjälper den skadade Omid först som blir förbannad för att han och inte Christa fick hjälp. Christa klarar sig dock ändå och äventyret leder vidare mot Atlanten och Savannah.

Men vad vore en serie utan cliffhangers mellan episoderna? Framme i loket hör Lee och Kenny plötsligt sprakande från Clementines gamla Walkie Talkie som de trott var trasig. En röst pratar om att han är med Clems föräldrar i Savannah, och de blir givetvis oroliga att denna okända man lurat i Clem fler saker som inte är sanna.

Utan att riktigt nå samma nivå av intensitet som nummer två så bjöd ändå episod tre på några riktiga plot twists. Carleys död kom från klar himmel, samma sak med Katjaa och Duck. Från ett berättarpespektiv är det intressant att Kenny är kvar, det väntade är att även att han skulle stoppa metallen i munnen. Detta kan givetvis fortfarande hända. Chuck känns mer som ett berättarverktyg än en levande människa – en anledning till att höra gitarrsträngar i bakgrunden och göra Clementine till en pojkflicka. Men så är det väl också just det jag saknat, så det är väl inte så illa. Fortsättning följer.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »