Idag tittade jag på en Quick Look på Giant Bomb. Spelet som var föremål för uppvisning var HarmoKnight – utvecklat av Game Freak. Ni vet, de som annars sitter inlåsta i en källare och utvecklar Pokémon-spel. Inget ont i det men det är kul att se annat material från en riktigt talangfull studio. Spelet är enbart släppt till 3DS eller närmare bestämt, på e-shoppen till 3DS. Spelet såg helt fantastiskt ut. Personerna på Giant Bomb var lite paffa över att spelet gick löst på 15 dollars men enades snabbt över att det var väl värt det priset. Mitt huvud började snurra lite. Jag har ju en 3DS, vilken jag aldrig spelar på. 15 dollar borde väl betyda ungefär 110 kronor med rådande valutakurs och moms. Men icke, det var gånger 10 rakt av. 150 kronor. Visst 150 kronor är väl inte tokigt mycket mer än 110. Eller jo det är det faktiskt. Jösses.
Skitsamma, jag lär köpa det och inte rösta med mina pengar. Lär ju knappast bli någon slags rea i Nintendos elektroniska butik. HarmoKnight ser helt underbart ut, eller?
Gears of War var en ny frisk fläkt från Epic (Unreal Tournament mfl.) och den första delen slog oss alla med häpnad. Det vara inte bara ett visuellt mästerverk som verkligen visade kraften i Microsofts nya låda, det var dessutom löjligt roligt att spela. Sedan har åren gått och både del två och tre gjort bra ifrån sig.
När Judgement utannonserades var det nog många som frågade sig om serien verkligen skulle må bra av ytterligare en del, trots att det skulle bli en spinn off den här gången. Att seriens populäritet nu har mattats av något märks bland kritikerna. Judgement tycks vara ett välpolerat spel men med något oinspirerande innehåll när det kommer till singleplayer. Co-op är fortfarande oerhört underhållande och multiplayerläget fortsätter att underhållas trots lite dålig variation. Ett stabilt fjärde Gears men som inte kan konkurrera fullt ut med sina föregångare. Gears of War: Judgement snittade 79 på Metacritic vid vår mätning.
Daniel (gissat snitt 86): ”Så här i efterhand inser jag att jag hade lite för höga tanker om denna spin off. Av det jag har sett känns 79 helt rimligt och jag kommer i alla falla spela igenom det förr eller senare. Hög lägstanivå på serien gör att Judgement nog kan underhålla rätt bra, framför allt i co-op. Hoppet om att vinna tävlingen har jag lagt ner helt.”
Andreas (gissat snitt 83): ”Om jag hade usel koll på det GoW som vi pratade om i förra deltävlingen så har jag tusen gånger bättre koll på denna serie. Jag älskade det första spelet och spelklanen från den gamla goda tiden spelade mycket multiplayer. Sen har jag haft skoj i co-op och spelat genom storyn i de andra två också. Men tydligen trodde jag för väl om denna fjärde del och det var kanske dumt att gissa så högt nu när man ser på det i efterhand. Jag kommer nog inte köpa spelet, har tappat mitt sug på GoW för ett tag sedan. Och inte blev det starkare nu när den där Fredrik drar ifrån tack vare ytterligare en tursam gissning. Nä, jag är inte bitter. Vidare till nästa runda.”
Fredrik (gissat snitt 81): ”Ännu ett försök att mjölka ett varumärke innan det är dags för generationsskifte. Jag trodde absolut inte på något katastrofalt utan på något högst kompetent. Ointressant, men kompetent. Jag lyckades kamma hem tre poäng vilket är positivt. Jag kommer med största sannolikhet aldrig spela det här spelet, vilket bara är trist.”
Battlefield 4 kommer i höst och igår släpptes en efterlängtad och lång gameplay trailer. Den är från PC-versionen så att den ser fantastiskt snygg och bra ut är inte så konstigt. Men om man jämför med redan fantastiskt snygga Battlefield 3 och då ser att Battlefield 4 är galet mycket hetare, ja då börjar man kanske förstå hur trevligt det här kan bli. Det går att förhandsboka detta spel redan nu och de som gör det blir automatiskt premiummedlemmar. Om det innebär samma sak som det gjorde i Battlefield 3 så är detta ett fantastiskt bra erbjudande. Så bra att om det hade varit måndag hade jag tagit med det som veckans fynd. Kolla vidare på www.battlefield.com för mer information och uppdateringar.
Men nu. om du inte redan har har tagit del av denna inspirerande trailer. Eller faktiskt även om du redan har gjort det så gör det igen. Skåda den första officiella gameplay trailern från svenska DICE nästa mästerverk.
På grund av trötthet, lathet och någon annan passande undanflykt kommer här ett riktigt kort dagboksinlägg. Sprang på lite intressanta trailers och tänkte inte vara sämre än att dela med mig. Trailer #1 är Diablo 3 till Playstation 3. Har ingen PC och kommer att köpa det här lika säkert som någon gör något riktigt säkert. Trailer #2 DuckTales!!!!!!! Trailer #3 nytt spel från skaparna av Bastion så något säger mig att det inte kommer att bli pjåkigt. Här är tre trailers som får det att klia i fingrarna på mig, såg även en trailer från nästa Assassin’s Creed. Gav inte samma effekt.
Mitt personliga, bokstavliga, veckans fynd, hittar ni här. Kaffet har aldrig smakat lika bra.
Som spel har inte God of War och Gears of War mycket gemensamt. Visst, de delar förkortning, har släppts i tre delar och huvudrollen spelas av en riktigt hård man. Annars har de inte mycket gemensamt. Förutom att de kanske börjar bli aningen uttjatade. Missförstå oss rätt, båda spelserierna har gjort fantastiska kliv framåt i respektive genre och är i mångt och mycket fantastiska spel. Men både efter God of War 3 och Gears of War 3 kändes det lite som att man hade nått sin gräns. En annan sak de har gemensamt är att det i dagarna har släppts nya delar i respektive serie som båda fokuserar på händelser som ägde rum innan den första delen.
God of War Ascension skulle fokusera på multiplayer och under utvecklingens gång sades det inte så mycket om själva storyn. Vissa menar att det finns en anledning till detta, både Polygon och Giant Bomb beskriver storyn som trött och oinspirerande. Polygon lyfter istället fram det kooperativa flerspelarläget som en mer positiv överraskning. Andra menar helt tvärtom. Destructoid och Gamespot understryker snarare att storyn är djup och välpolerad, medan flerspelarläget får lite kritik. Man skulle kunna säga att det råder väldigt delade meningar om God of War Ascension som snittade 80 på Metacritic vid vår mätning.
Daniel (gissat snitt 84): ”God of War är ett stort varumärke och jag utgick från att serien redan har peakat, men ändå skulle stå för någon slags hög lägstanivå. Tycker själv att jag tänkte helt rätt och förtjänade fler poäng men så blev det icke.”
Andreas (gissat snitt 88): ”Jag har ingen aning om vad God of War är för spel. Jag har aldrig sett något av det och har således heller aldrig haft möjligheten att spela det. Jag visste bara, eller rättare sagt hade för mig, att det var ett väl omtalat spel och chansade därför på hyfsat höga poäng. Landade ganska fel med, men ändå bättre än förra omgången. Skadar inte heller att Daniel och Fredrik hade lika fel i sina gissningar. Jag hankar mig vidare på en poäng och känner mig ganska nöjd med det i just denna omgång. ”
Fredrik (gissat snitt 89): ”Jag hyser extrem respekt för Sonys Santa Monica-studio. De har levererat fantastiska spel och min förhoppning var att God of War Ascension skulle bli minst lika bra som trean var. Men det kanske är dags för det teamet att bygga spel kring nya idéer nu och låta Kratos vila lite. Ascension är ett givet köp så snart det går ner lite i pris.”
Idag är det bara fem dagar kvar tills dess att det för mig efterlängtade Bioshock Infinite släpps. Jag tror att det kommer bli helt magiskt underbart. Vi har hållit er uppdaterade med videor om spelet en tid och tänkte inte sluta nu när vi är så nära spelsläpp. Håll till godo med detta informativa och spännande klipp. Sjukt snygg hoodie för övrigt.
Kan också passa på att rekommendera söta spelet Shark Dash på iOS (finns kanske till Android också, vad vet jag). Verkligen underhållande och gulligt. Här kommer en slumpmässigt utvald youtuberecension av spelet för den som är intresserad.
När Saints Row släpptes 2006 var det ett spel alla väntade på, mest för att det var det närmaste ett ”next gen-GTA” vi kunde komma vid den här tidpunkten. I Saints Row 2 och 3 nischade serien in sig allt mer på humor, satir och total galenskap.
Det var också i del två som jag och Fredrik hade hysterisk roligt under åtminstone 40-50 timmar i Stillwater. I del tre hade en viss mättnad infunnit sig men underhållningen fanns definitivt där. Nu verkar man ha spårat ur helt och går helt bananas i del fyra och jag vet inte riktigt vad jag ska hoppas på. Kan bli briljant, kan bli total katastrof. Trailern bådar gott i alla fall.
Jag tar i skrivande stund fram ett gott glas rött och firar lite för mig själv att vi på TVspelsdagboken nu funnits i mer än 800 dagar. Hurra för oss och en virtuell kram till frexxi, chaser, tompa och dj cute från mig (söta smeknamn eller hur?).
På tal om tid har jag bara 18 speltimmar kvar i underbara Battlefield 3 innan jag är uppe i magiska 500. Långt ifrån eliten som ligger på en bra bit över 3 000 speltimmar, men det är jag också glad för att jag inte tangerar. Vi som är premiummedlemmar i Battlefield 3 har sedan i tisdags (Xbox 360 och PC) kunnat spela femte och sista expansionen (PS3-ägare fick åtkomst förra tisdagen). Fyra nya banor som vanligt och precis som i förra expansionen (Aftermath) tycker jag att det är väldesignade och roliga banor. Det har också som brukligt, förutom nya achievements och assignments, tillkommit några nya fordon och spelsätt. Jeepar med AA-vapen och motorcrosscyklar är häftiga inslag. Capture the flag har aldrig varit en favorit hos mig men varför inte liksom. I ett spel som redan hade det mesta är det nu så gott som komplett med detta spelsätt.
Nya Air Superiority hade jag på förhand totaldissat men det var inte alls som jag hade förväntat mig. Jag måste erkänna att det är riktigt underhållande och inte i närheten av något jag har spelat innan. Som Conquest fast alla flyger jetplan och baserna är stora luftskepp högt upp i luften. Att ingen kan skjuta ut sig ur sina flygplan gör att man plötsligt får lite kills i det där jäkla flygplanet, vilket känns befriande skönt. 18 timmar sa jag va? Dags att beta av lite till på den tiden innan sängen kallar. Trevlig kväll på er.
Det är svårt att skriva något vettigt om ett av världens mest spelade tvspel. Super Mario Bros. släpptes 1985, designat av giganterna Miyamoto och Tezuka, enligt internet har det skeppats eller sålts i över 40 miljoner exemplar. Visst, det följde med enheten, men sak samma. Spelet satte en guldstandard för sidoskrollande plattformsspel som utvecklare även idag har svårt att leva upp till. Designen är genial, nyskapandet saknar motstycke och det levererar en ypperligt välbalanserad utmaning. Här om dagen klarade jag spelet ännu en gång och det var precis lika tillfredsställande den här gången Fortsätt läsa
Det har gått över 10 år sedan det släpptes ett ordentligt SimCity-spel. Väntan på en uppföljare har med andra ord varit lång. Under den perioden har mycket hänt i Maxis simulatorvärld och även i världen utanför. Vi har byggt relationer och hus med våra Simmar och det sociala spelandet har inget mindre än exploderat. Man kan tänka sig att många ville vara med och påverka vad det nya SimCity skulle bli för slags produkt. Å ena sidan ville man göra ett ordentligt SimCity, å andra sidan försökte man leva upp till de krav man trodde allmänheten hade på socialt spelande. Det skulle visa sig bli en gnutta problematiskt.
När de första recensionerna dök upp på Metacritic östes det beröm över SimCity. Det här är ganska typiskt för Metacritic. Positiva recensioner postas först och alltför många skriver sina recensioner innan helheten har hunnit testas. När EA:s servrar väl kickade igång (och alla som vill spela måste vara uppkopplade mot dessa) uppstod en hel del problem. För att förklara det enkelt, servrarna fungerade inte. Men det här var inte det enda som recensenter hade problem med.
Destructiod menar att multiplayern är påtvingad och för den som bara vill sköta om en egen storstad finns inte mycket att hämta. Gamespot fyller i med att SimCity som spel är riktigt kul men att det är för svårt att faktiskt lyckas spela det. Några, som till exempel svenska Gamereactor, tycker det är ett fantastiskt spel, men deras recension är publicerad innan alla tekniska problem uppstod (och i förlängningen fixades). Vilket är helt bisarrt när man recenserar ett spela som helt och hållet kretsar kring stabila servrar och socialt spelande. SimCity snittade 71 på Metacritic vid vår mätning.
Daniel (gissat snitt 89): ”Årets första skräll och en tråkig sådan. I förhållande till våra höga gissningar får 71 i snitt ses som en smärre katastrof. Det är tydligt att man måste ha en helt annan inställning till nya SimCity för att underhållas av det hantverk som satts ihop. Det blev ett par timmar med SimCity Deluxe till Ipaden, det får räcka för min del.”
Andreas (gissat snitt 92): ”Oj, verkligen helt off i min gissning denna gång. En klen tröst är ändå att mina medtävlande också gick poänglösa. Jag har många härliga gamla spelminnen och upplevelser från tidigare utgåvor av SimCity och vad jag hittills har sett av den senaste utgåvan har fått mig att dregla och längta. Jag röstade både med hjärta och research denna gång men det hjälpte inte. Jag är fortfarande sugen på att testa nya SimCity, men kommer inte springa ner till min lokala spelbutik för att skaffa ett exemplar. Synd”
Fredrik (gissat snitt 93): ”SimCity skulle bli spelet som fick mig att köpa en ny dator. Jag älskar verkligen SimCity och fick en smärre chock när det gick upp för mig att det inte längre gick att bygga sin egen metropol. Jag vill försvinna in i min stad, inte bry mig om vad andra människor gör i min omgivning. För mig kan det här bli årets besvikelse. Att jag inte fick några poäng skiter jag i, det här gör ont på riktigt.”