Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: iPhone (Sida 1 av 2)

Dag 740: Matlagning och MC-åkning på iOS

Det är inte ofta jag skriver om, eller för den delen spelar, spel till iOS. Men nu är det faktiskt så att ett av de spelen jag lagt mest tid på den senaste tiden är Cook, Serve, Delicious! till iPad. Spelet finns även till hemdatorer men jag tog mig an det när det släpptes till iOS. Cook, Serve, Delicious! är en slags blandning mellan en hysterisk minispelssamling och en restaurang-sim. Du ska helt enkelt laga god mat och servera den till stressade kunder, men också se till att ha en fräsch, attraktiv, meny och en stabil ekonomi. Till allt detta kommer roliga utmaningar som att delta i matlagnings-TV. Äger du en iPad så är Cook, Serve, Delicious! ett måste.

En annan intressant iOS-nyhet är att Joe Danger släpps till plattformen idag. Joe Danger har tidigare funnits på PSN och Xbox Live Marketplace och kan bäst beskrivas som en mix av Trials, Excite Bike och säkert nått annat. Frågan är dock hur ett spel som kräver väldigt exakta kontroller gör sig på en touchskärm? Spelet kostar 22 kronor och finns på apple store nu, till både telefon och platta.

Dag 314: Nytt från Simogo

Alltid extra kul att lyfta fram svenska spelutvecklare (åtminstone när dom gör något vettigt) och idag utannonserade Simogo sitt kommande spel Beat Sneak Bandit. En kombination av rytm- och smygarspel ser det ut att bli denna gång, givetvis inpackat i studions sedvanligt sköna visuella stil. Tidigare har Simogo släppt Kosmo Spin och Bumpy Road till Apple-produkterna, som båda tagits emot väl av såväl spelare som kritiker. Kika på första trailern nedan.

Dag 285: Kinect-vecka och ME3MP

Inte mindre än fyra spel släpps till Kinect den här veckan. Just Dance 3, PowerUp Heroes, Kinectimals Gold (+bears) och Michael Phelps – Push the Limit. Dessutom ska tydligen Forza 4 bli bättre om man äger en Kinect. Det står så på fodralet. Alltså är det så. Utgår ifrån att vi kan räkna med att alla fyra spelen är högst mediokra och att Kinect varken gör från eller till för din Forza-upplevelse.

Om inte det här tar hand om dina Kinectbehov, ser det något ljusare ut framöver. Nästa vecka kommer Harmonix Dance Central 2 och inom kort dyker även Sesame Street: Once Upon A Monster upp. Dance Central 2 är för mig helt givet och hade jag haft sådana där barn, hade Sesame Street också varit ordentligt lockande. Nu över till något helt annat.

Multiplayer i Mass Effect 3? Ha, du driver med mig. Efter ihärdiga rykten om dess existens och dess icke-existens har det nu bekräftats att det kommer att finnas ett kooperativt spelläge i Biowares rymdsaga. Samarbetsläget tycks inte vara kopplat till huvudberättelsen utan finns med som ett separat spelsätt. Nästa år får vi se om det var tid väl använd eller om det existerar på bekostnad av något viktigare. Som ett nytt helkul minispel ombord på rymdfarkosten. Helkul? Helkul.

Avslutningsvis ett litet tips till er som äger en iphone eller ipad. Scribblenauts Remix finns ute nu. För 38 löjliga kronor. Ett veckans fynd även om det inte måndag. Så här ser spelet ut på en Nintendo DS.

Ok, glöm det där med avslutningsvis. Jag måste posta det här nya Dark Souls-klippet också. Mest för att det går under namnet ”the hardcore trailer”. Måste ta tag i Dark Souls snart, för även om jag vet att jag mest kommer att känna mig rädd och frustrerad, kan jag inte stå emot hypen. Tror jag ger mig ut på stan och köper det omgående.

Dag 215-217: Ipad-lycka, 3DS-ursäkter och Vita-flytt

Det är självklart så att smartphonemarknaden har ställt till det för de traditionella bärbara spelenheterna. 3DS sålde inte alls så bra som Nintendo hade hoppats och nu ska priset sänkas ordentligt. Det lägre priset får säkert Sony att fundera över sin Vita och hur den tidigare aggressiva prissättningen kommer att stå sig när den väl kommer ut, vilket för övrigt ser ut att bli någon gång 2012 och inte i år som många hade hoppats på.

På tal om Nintendos prisdropp och de, antagligen, väldigt arga kunder som redan köpt en 3DS. Giant Bomb har publicerat en översättning av Iwatas ursäktsbrev till just dessa kunder. Kul med en chef som faktiskt går ut och är tydlig mot sina kunder och inte stoppar huvudet i sanden som ett visst annat företag gjorde tidigare i år. Under en period i varje fall.

Istället för att bekymra mig över Sony och Nintendo har jag valt att lägga mitt fokus på Ipad. För av någon underlig anledning är det den maskin som har dominerat mitt bärbara spelande i sommar. Egentligen finns det två anledningar till det. Och här kommer dessa anledningar i ganska sunkig videoform, sunkigt är alltid underhållande. Äger du en ipad eller iphone så köp, köp, köp!

Dag 187-189: Ointressanta nyheter och halvintressanta rykten

Det är alltid lika roligt att gå igenom pressreleaser mitt i sommaren. Väldigt få är av intresse, idag egentligen ingen. Bara för att ge ett exempel på hur det kan se ut tänkte jag lyfta fram några ur dagens skörd.

Pixel Racer finns tydligen till iPad och iPhone, enligt app store släpptes det den 2 juli men utvecklaren vill att vi tittar lite extra på några screenshots. Ser inte roligt ut. Flick Golf Extreme finns även det till iPhone och spelet ska tydligen vara en extrem uppföljare till Flick Golf. Full Fat beskriver det såhär: ”Our trademark spin control, combined with insanely fun gameplay brings you the world’s first truly extreme golf game.”. Om det är så pass extremt kanske det vore korkat att missa det. Eller inte.

Eve Online har haft en fanfest där man samlade in 11000 dollars till välgörenhet så det var kul. Jag är fast med tanken på hur den genomsnittlige deltagaren på en EVE Online fanfest ser ut, det är inte lika kul.

Microsofts VD Steve Ballmer är bokad att hålla det inledande talet på nästa års Consumer Electronics Show i Las Vegas. Storsäljande plattformen Windows Phone 7 lär säkert dyka upp i talet. Exakt… storsäljaren. Avslutningsvis har Worms Reloaded släppts till Mac. Yey.

I ryktesvärlden är det lite mer intressant. Igår diskuterades det vilt om Microsoft höll på att lansera sin molnsparartjänst till Xboxen. Hemsidor skrev om att några Live Arcade-spel hade stöd för funktionen. Idag förnekar företaget att så är fallet. Ingen rök utan eld antar jag och Microsoft kommer säkert ut med sin xboxmolntjänst snart. Företaget brukar ju stoltsera med att de är ”all in” (jag säger då det) vad gäller molnet. Personligen är jag trött på att tanka ner min spelarprofil över ett 28.8-modem när jag är på utflykt och min avatar är packad och redo att flytta upp till molnet snarast.

Som sagt, sommaren är ofta väldigt ospännande för spelvärlden. I varje fall den här dagen. Nu ska jag ta en funderare över huruvida det räknas som att vara ute i det fina vädret om man sitter inne och spelar Animal Crossing till DS men har balkongdörren vidöppen. Tror det räknas.

Testat: Pocket Academy

Kairosoft är tillbaka med ett nytt tidsslukande och högst beroendeframkallande spel. Pocket Academy bygger vidare på samma Theme Hospital-liknande grund som Game Dev Story men har fler valmöjligheter och fler moment som till en början gör det betydligt svårare att överblicka. Efter sju spelade timmar har jag fortfarande inte stenkoll på alla funktioner och har stora problem att balansera min budget, men det om något låter som en bra simulering av skolans värld.

Det hela börjar med några enkla grundval. Man väljer plats för skolbyggnaden och man skapar sin första elev. Eleven kan vara alltifrån hårt studerande till flörtig och lekfull och den har sina styrkor i olika typer av ämnesområden. Om valet av just denna första elev är av vikt är dock svårt att avgöra eftersom det snart dyker upp nya elever som kräver ens uppmärksamhet. Hur som helst är de inledande minuterna lugna och metodiska men sen brakar allt lös. Nya elever anländer, olika faciliteter ska byggas och budgeten ska hålla.

Pengaflödet är inledningsvis mitt stora problem eftersom det kostar en massa att anställa lärare och vill man höja lärarnas kompetens går såklart lönerna upp. Det kostar också att underhålla olika delar av skolan såsom lärarrum, klassrum, växter på skolgården och den obligatoriska vattenfontänen. Att bygga sin skola i någon slags kaotisk form är inte att rekommendera eftersom vissa saker i skolans värld ska hänga ihop. Till exempel är det bra om uppehållsrum, vattenfontän och skolsysterns rum ligger ihop eftersom dessa tydligen ska utgöra socialt viktiga platser i skolan. Hur systers rum kommer in i den mixen är jag väldigt osäker på.

I Game Dev Story var allt väldigt överblickbart. Man utvecklade spel, arbetstagarna levlades upp för att bli bättre på sina jobb, allt ägde rum på samma skärmbild och man kunde åka till spelmässor och prisutdelningar. Pocket Academy äger rum på en större yta eftersom det är en hel skolbyggnad man ska sköta och genast blir det svårare att hänga med i vad som händer i skolans olika hörn, vilka som flörtar med varandra och vilka elever som går runt och missnöjt surar. Jag antar att allt detta kommer att bidra till ökad livslängd men omedelbart saknar jag Game Dev Storys enkelhet.

Pocket Academy är fyllt av karaktärer som vill olika saker, behöver utmanas, ska bli bättre på sina ämnen eller sina jobb, strävar efter olika karriärer och vill må bra i skolan. Allt tyder på att pengar löser dessa problem, men pengar är en bristvara. Även om det just nu känns svårt att bemästra finanserna har jag svårt att lägga ifrån mig min iPhone under för långa perioder och är du en ägare av en sådan telefon och knyter handen i fickan när folk talar positivt om Angry Birds är valet enkelt. Det är dags att skapa världens främsta skola.

Dag 180-182: Bärbara sommarnöjen äger rum i skolans värld

Under sommaren vaknar de bärbara plattformarna för min del. Man är ute på resande fot en hel del och då behöver spelberoendet få sitt genom portabla medel. Tyvärr samlar min 3DS fortfarande damm och har konsekvent hamnat i skamvrån. Ocarina of Time står såklart på inköpslistan men innan det dyker upp något nytt som verkligen fångar mitt intresse ser maskinen ut att få stå kvar i ovan nämnda vrå ett tag till.

Istället har min DS Lite fått jobba betydligt hårdare och efter att ha sänkt ytterligare timmar i spel som Animal Crossing, Advance Wars Dual Strike och Mario Kart inser jag att Nintendos DS är min absoluta favoritmaskin av det portabla slaget. Den maskin jag har haft svårast att förlika mig med vad gäller spel är min Iphone. Som oftast är kontrollerna bökiga och utvecklare envisas med att släppa spel till den som inte alls passar formatet. Men från och med igår är det just min mobiltelefon som kommer sluka all min speltid ett tag framöver. Kairosoft är nämligen tillbaka med ett nytt spel – Pocket Academy.

Game Dev Story var länge mitt favoritspel till iOS men efter ungefär 30 timmars speltid blev det lite långtråkigt. Det var dock det ultimata metaspelet för alla som är intresserade av spelindustrin. Ett spel om att göra spel helt enkelt. Efter Game Dev Story dök Hot Springs Story upp men eftersom mitt intresse för spa-industrin är ytterst begränsat orkade jag aldrig sätta mig in i det. Kairosoft verkade dock läsa mina tankar och har nu gjort spel om mitt andra stora intresse – skolvärlden. Pocket Academy påminner extremt mycket om de tidigare spelen men nu ska man skapa en så bra skola som möjligt med allt vad det innebär. Just nu får ni nöja er med ett videoklipp som visar hur det ser ut men jag kommer att spela det ordentligt under veckan och skriva en testat som dyker upp på sidan i helgen. Nu ska det byggas skolor, Yey.

Dag 146: Musik och ringsignaler från Portal 2 + Fuck Yeah!

Valve har alltid representerat kvalitet i spelvärlden, men också generositet. Om det inte är gratis dlc så är det något annat. Det är i princip så att man förväntar sig någon slags present från företaget i samband med ett nytt spelsläpp, även om det är lite av en bortskämd attityd att inneha. Men Valve fortsätter att skämma bort och den här gången handlar det om soundtracket till Portal 2 som finns att ladda ner helt utan kostnad på internet. Om inte det vore nog så finns även ljud och tokiga melodier i form av ringsignaler att ladda ner till din android eller iphone. Det är så underbart att man kan börja gråta lite. Du hittar alla godbitarna här.

Sen tänkte jag passa på att posta ett klipp som återigen bevisar att de flesta trailers blir bättre i kombination med America – Fuck Yeah. Mycket nöje.

Dag 141: Svenskutvecklat på iOS

Ibland måste man få vara lite patriotisk och lyfta fram spel som utvecklats inom landets gränser bara för att. Nere i Malmö sitter den lilla spelstudion Simogo och dom har i dagarna lanserat sitt senaste spel, Bumpy Road, på iPhone, iPad och iPod Touch. Spelet bjuder precis som Simogos förra spel, Kosmo Spin, på snygg estik uppblandat med ett intressant koncept som faktiskt verkar vara riktigt bra anpassat för formatet som valts (inga ”digitala” knappar och styrkors här inte). Väl mottaget har det också blivit med höga betyg hos bland annat IGN.

Prislappen på 22 kronor är kanske lite högt för 7 kronors-mentaliteten på AppStore, men smakar det så kostar det. För visst ser det lite charmigt ut?

Dag 108: Veckans fynd – 3 spel till iPhone

Spel till Apples telefoner är ofta av, låt oss säga, bristande kvalitet. Att spela på en enhet där dina fingrar tar upp en stor del av spelytan är knappast optimalt och därför fungerar vissa sorters spel bättre än andra. Veckans fynd ska hur som helst fokusera på mobilspel och det är inte alla dagar vi tipsar om spel till iPhone, så läs noga.

1. Game Dev Story må vara sönderrekommenderat på internet men faktum är att jag satt uppe till halv fyra på morgonen och spelade det. Inget konstigt med det kanske, men nämnas bör att jag redan har spelat igenom det ett antal gånger. Som titeln antyder går spelet ut på att utveckla spel och jag får ganska starka Theme Hospital-vibbar av det hela. Du får det för 28 kronor. Vill du hellre driva ett spa finns Hot Springs Story från samma utvecklare och det går lös för 22 kronor.

2. Gillar du kvicka genialiska pusselspel i tetris-stil kan jag tipsa om Shibuya från Never Center. Kontrollen är löjligt enkel, musiken är löjligt bra och efter en stunds spelande blir det även löjligt svårt. Släng på dig ett par hörlurar och dra upp volymen innan du försvinner ner i pusselhelvetet. Shibuya kostar bara 7 kronor, vilket även det är löjligt.

3. Sist ut vill jag lägga ett gott ord för Words with friends. De flesta spelar säkert den här alfapetkopian redan men gör du det inte är det dags att börja nu. Spelet må vara lite buggigt och det händer ibland att det kraschar men i det stora hela är det ett lysande spel. Du spelar mot vänner eller mot främlingar och när du har lagt ditt ord skickar du draget vidare till motståndaren. Words with friends finns för 22 kronor, eller om du föredrar för gratis och då betalar du bara med din livsgnista eftersom du då måste utsätta dig för tramsig reklam.

« Äldre inlägg