Retro, nytt och allt däremellan.

Kategori: Dagboken (Sida 18 av 76)

Dag 1536: Tvspelsvardagen 2015, utan Zelda

För första gången på länge har jag fått in spelandet i vardagen igen. Inte varje dag, men i alla fall varje vecka. Jag pratar då mindre om spelande i allmänhet, utan mer om spelande i ensamhet, spelandet där målet inte bara är att ha en kul stund med polarna  det progressiva och det långsiktiga spelandet, om det nu finns något sådant.

Mitt spelår 2014 var, utöver Nintendos briljanta partyspel, ganska ruttet. Jag skaffade aldrig GTA V till PS4, vilket jag borde göra men ännu inte gjort, och spel som Hearthstone uppskattar jag utan att egentligen spendera tid med dem. Diablo III har slukat desto mera tid, men är i slutändan en enda lång grind, utan just slut. Jag har haft svårt att återuppta min backlog, även om jag inte gett upp på den helt. Men så bestämde jag mig för att jag skulle ta sportlovet i akt (ni vet, den där veckan där barn inte går i skolan och där vi lärarvikarie inte jobbar) och spela Dragon Age: Inquisition. Sagt och gjort satte jag mig in i Inquisition och har tänkt att använda påsklovet (ja, ni fattar) till att klara ut det. Jag har inte så mycket att säga om Dragon Age: Inquisition utöver det som redan sagts – det är ett jäkla bra spel, kanske lite för stort och långt för sitt eget bästa, men förbaskat häftigt emellanåt.

Bloodborne har jag inte ens tänkt ge mig på, så nästa anhalt efter Dragon Age får bli The Witcher 3: Wild Hunt (som enligt Wikipedia har hur många utgivare?). Det känns skönt att det nästan är sju veckor dit, så att man hinner hämta andan. Det blir därefter desto stressigare när Batman: Arkham Knight släpps två veckor senare, men då börjar det röra sig mot sommar och då brukar man kunna hitta speltid. Kalenderns röda ring på årets senare halva är kring den 1:a september. Då släpps Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ett spel jag får lite gåshud av att tänka på.

Jag trodde att det största utropstecknet 2015 skulle ha ett Z i titeln, men nu ser det inte ut så. Nintendo har meddelat att teamet som arbetar med ett nytt The Legend of Zelda till Wii U har hittat flera nya möjligheter som kommer ta tid att implementera. Egentligen är väl ingen förvånad, men lite tungt känns det allt. Den som behöver plåster på såret får istället lite salt då Nintendo senare sade att man inte tänker visa det på E3. Som alltid kommer Zelda vara värt väntan när vi väl får det, och som alltid är det en LÅNG j*vla väntan tills dess.

Dag 1530: Bejublat Bloodborne & Metal Slug 3 till PS4

Idag släpptes Blodborne i staterna och med det även recensioner av spelet. Förutom en hel del kritik gällande långa laddningstider tycks kritikerkåren vara relativt enade om att From Software har skapat någonting fantastiskt. För egen del vet jag inte om jag orkar ta mig an ett Souls-spel just nu. Även om jag gillade både Demon’s Souls och Dark Souls kan jag tänka mig att vänta några månader och låta priset sjunka lite. Bloodborne släpps i svenska butiker imorgon. Här kommer en trailer för att komma in i rätt stämning.

Något jag dock kan tänka mig att spela på stört är den gamla arkadrykaren från SNK – Metal Slug 3. Spelet ska nu ha landat på PSN, i varje fall i USA, och förhoppningsvis dyker det snart upp hos oss också. För mig som inte har råd att börja samla på Neo Geo-spel är jag på ständig jakt efter bra portningar av spel från den eran och med lite tur är Metal Slug 3 bara en i raden av titlar från SNK som är på ingång till Playstation 3, 4 och Vita. Så här ser det ut.

Dag 1523: Nintendo NX & Ori

Nintendos Satoru Iwata meddelade under en presskonferens idag att företaget håller på att utveckla ny hårdvara under kodnamnet NX. Nyheten efterföljdes självklart av spekulationer till höger och vänster. Kommer den nya hårdvaran att ersätta 3DS eller Wii U? Eller kommer det rent av bli en kombination av portabelt och stationärt? Iwata beskrev det som ett helt nytt koncept vilket får mig att tro att det lutar åt det sistnämnda. Oavsett står Nintendo inför ett vägval och en rad viktiga beslut. Vi följer med spänning utvecklingen.

I övrigt går jag och överväger att köpa en Xbox One och den enda anledningen är att jag verkligen, verkligen vill spela Ori and the Blind Forest. Allt som det spelet har att komma med attraherar mig. Kontrollen, utseendet, designen och stämningen. Men det tar emot att köpa en konsol enbart för ett spel och utöver Ori finns det inga spel till konsolen som verkligen skriker – köp mig. Speciellt eftersom jag försöker (men ofta misslyckas med) leva enligt regeln att köpa hårdvara för vad den är, inte för vad den kan bli. Om någon skulle ha missat Ori and the Blind Forest ser det ut såhär.

Dag 1501: Hotline Miami, lite gnäll & Wii U:s e-shop

I helgen tog jag äntligen tag i och spelade igenom Hotline Miami från början till slut. Jag har plockat upp det många gånger, spelat en hel del och sedan kommit av mig men nu är det äntligen avklarat. Jag kan inte nog understryka hur bra spelet är. Det är bisarrt, blodigt och kommer att testa dina reflexer gång på gång. Spelet kräver dock att man kommer in i ett flyt så det gäller nog att inte spela det 15 minuter för att sedan gå tillbaka efter några dagar. Jag gillade redan Hotline Miami, men nu när jag tagit mig igenom spelets alla kapitel känner jag mig smått kär.

Att få planera den bästa strategin för att slå och skjuta sig igenom ett hus fullt av fiender och sedan utföra den felfritt är oerhört givande. Att sedan efteråt leendes sitta och skaka på huvudet åt alla galenskaper man precis utfört är bara en bonus. Jag spelade PS4-versionen av spelet men Hotline Miami finns även till PS3, Vita, PC & Mac. Det är även närproducerat. Slänger in en skön speed för den som vill bli inspirerad att spela. Tog mig lite längre tid att klara…

Efter att jag var klar med Hotline Miami satt jag och tittade runt efter något nytt roligt att spela och insåg ganska snabbt att den senaste skörden av spel inte var något för mig. The Order: 1886 ser bedrövligt ut, Kirby and the Rainbow Curse verkar vara något av en besvikelse och Evolve faller mig inte i smaken. Istället (som vanligt) kastade jag en blick mot min retrosamling och min bakkatalog i stort och det fick mig osökt att tänka på Wii U-butiken. För alla som inte har en massiv samling plastkassetter i hyllorna borde det ju finnas något intressant där och jag hade ärligt talat inte kollat in den på länge.

Jag blev positivt överraskad över hur många bra och framförallt intressanta spel som fanns i Nintendos e-shop till Wii U. Ok, inte i jämförelse med Virtual Console till Wii men ändå. Spel som jag inte har tänkt tanken att köpa i fysisk form eftersom de ofta kostar för mycket. Men nu ligger de där redo att spelas, om än i digital form. Istället för att lista allt jag sprang på i detta dagboksinlägg får det bli en egen artikel eller video. Håll utkik, något kommer inom kort.

Dag 1490: Sword Coast Legends

Jag älskar Dungeons & Dragons. Jag älskar fiktion i allmänhet och fantasy i synnerhet, och som man kanske anat vid det här laget tycker jag även om mycket om spel – på en dator, på en konsol eller med papper, pennor och tärningar. Idag annonserades ett nytt PC-spel från Wizards of the Coast, förlaget bakom D&D. Se nedan.

Sword Coast Legends utspelar sig i Forgotten Realms – D&D:s ”vanliga” setting. Mer precist utspelar det sig i Sword Coast, vilket är västkusten av Faerûn, vilket är en av kontinenterna på planeten Toril, som utgör den materiella dimensionen i Forgotten Realms. Detta var förstås att göra det mer komplicerat än det behöver vara – alla platser kända från BioWares och Black Isles spel, inklusive Baldur’s Gate, Neverwinter och Icewind Dale, ligger i eller kring Sword Coast. Det är förståeligt för att inte säga oundvikligt att placera mycket av sitt nya material i Forgotten Realms. Personligen ligger min kärlek för D&D i utforskande, upptäckande och mystik, och vid det här laget är det svårt att känna mystik kring Sword Coast hur mycket Wizards än ändrar det mellan olika utgåvor av spelet.

Utöver geografin är det dock mycket med Sword Coast Legends som är intressant. För det första, det är ett nytt, licensierat Dungeons & Dragons-spel. De senaste åren har sett flera uppdateringar (som Baldur’s Gate Enhanced Edition) och nya, egna spel i gammal D&D-anda (senast Divinity: Original Sin eller *ugh* Pillars of Eternity). Men det är något speciellt med just Dungeons & Dragons – det är det första, det ”riktiga” rollspelet. Pokémon är den riktiga monstersamlaren, Red Bull är den riktiga energiläsken och Dungeons & Dragons är det riktiga rollspelet. Ett nytt D&D-spel baserat på den nya, femte utgåvan kan bana väg för flera spel i framtiden.

För det andra, Dungeon Master’s Mode. En Dungeon Master är en spelledare – den som bestämmer och beskriver miljöer och karaktärer, och hur de reagerar på vad pelarna säger och gör. Jag har inte sett tillräckligt av läget för att vara exalterad över dess faktiska funktion i Sword Coast Legends, men jag gillar att det finns och jag gillar att det marknadsförs. Min känsla är att Wizards nu fokuserar på att utveckla verktyg och göra dem funktionella, vilket är precis vad jag vill ha.

Sword Coast Legends ser inte ut att vara det ultimata D&D-spelet, eller ens det ultimata Forgotten Realms-spelet. Men om något är dess rena existens ett gott tecken, och inte bara för de som gillar tabletop role playing. Mekanikerna och idéerna från de klassiska rollspelen tar större och större plats i tvspelsbranschens finrum, vare sig det är rena rollspel eller leveling-system i förstapersonsskjutare, och att kungen av rollspel är tillbaka är något alla som gillar spel har anledning att vara glada över. Med några utvecklare från Dragon Age: Origins-teamet kanske till och med Sword Coast Legends blir riktigt bra.

Jag har försökt smitta av min kärlek för rollspel på övriga på redaktionen. Frexxi verkar dock lite skrajsen för att gå tillbaka till högstadiet. Förhoppningsvis kan jag få upp något här på sidan vad det lider.

PS: För alla kan jag rekommendera att titta på GameTrailers Table Top Adventures. Alla förutom spelledaren var totala nybörjare i första episoden, men har över sessionerna lärt känna både spelet, sina karaktärer och sitt mer explicita jag. Om inte annat är det ett skönt gäng med roliga personligheter som har kul framför kameran. Enjoy!

Dag 1486: Battlefield Hardline betatest

I tisdags släpptes betan för Battlefield: Hardline. Jag har länge varit skeptisk mot det nya upplägget för denna spinoff men vill ändå ge det en chans. Hardline är uppbyggt kring polis- och tjuvkonceptet som blev väldigt populärt i och med exempelvis Payday-serien. Det nya konceptet gör att man flyttat fokus från fordon och stora kartor till mindre kartor och eldstrider i mindre format. I betan finns spellägena Heist, Hotwire och Conquest.

Heist är kärnan i Hardline och också det som har mest potential. Här är det poliser mot tjuvar där båda lagen hela tiden har ett tydligt mål att jobba mot. Jag tyckte först att det var lite halvkul men tappade intresset ganska snart. Här finns inte de så kallade ”Battlefield moments” som jag upplevde i Bad Company 2 eller Battlefield 3 och jag inser att jag verkligen saknar fordon och det storskaliga kriget. Conquest känns också det rätt trist utan alla fordon och Hotwire, där man ska stjäla fordon för att få poäng, förstår jag mig inte på alls faktiskt. Det är ett av de tråkigaste multiplayerlägena jag har spelat på många år. Vi får se hur hela spelet blir, där finns det fler spellägen (alla spellägen) som kanske kan höja upplevelsen. Jag håller dock mina tummar för Battlefield 5 och det nya Star Wars-spelet istället.

Dag 1475: Videomaterial på sidan och Grim Fandango

Innan vi går in på remaken av det smått fantastiska Grim Fandango tänkte jag bara meddela ett par saker gällande videomaterialet på vår kära sida. Jag har lyckats jaga tag i ett par tekniska prylar som förhoppningsvis ska förbättra bildkvalitén på det vi spelar in och lägger upp på youtube. Nu kan även retrospelen skådas i 720p (dock i 4:3 som sig bör). Efter att ha tillbringat på tok för mycket tid på olika forum (där jag förstod ungefär 50% av allt som skrevs) lyckades jag till sist hitta en liten svart låda som som klarar av att skala upp RGB-signaler och andra lägre upplösningar till 720p. Resultatet ser bra ut i de små tester jag har gjort. Jag skulle absolut inte rekommendera denna pryl för att få gamla konsoler att se bra ut på en modern television, men för inspelningar duger den gott. Självklart uppsattas fler prenumeranter på vår youtube-kanal och jag kommer snart att sätta mig och spela in en Första 10 genom den nya svarta lådan, så håll utkik.

Över till fler gamla spel som nu ser bättre ut… Double Fine med Tim Schafer i spetsen har äntligen släppt sin remaster av den gamla kultklassikern Grim Fandango. Spelet som ursprungligen släpptes 1998 har fått sig en ordentlig uppgradering och ett varmt mottagande av kritiker. Grim Fandango utvecklades av LucasArts med Tim Schafer som projektledare. Han har även varit med och utvecklat spel som Maniac Mansion och Monkey Island. Ett givet köp för min del.

Dag 1464: En sån där Nintendo Direct

I veckan sändes en Nintendo Direct som denna gång innehöll mycket godis. Den makalöst intresserade kan se hela videon här, medan den ganska intresserade kan ta del av en komplett sammanfattning här. Själv tänkte jag bara lyfta ut de bästa godbitarna.

Nytt Fire Emblem

Jag måste erkänna det hela är lite lamt. Medan Awakening kändes riktigt fräscht ser det här mest ut att vara mer av samma, i alla fall när det kommer till det visuella. Men va fan, det gällde Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire också, och inte har det hindrat mig från att köra Pokémon igen, och njuta av det. Om Nintendo kan leverera det nya Fire Emblem innan året är slut kan de räkna med att jag skaffar det.

Etrian: Mystery Dungeon

Etrian Odyssey har alltid känts lite konstigt för mig med sitt turbaserade förstapersonsrollspelande. Pokémon spin-offs finns inte på kartan, om de inte heter stadium. Eller pinball. Men Etrian: Mystery Dungeon tar det jag gillar från Etrian (det klassiska rollspelet) och blandar det med något jag gillar överlag (third person dungeon crawling). Det ser inte ut att bli något extraordinärt, men beroende på prissättning kan det bli ett värdigt tidsfördriv när man är på resande fot.

Xenoblade Chronicles X

Detta skulle jag inte kalla tidsfördriv, snarare tidsinvestering. Se nedan.

Monster Hunter 4 Ultimate

Jag har aldrig lärt mig att spela Monster Hunter, men jag har alltid gillat konceptet. Mest av allt gillar jag nog namnet. Monster Hunter förklarar precis vad det är med två ord, utan att göra det fånigt (tänk ”Race Driver” eller ”Warfighter”). Jag antar att denna nya utgåva kommer vara lite mer, lite större och lite snyggare än nummer tre. Kanske jag äntligen ska börja jaga monster jag med, men i så fall behöver jag ha två spakar att styra med. På tal om det…

New 3DS XL The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D Edition

Ok, nu gjorde jag gjorde namnet mer fånigt än vad det behöver vara. Först, se på denna video om du inte vet vad New 3DS är. Sedan, titta på detta om du inte vet vad Majoras Mask 3D är. Slutligen, det här:

Slutsåld överallt, men jag hann få in några bokningar. HA!

Spelsläpp 2015: januaris fem hetaste spel

Det nya året är endast några veckor gammalt och det är dags att blicka framåt. Förra året var ett stabilt, men också lite tråkigt spelår. 2015 ser det ut att bli betydligt mer spännande i form av fler nya varumärken, bättre AAA-spel och en mängd intressanta indietitlar. Det är i år som de lite drygt ett år gamla konsolerna ska bevisa vad de verkligen går för. Den här månaden är mer spännande än vanligt, tiden där januari endast gick ut på att vänta på nästa månad är över sedan länge.

Minns ni Rembember Me? Det ringer säkert någon klocka hos en del av er. Däremot var det få som spelade det. Bakom bristerna fanns det potential till något stort, åtminstone tyckte jag det. Frågan är om Rembember Me-utvecklarna kommer lyckas med deras nya spel Life is Strange. Jag hoppas på något som berör och lämnar ordentligt avtryck den här gången.

Jag tycker också att man ska hålla ett extra öga på gamla Dead Island-utvecklarnas nya spel Dying Light som sett allt bättre ut ju mer jag har sett från det. I övrigt kan vi ju hoppas på att Saints Row IV faktiskt blir spelbart (frame drops någon?) på de nya konsolerna och ännu en remaster av Resident Evil kanske inte är så dumt eftersom jag inte spelat igenom originalet. Grim Fandango har också fått en plats på listan eftersom alla har talat så gott om det de senaste 15 åren, men jag kan inte säga att det ser ut att bli en sådär mysig och snygg remaster som jag hoppats på. Här är månadens lista.

1. Life is Strange


Format: PC, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One | Släpps: 2015-01-30

2. Dying Light


Format: Playstation 4, Xbox One | Släpps: 2015-01-30

3. Saints Row IV: Re-Elected & Gat Out Of Hell


Format: PC, Playstation 4, Xbox One | Släpps: 2015-01-23

4. Resident Evil: Remastered


Format: PC, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One | Släpps: 2015-01-21

5. Grim Fandango


Format: Playstation 4, Playstation Vita | Släpps: 2015-01-27

Släppdatum enligt webhallen.com och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Dag 1453: Nytt år, nya spel och nytt på tvspelsdagboken

Nu är vi några dagar inne i 2015. Januari är i vanlig ordning ganska lugn och här på tvspelsdagboken skapar vi planer för året. Vi kommer återigen att plocka fram vår metacritic-tävling där vi spekulerar kring kommande spel och deras betyg bland spelkritiker. Det kommer att komma ett eller två dagboksinlägg per vecka där vi babblar om lite spelnyheter eller sådant vi har haft för oss i spelvärlden. Retrodelen av sidan kommer att fortsätta med fler “samla på”-texter och mer videomaterial i form av “första 10 med” och “mer än 10 med”. Prenumerera gärna på vår Youtube-kanal för att se vilka videos vi släpper och gilla oss på Facebook för att lättast hålla koll på sidans uppdateringar.

Utöver detta kommer vi även ta en djup titt på våra egna favoriter bland alla spel som någonsin har släppts. Mer konkret innebär det att samtliga skribenter här på sidan kommer att dyka djupt ner i sin egen spelhistoria och försöka lista och ranka de 10 bästa spel som vi någonsin har spelat. Egentligen en helt galen idé, men det är också det som gör det hela roligt. Hur väljer man ut 10 spel från allt man någonsin har spelat och sedan rangordnar dem? Vi tänker testa.

Förvänta er alltså mer av de vanliga och en del nytt här på sidan. Har du missat vår text om årets spel bör du såklart läsa den. God fortsättning.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »