Tvspelsdagboken.se

Retro, nytt och allt däremellan.

Sida 35 av 111

Superfredag: inFAMOUS: Second Son

inFAMOUS och inFAMOUS 2 har en lite märklig ställning i PlayStation-familjen. För fans har de en given plats på Sonys finaste hylla, men utåt sett har inFAMOUS aldrig gjort något större intryck. Det har varit en superhjälteserie för de som redan har ett PS3 och som känner till Sucker Punch. Allt det förändras med inFAMOUS: Second Son, som nu marknadsförs som den stora anledningen att köpa ett PlayStation 4. Men är det det?

Second Son tar många steg iväg från inFAMOUS serie-inspirerade bakgrund, med cutscenes och mer utvecklade karaktärer. Detta tycks omtyckt av många kritiker, som även hyllar spelets grafiska kvalitet och detaljerade miljö, Seattle. Om gameplay hörs många olika röster, där vissa är väldigt nöjda medan andra tycker att man inte tagit nästa steg på den fronten. Det råder däremot ett unisont missnöje med karmasystemet, som är precis lika blått och rött som tidigare. Detta går i klinsch med den mer realistiska stil som Second Son har jämfört med sina föregångare, och får de annars välarbetade karaktärerna att göra omotiverade handlingar. Det är även lönlöst att försöka spela något grått mellanting, då spelets progressionssystem straffar spelaren för det – det är hjälte eller bad guy som gäller, där den senare sällan passar väl in berättarkontexten.

I slutändan blir Second Son en motiverad systemsäljare för de som söker nya grafiska nivåer och som gillar öppna action-äventyr. Spelmekanikerna smyger sig sakta närmare next-gen, men berättandet är kvar i förra generationen. Men även om inte Second Son är anledning nog att uppgradera till PS4 så är PS4 en utmärkt anledning att införskaffa Second Son. Snittbetyget ligger på 8/10.

Superfredag: Final Fantasy X/X-2 HD

En till HD-utgåva av något gammalt PS2-spel? Ja. FFX ses ofta som ett av de allra bästa Final Fantasy-spelen, och är det enda i någorlunda modern tid som kan mäta sig med klassikerna VI och VII. Uppföljaren fick ett mycket gott mottagande, men har inte riktigt samma status hos FF-fanatiker. Fortsätt läsa

Superfredag: Metal Gear Solid: Ground Zeroes

MGS V: Ground Zeroes är uppföljaren till MGS: Peace Walker, PSP-spelet från 2010, och prologen till MGS V: The Phantom Pain, som ser ut att släppas nästa år. Medan The Phantom Pain är enbart till PS4 och XB1 finns Ground Zeroes även till förra generationens konsoler. Poängen är givetvis att få folk sugna på att uppgradera och få hela upplevelsen.

Här på tvspelsdagboken hänvisar vi ofta till metacritic, så låt mig slänga ut en genomsnittlig siffra i luften: 76. Med det ur vägen, låt oss klargöra vad som ligger bakom betyget. På förhand upprörde sig många över längden på det huvuduppdrag som Ground Zeroes presenterar, och det är även det som i huvudsak drar ned betyget. Slutet, som jag inte spoilat för mig, ska ta den mörkare tonen ett steg för långt och medan dialogen blivit betydligt mindre ostfylld finns fortfarande någon rad här och där som hör hemma i den skarpaste definitionen hittills av MGS-serien – en japansk version 70-talets Bond-filmer.

I övrigt hyllas allt från rörelsefrihet till skjutmekaniker till miljö till ljuseffekter till tempo och tillbaka igen. Huvuduppdraget tar ett par timmar, men spelets öppna natur ger närmare 6-8 timmar innan allt är avklarat en gång. Vad man som spelkonsument bör fundera på är om det är värt att betala ett överpris för ett smakprov av vad allt att döma kommer bli ett av tidernas häftigaste spel. För mig är det inte ens en fråga.

Dag 1173: Diablo 3.2, Reaper of Souls och superfredag

Jag har knappast följt Diablo III noggrant under det senaste året. Jag visste att det kommer expansion som jag ska köpa, att de tar bort Auction House och på något vänster ändrar loot-systemet, annars hade jag ingen koll. Så i måndags loggade jag in (PC, ska sägas) med en polare för att fortsätta den genomspelning vi börjat en tid tillbaka, och märkte snabbt att saker förändrats. Mina skills hade rumsterats om en aning och nya hade lagts till. Mina items hade plötsligt inget värde, men in en kvart var all utrustning utbytt i alla fall. Loot vi fick av att döda monster kom mer sällan men var betydligt mer användbar – borta var den uppsjö av grå items vars värde gick att räkna på en hand. Framför allt kunde vi nu ändra svårighetsgrad utan att först gäspa sig igenom normal. Efter patch 2.0.1 har Diablo III förändrats så lite men så mycket. Jag var fast i spelet när det kom ut, men snart försvann det från näthinnan och efter det har jag knappt rört det. Jag har lyckligtvis inte räknat mina timmar, men jag har på mindre än tre dygn levlat en Wizard från 24 till 60 + 3 paragon-nivåer, samt en Witch Doctor upp till lvl 23. Och jag har tentainlämning imorgon.

Expansionen till Diablo III, Reaper of Souls, släpps den 25:e, om fem dagar alltså. Där introduceras en ny klass – Crusader – tio extra nivåer och givetvis en till akt att spela igenom. Dessutom tillkommer några spellägen som låter häftiga men som jag inte riktigt förstått mig på ännu, och en Mystic Artisan som kommer låta spelarna rulla om egenskaper på något vänster. Jag börjar bli riktigt varm i fingrarna (kom till och med på mig själv att titta på klipp som detta), och jag vågar inte tänka på hur många timmar som kommer rinna iväg under helgen och måndag. Men innan dess kommer en fredag, och vilken fredag sedan.

Imorgon har vi inte ett, inte två, utan tre spelsläpp att se fram emot. Och då inte spelsläpp att bara veta om, utan spelsläpp att närvara på. Först och främst, vad som för bara en vecka sedan såg ut att komma redan idag, Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Sedan, inFAMOUS: Second Son. Sist men inte minst, en titel som många glömt bort, Final Fantasy X/X-2 HD. Under morgondagen kommer vi självklart ge våra tankar om dessa under varsin releasefredag, eller superfredag. Under tiden, lite mera loot.

Första 10 med: Super Genjin (Super Famicom/SNES)

PC Genjin släpptes 1989 till PC Engine för att bli konsolens ansikte utåt. Men spelserien kom även till en rad andra maskiner som Famicom och Super Famicom. Även i USA och Europa men då under namn som Bonk’s Adventure och Super Bonk. Jag kommer här att spela Super Famicom-utgåvan som då såklart heter – Super Genjin. Första 10 med är en del av tvspelsdagboken.se.

Fortsätt läsa

Dag 1170: Arrowhead utvecklar nytt Gauntlet

Remakes eller Reboots av klassiska spel är inget nytt. Men jag måste erkänna att jag inte trodde Gauntlet var en spelserie jag skulle få läsa om 2014. Nu är det alltså ett nytt spel på ingång men låt oss börja med en liten tillbakablick.

Gauntlet släpptes lös i arkadhallarna av Tengen 1985 och får ses som en klassiker i ordets rätta bemärkelse. Under åren har det kommit en rad uppföljare där vissa har varit rena uppdateringar av originalet och andra försökt ta ut svängarna lite mer. Senaste upplagan var Seven Sorrows som släpptes till Playstation 2 och Xbox 2005. Nio år sedan alltså. Frågan är då om det går att skaka liv i Gauntlet efter alla dessa år. Tja, förutsättningarna kunde vara sämre. Betydligt sämre.

Det är nämligen Arrowhead Games som utvecklar nya Gauntlet, alltså samma studio som ligger bakom det hyllade co-op-spelet – Magicka. Gauntlet borde därför vara som klippt och skuret för studion eftersom just samarbete är speltets hjärta. Nya Gauntlet ska släppas till hemdatorer någon gång under det tredje kvartalet i år och eftersom jag saknar en sådan hoppas jag även på ett släpp till Playstation 4. Trailern ser onekligen lovande ut.

Releasefredag: Yoshi’s New Island

Yoshi’s Island till Super Nintendo är en av konsolens patenterade klassiker, och såg för första gången hjälten Mario som den som behövde räddas. Yoshis uppdrag var att ta Baby Mario genom nivåer fyllda med svamprikets fiender och fällor. Efter en uppföljare, Yoshi’s Island DS, är det nu återigen dags för den lilla draken att undsätta bebisen. Frågan är: är det värt besväret?

Yoshi’s New Island till Nintendo 3DS verkar inte vara något dåligt plattformspel. Kärnan i vad som gjorde serien populär på 90-talet finns kvar, och är fortfarande lika omtyckt av kritiker. Men spelet saknar karaktär, delvis på grund av att de få nya spelmekanikerna inte levererar. Det är inte en remake, och som uppföljare är det inte tillräckligt mycket nytt och inte tillräckligt bra för att göra Yoshi’s New Island till en hit. Metascore ligger på blygsamma 64, men oavsett betyg verkar ett konsensus finnas att Yoshi’s New Island gör vad det ska göra som plattformspel, men inte mycket mer. Den enformiga musiken ska vi inte prata om.

Releasefredag: Dark Souls II

Min resa in i Souls-världen har varit ganska krokig. Det började med att jag köpte Demon’s Souls, titta på det och ställde in det i hyllan. Kan inte riktigt förklara varför, för många spel att spela antar jag. Sedan köpte jag Dark Souls och tänkte att jag inte skulle göra samma sak med det, men det gjorde jag… nästan. Jag har faktiskt spelat första Dark Souls i några timmar men blev snabbt ganska skrämd av spelets brutala svårighetsnivå.

Ju mer releasen av Dark Souls II närmade sig, desto mer dåligt samvete fick jag av att inte ha spelat föregångaren, eller för den delen Demon’s Souls. Så jag tog helt enkelt tag i saken och är nu helt fast i Demon’s Souls. Jag har i princip svårt att tänka på andra spel. Detta faktum ställer dock till det för mig. För jag är verkligen sugen på att spela Dark Souls II tillsammans med alla andra som precis har börjat spela det. Hänga med i tidsandan. Men eftersom jag har en stor bit Demon’s Souls kvar att spela och sedan hela jävla Dark Souls så biter jag ihop och väntar tålmodigt. Att sedan tvåan just nu snittar 92 på metacritic gör inte saken enklare. Trevlig releasefredag allihop, för en ny del i kanske den mest unika och mest intressanta spelserien vi har sett på länge har precis landat.

)

Dag 1163: Titanfall-betyg & Watch Dogs-trailer

”Have you seen Titanfall?” var ett uttryck som gått varmt på diverse forum ända sedan Microsofts Larry Hryb gjorde uttalandet i en intervju från 2013. Om jag minns rätt pratades det en del om de negativa reaktioner som Microsoft fått varpå Larry hasplade ur sig ovan oneliner. Typ så. Det kan inte nog understrykas hur viktig Titanfall är för Xbox One. Det är en riktigt tung titel som fokuserar enbart på multiplayer och ska positionera varumärket Xbox One och lyfta försäljningen. Microsoft ligger ett par miljoner enheter efter Sony i dagsläget. Det ska bli oerhört spännande att se utvecklingen här under våren och vilka titlar som kommer göra avtryck och få betydelse i slutändan.

Nu har betygen börjat trilla in snabbt och det ser faktiskt rätt lovande ut med ett snitt på 87 på metacritic, som det ser ut just nu. Nedan är ett axplock av betygen och lanseringstrailern ser du här ovan.

OXM 8.5/10
OXM UK 9/10
Venturebeat 82/100
Polygon 9/10
EGM 10/10
Gamespot 9/10
Rev3 5/5
IGN Norway 8.1/10
Videogamer 8/10
Gamereactor 9/10
Gamersglobal 8.5
Gamesradar 4/5
Joystiq 4.5/5
Gameblog 4/5
Metro GameCentral 9/10
Gametrailers 9.3/10
Ausgamers 8.7/10
Vandal Online 9.2/10
Machinima 9/10
Jeux Video 17/20
USGamer 4/5

Passar även på att slänga med den senaste trailern för Watch Dags som släpptes i förra veckan. I samma veva har vi dessutom fått reda på att Ubisoft förväntade nya stortitel släpps den 27e maj 2014. Det som fick stor uppmärksamhet och blev ett hett samtalsämne på forumet Neogaf var grafikens tapp i kvalitet. Själv har jag inte funderar jättemycket på det och ser fortfarande fram emot spelet efter trailern. Men det vore ju trist om det faktiskt har skett typ av nedgradering i det visuella. Grafik spelar roll.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »