Ok, egentligen handlar det här klippet mer om att jag köpt en PC Engine än om Gradius. Inget ont om Gradius i sig men det kanske inte är den mest spännande shootern till PC Engine och framöver lovar jag att posta första 10 om sådana också. Gradius är dock en klassiker som förtjänar kärlek så håll till godo.
Igår hölls en sådan där Nintendo Direct igen. Det är Nintendos sätt att kommunicera med sin publik, en ytterst enkelriktad kommunikation där Saturo Iwata pratar väldigt långsamt och ber oss att vara exalterade, bokstavligen. Ibland är de fyllda med nyheter som faktiskt är av intresse, men för det mesta läggs väldigt mycket tid på titlar och uppdateringar som ingen, och då menar jag ingen, bryr sig om.
Det var inte så att det inte visades något intressant igår. Monster Hunter 4 kommer till U.S.A. om ett år. Kirby Triple Deluxe släpps 2 maj till 3DS. Yoshi’s New Island, en månad från releasedatumet 14 mars, fick även det en ny trailer. Bayonetta 2 har fortfarande inget satt släppdatum, bara ett löst 2014… i japan, inget sagt för oss i väst. Men i alla fall en ny trailer! Om en vecka är det årets första releasefredag värd att nämna, då Donkey Kong Country: Tropical Freeze släpps till Wii U. Såhär såg det ut igår. Mario Kart 8 släpps 30 maj och kommer innehålla alla sju Koopalings, d.v.s. Bowsers… barn(?).
Visst fanns här lite nya videos värda att titta på, och det var ju trevligt att veta ett datum för Mario Kart 8, även om det känns märkligt att det spelet tar sådan tid på sig. Men sändningen varade över 40 minuter. De trailers jag nämnt täcker inte ens tio av dem, och i övrigt var det inget att hänga i granen. Jag vet att ni, Nintendo, finns till för att man merparten av året ska vara förbannad på er och sedan förälska sig i erat senaste spel, men om ni ändå hade den goda seden att inte slösa vår tid och vårt engagemang så förjordat. Visa bara det viktigaste i Directs, resten postar ni ju på YouTube ändå. Om ni har ett releasedatum för ett spel, visa det i trailern istället för att låta Iwata säga det och jag kan garantera att fler får samma info under betydligt kortare tid. För både Nintendo och läsare kan jag därmed rekommendera det senaste avsnittet av trailer academy.
Välkommen till vecka sju år 2014. Vi rivstartar veckan med att detaljstudera hästar i Warhorse Studios kommande kickstartade spel Kingdom Come: Deliverance. Förutom att det skulle kunna bli hur episkt som helst kommer man också kunna rida på hästar. Inte illa. Här finns stora ambitioner och 690,723 pund i kassakistan så här långt. För tillfället är det en evighet kvar till släpp (2015) och det är rätt svårt att sia om slutresultatet. Efter att ha sett hela presentationsvideon nedan är jag än mer nyfiken på vad detta faktiskt kan mynna ut i.
Alla väntar på Half-Life 3. Alla. Vi har väntat för länge nu Valve – kliv ut ur skuggorna och tillkännage den tredje delen! Om det inte blir några nyheter på årets E3-mässa ger jag upp. Det har jag sagt förr men nu måste det ju ske kan jag tycka. För att stilla mitt ständigt återkommande suktade av Half-Life-universumet har jag spanat in ett annat kickstarterprojekt vid namn The Freeman Chronicles. Jag väntar med spänning på resultatet, de har tidigare gjort Beyond Black Mesa och Half-Life: Enter the Freeman. Jag vill gärna se mer.
Efter att ha samlat inom de mer traditionella ramarna (SEGA, Nintendo, Sony & Microsoft) har jag äntligen kommit över något betydligt mer exotiskt. Jag letade länge efter en PC Engine på den svenska marknaden och då mer specifikt efter en PC Engine Core Grafx, men till sist var det Frankrike och Ebay som kom till undsättning. Efter en lång resa nerifrån kontinenten har nu min Core Grafx landat i Sverige. För den som just nu känner sig förvirrad och inte alls förstår vad jag pratar om börjar vi med en liten historielektion.
PC Engine från NEC släpptes i Japan 1987 för att sedan anlända i USA, under namnet Turbo Grafx-16, två år senare. Konsolen är den första 16-bitarsenheten att komma ut på marknaden, men många menar att det snarare är en mix av 8- och 16-bitar. Beror lite hur man definierar det helt enkelt. Även om grundidén var att den skulle ta sig an Nintendos mäktiga NES (speciellt i Japan), skulle den senare även behöva utstå konkurrens från Super Nintendo och Sega Mega Drive. Som ni kanske kan ana var den uppgiften lite väl magstark. Men även om PC Engine inte lyckades marginalisera de stora jättarna, hittade den en ganska stor publik i Japan vilket betydde att det också släpptes många intressanta titlar till konsolen. Det är av den anledningen jag köper en konsol. Senare släpptes även ett CD-tilbehör till PC-Engine vilket är väldigt svårt att få tag på. Tyvärr är det även så att några av maskinens bästa spel ligger just på CD-skivor.
Vad är då en PC Engine Core Grafx? Det är helt enkelt en senare utgåva av PC Engine som hade en utgång för kompositkabel, originalet hade bara en antennutgång. Detta gör att man slipper modifiera maskinen eller köpa till extrautrustning för en sådan enkel sak som att kunna koppla in den i televisionen. Annars är den som PC Engine är mest. Den har en (japp, en) ingång för handkontroll, vilket innebär att jag måste jaga fatt i en multi-tap för att spela med vänner. Spelen ligger på så kallade HU-cards som ser ut som kreditkort i stil med dem som finns till Sega Master System.
Men nu över till spelen. Främst är det rymdshooter-genren som hittade ett bra hem hos PC Engine. Med spel som Darius Plus, R-Type, Gradius och kanske främst Gunhed, är det svårt att inte söka sig till konsolen. Men det finns även fantastiska sport-, pussel- och plattformsspel som ska undersökas. Värda att nämnas är Splatterhouse, Bomberman 93/94 och Ninja Warriors.
Jag har ännu inte köpt speciellt många titlar men en del av charmen med en ny plattform är jakten efter guldkornen. Att springa ut och köpa allt bra direkt är både dyrt och dumt. Dumt för att man struntar i att spela det man redan äger och dyrt för att fynd oftast görs på auktioner, inte i någon retrobutik som vet exakt vad de ska ta för spelen. Ok, vissa retrobutiker har faktiskt rimliga priser och som tur är existerar en sådan på Tradera. Jakten kan börja.
Gilla gärna tvspelsdagboken på Facebook eller följ oss på Twitter
Under den förra ronden slogs jag mot Tyson och hade bara ett mål i sikte – att faktiskt överleva rond 1. Det gjorde jag. Så nu i rond 4 måste jag såklart höja ribban något, så den här rundan är målet inställt på att få ner honom för räkning, i varje fall en gång. Just nu känns det långt borta, men drömma går ju. Vänta nu… vad fan hände där!?
Ett kortare dagboksinlägg får rapportera lite om de senaste nyheterna om Sony. Om vi ska börja med de goda nyheterna så har man i senaste kvartalsrapporten kunnat visa upp fina siffror för speldivisionen, mycket tack vare PlayStation 4. Detta kommer knappast som någon överaskning då konsolen passerat 4.2 miljoner sålda enheter redan för en månad sedan.
Dock har industrianalytikern och citatmaskinen Michael Pachter kritiserat Sonys nya PlayStation Now-tjänst, som kommer lanseras i USA i sommar. I ärlighetens namn förstår jag inte riktigt var skon klämmer för honom… för mig känns det som att det är vårt nätverk som ännu inte står pall för att strömma spel som kommer vara PS Nows största problem.
Vad gäller spelen har mer info kommit angående The Order: 1886 som släpps senare i år. Via twitter har vi fått veta att det inte kommer finnas något flerspelarläge. Utvecklarna har även sagt att de prioriterar visuella effekter framför hög bilduppdatering, och The Order kommer därför gå i 30 fps. Personligen påverkar detta inte mig, 30 fps är fine om det ser coolt ut. Och jag spelar ändå mest själv. I’m so ronery.
Nu till Metal Gear Solid: Ground Zeroes, som ser ut att bli ett väldigt kort kapitel. Game Informer rapporterar om att de klarade huvuduppdraget på under två timmar, inklusive cutscenes. Utöver detta finns 5 sidouppdrag, men hur långa de är totalt är ännu ovisst. Ground Zeroes kommer kosta 200-400 kr beroende på generation och digital/fysisk utgåva. MGS V: The Phantom Pain ska enligt Kojima vara många hundra gånger större.
Man hade kunnat hoppats på en bra releasefredag imorgon, men tyvärr ser det bara ut att vara Fable Anniversary som är nytt för oss svenskar. Håll till godo. Håll ut.
Välkommen till spelåret 2014! Nu har det kickat igång och det börjar även märkas så smått när det kommer till spelsläpp. Med två helt nya konsoler på marknaden (när kommer Xbox One till Sverige?) finns det stora förhoppningar och förväntningar på ett superspelår. Hur det blir med den saken vet vi inte riktigt ännu. Här är årets första lista.
1. Thief
Thief ligger i topp denna månad och vi är många som har höga förväntningar på denna reboot av serien. Konstigt nog har jag inte spelat föregångarna speciellt mycket, men hoppas att de når hela vägen fram. Kanske är det törsten efter fler riktigt bra Playstation 4-titlar som påverkar mig något.
Format: Playstation 4, Xbox One, PC |Släpps: 2014-02-25
2. Castlevania: Lords of Shadwow 2
Jag är ett stort fan av Castlevania: Lords of Shadow som släpptes för några år sedan. För mig kom spelet lite från ingenstans och överraskade rejält. Magisk musik, makalöst vackra miljöer och underhållande fightingsystem gjorde spelet till en vinnare. Lite utdraget och vissa irritationsmoment fanns tyvärr där och nu hoppas jag att utvecklarna finslipat på detaljerna inför del två. Håller tummarna för en Playstation 4-version, men det ser mörkt ut just nu tyvärr.
Format: Playstation 3, Xbox 360, PC |Släpps: 2014-02-28
3. Outlast
Ett skräckspel som under februari kommer bli gratis för Playstation Plus-ägarna. Jag vet inte speciellt mycket om det men det ser ut att kunna bli både läskigt och stämningsfullt.
Format: Playstation 4 |Släpps: 2014-02-05
4. Final Fantasy XIII – Lightning Returns
Måste erkänna att jag känner mig lite vilsen och osäker när jag kastar in Final Fantasy på listan. Jag vet absolut ingenting om det här spelet, och har aldrig riktigt förstått eller uppskattat serien heller. Men det här ser man väl fram emot där ute i stugorna – eller?
Format:Playstation 3, Xbox 360 |Släpps: 2014-02-14
5. Tomb Raider
Tomb Raider släpptes i fredags och klassas därför som ett januarispel. Men jag kan inte låta bli att ta med det på månadens lista ändå. Det släpps inte så många spännande spel i februari och jag vill gärna passa på att lyfta fram Tomb Raider i strålkastarljuset. Om spelet hamnat på rätt sida av månadsskiftet hade det legat i topp på listan. Det är en riktigt bra och vacker portning till Playstation 4 som alla äventyr- och actionfans bör titta närmare på.
Format: Playstation 4, Xbox One |Släpptes: 2014-01-31
Släppdatum enligt webhallen.com och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.
Rond 3 är här och jag har studerat varje detalj av Mike Tyson inför det stora slaget. Så hur kommer det då sig att jag fortfarande får så jäkla mycket stryk? Jag börjar nästan tro att det här är en omöjlig uppgift – men bara nästan. För vissa framsteg görs, även om dessa är försvinnande små. Saken är dock klar – det kommer att bli en Rond 4.
Mega Man är något av en djungel att orientera sig i. Själv har jag lagt ganska mycket tid på del 1-3 till NES och Mega Man X till SNES. Visst, jag kände till att det fanns massvis med fler delar i serien, men att det existerade en del 5 & 6 till NES och en del 7 till SNES låg utanför mina referensramar. Nu tänkte jag tappert försöka åtgärda dessa kunskapsluckor. Vi börjar med Mega Man 7.
För 105 dagar sedan pratade jag lite om Elder Scrolls Online och dess utsikter. Drygt tre månader närmare lansering är det en hel del som hänt, så låt oss titta lite närmare på vad som faktiskt väntar de som är villiga att betala det höga, oförändrade priset.
En rad stängda betatester har hållits och efter att ha läst några slumpade intryck om spelet (på Gamertech, IGN, The Viking Frog och Hardcore Casual) samt lyssnat på en betatestande god vän verkar några slutsatser gå att dra:
Inledningen är väldigt linjärt utformad. Detta innebär att quests och liknande främst är knutna till huvudberättelsen. Många hoppas att detta ändrar sig på högre nivåer, så att man får större anledning att utforska världen.
ESO är likt Skyrim… Zenimax är väl medvetna om att Skyrim är seriens största succé, och att det är den titeln som Elder Scrolls Online kommer jämföras med när själva Elder Scrolls-bitarna ska utvärderas. Striderna fungerar liknande ur ett spelarperspektiv, där händerna är styrda med varsin knapp. Istället för ett liten karta i hörnet finns en navigationsbar uppe i mitten.
…men ändå inte. Här kommer klassiska MMO-aspekter in, något gamla rollspelare kan fasas åt. Online är uppdelat i zoner, vilket innebär att man inte kan gå fritt över hela världen. I spel som Star Wars: The Old Republic sker uppdelningen mer naturligt där det ändå handlar om olika planeter, men i The Elder Scrolls har man tidigare kunnat traska helt fritt. Icke sa Nicke.
Online är snyggt. Ungefär som Skyrim, fast lite mer tecknat.
Igår kom en ny cinematic trailer. Det är den typen av trailers som inte visar något gameplay alls, utan mest är till för att vara påkostade och häftiga. Döm själva:
Nu till det problematiska i kråksången. Ett MMO är inget jag tänkt ge mig på att spela, än mindre betala för, utan att ha riktigt bra anledningar. I fallet Elder Scrolls Online har jag inte kännt mig särskilt orolig för varken tids- eller pengabrist. Men så igår visade man upp något nytt. Ni gissade rätt, det handlar om samlarutgåvor igen. Ta bara en titt på Imperial Edition:
Rejäl staty? Check. Vrålhäftig bok? Check. Karta? Absolut. Och till sist, stilren design på spelfodral och övrig paketering? Minst sagt! Givetvis hänger en hög fördelar med in-game. Det värsta av allt är att den inte är så fasansfullt dyr heller – 1295:- hos Webhallen. Själva spelet måste i färdig form vara riktigt uruselt för att jag ska få något argument mot att köpa denna skönhet. Då kanske det är lika bra att det blir bra? Vi får väl se när The Elder Scrolls Online släpps till PC den 4:e april och till PS4/XB1 någon gång i juni.