Tvspelsdagboken.se

Retro, nytt och allt däremellan.

Sida 44 av 111

Dag 1039: Peace Walker och att bo som man spelar

Metal Gear Solid: Peace Walker släpptes till PSP år 2010 och fick ett särdeles gott mottagande. Trots att jag förvisso nyligen skaffat mig ett PSPgo (som väl idag borde vara värd miljoner) var jag inte superintresserad. Jag ville tycka om Metal Gear Solid och spelade därför demot, men fastnade knappast. När MGS HD Collection annonserades året därpå bestämde jag mig för att ge serien en ärlig chans och börja från början (i ordningen de gavs ut). Efter att ha plöjt igenom originalet två gånger, ett spel som jag ofta återkommer till och gärna uttrycker mina känslor över, gav jag mig senare på MGS 2. Planen var att spela de i ordningen Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Snake Eater, Peace Walker, Guns of the Patriots (1, 2, 3, PW, 4). Men efter att ha blivit frustrerad över nummer 2 och 3 började jag längta till det utvecklade combat-systemet i del 4, ett spel jag halvdant och utan bakgrundsinfo givit mig på två gånger tidigare. Efter bara någon halvtimme i Peace Walker gav jag vika för frestelsen, och vad vissa anser vär det bästa MGS-spelet av de alla blev förbisett i mitt långdragna maraton.

Delvis på grund av The Phantom Pain, som är en direkt uppföljare till Peace Walker, och delvis på grund av mitt dåliga samvete tog jag så småningom tag i det upphottade PSP-spelet. Efter en på många plan smygande start fick The Boss ett nytt item. Ett helt orealistiskt, fullkomligt orättvist och på alla möjliga sätt underbart verktyg – Fulton Recovery System. Genom att gå fram till en medvetslös fiendesoldat med Fulton aktiverad kan Snake skicka hem denne till sin bas genom en blixtsnabb ballongflygtur. Självklart fungerar den inomhus också. På liknande sätt, exempelvis genom strukturen med korta, återspelbara uppdrag som närsomhelst kan avbrytas, är Peace Walker snällt mot mig på ett sätt jag inte är van vid från tidigare Metal Gear-spel. Dessa lustiga spelmekaniker rimmar dessutom väl med alla de tokigheter serien är känd för. Peace Walker undviker även de onödigt komplexa berättelse-element som är vanliga i Kojimas skapelser. Metal Gear Solid: Peace Walker HD har gjort backlogg-plöjandet till något roligt snarare än ångestfyllt.

Över till en tanke jag slogs av igårkväll. Jag bor i ett svart hål i familjen Duveblads WiFi-rymd. Det är inte förrän den senaste tiden, efter att jag ställt min halvt bärbara dator i mitt rum, som jag faktiskt lidit av nätverksproblemen. Tanken som slog mig var att byta rum till nedervåningens nuvarande gästrum. Det skulle drastiskt minska min personliga boyta och mångdubbelt förlänga vägen till köket och det ofta lockande kylskåpet. Men allt det är sekundärt. Gästrummet ligger vägg-i-vägg med TV-rummet, och därmed bara några meter från alla spelkonsoler i min ägo med en utmärkt WiFi-signal. Dessutom, och det är här prioriteringarna blir riktigt skruvade, skulle det möjliggöra spelande med Wii U gamepaden i sängen. Men det tar inte slut där. Den 29 november anländer en ny familjemedlem: PlayStation 4. Den ska kunna strömma sina spel direkt till min hittills klent använda PS Vita. Det innebär två next-gen-konsoler tillgängliga inom armlängds avstånd från sängen, utan att flytta dem från den stora TV:n (och jo, Wii U är visst next-gen). Problemet är bara mina gedigna samlarhyllor – Alduin, Rytlock, Songbird, Ganondorf, Adam Jenssen, Sarah ”Queen of Blades” Kerrigan, Marcus Fenix… hur ska alla få plats? Fortsättning följer.

Första 10 med: Burnout 2 (Xbox/Video)

Jag tyckte det var dags att återvända till en gammal favorit. I min bok en av de bästa bilspelen någonsin – Burnout 2 Point of Impact till Xbox. Även fast spelet kom ut för 11 år sedan håller det riktigt bra vilket bevisar hur viktigt det är med originella idéer och intressant design. Dags för lite krockande.

Fredrik spelar Earthbound: del 10


Efter en lång svettig vandring genom öknen (säkert fyra bildrutor) landar gänget i storstaden – Fourside. Precis som i tidigare städer är det något som inte står rätt till här. Det första jag vill göra är att åka och spara på hotellet och efter det att dra till shoppingcentret i hopp om att uppgradera min utrustning och mina vapen. Men där är det tvärsträng. Tydligen har någon halvskum person tagit makten över Fourside och stängt ner butiker runt om i staden.

Inte nog med det. Den här personen som jag tror heter Monotoll har dessutom satt Pokey, snorungen från mina gamla hemmakvarter, i någon slags maktposition. Saker kunde inte vara värre. Frågan är då bara vad som kan göras åt detta? I sådana här lägen visar Earthbound upp sin sämre sida. Det finns massvis med människor som säger massvis med saker om läget i staden men ingen säger något som styr mig i rätt riktning. Så jag går runt i staden i hopp om att springa på något och jag hittar ett hål i marken. Tyvärr är hålet skyddat av en mur så jag kan inte komma åt det.

Här gör jag dock kopplingen att det även fanns en massa hål och grottor ute i öknen som jag aldrig riktigt undersökte när jag var där. Med andra ord blir det bara att ta mitt pick och pack och ge sig tillbaka dit, inte direkt vad jag såg fram mot. Men så är läget. Efter ett par frustrerande strider ute i öknen (där jag också lyckas dö och bli tillbakaflyttad till Fourside) hittar jag ner i en grotta, som inte bara är en grotta, utan även en labyrint. Och det visar sig inte vara speciellt lätta fiender där ner. Så just nu är läget såhär. Det är svårt att hitta rätt väg, fienderna har lekstuga med mitt gäng och om någon blir svårt skadad eller förgiftad tar det en evighet att komma till en läkare.

Min frustration kring Earthbound har aldrig varit större. Karaktärernas inventory är så begränsad att jag inte kan packa på dem en massa mediciner och mat. Utan dessa har jag ingen chans nere i ökentunnlarna. Jag försöker verkligen att motivera mig själv att spela vidare, men det är svårt. Del 12 kan antingen bli delen då jag tar ett farväl av Earthbound eller delen då jag hittar tillbaka till spelets charm och karaktär. Vi får väl se.

Första 10 med: Ikaruga (NGC/Video)

Dags för en ny första 10 med. I detta fall handlar det om Ikaruga till Nintendo Gamecube ett spel som många anser vara ett av de bästa i sin genre. Gillar du stenhårda shooters bör du ta en närmare titt. Ikaruga hade premiär 2001 i japanska arkadhallar och skulle sedan leta sig ut till Segas Dreamcast, Gamecube och även till Xbox Live Arcade. Ikrauga är en av mina personliga favoriter även om jag dör… hela tiden.

Spelsläpp 2013: Novembers fem hetaste spel


November 2013 har anlänt och väntan är äntligen över – Playstation 4 och Xbox One ska släppas. För oss i Sverige är valet enkelt av den enkla anledningen att Xbox One inte släpps förrän under 2014 (om du inte lyckas importera förstås). Jag minns att vi på Tvspelsdagboken började skriva om spekulationerna och förhoppningarna kring next gen-konsolerna när vi startade bloggen 2011. Nu när vi äntligen är framme vid målet har jag börjat fundera allt mer på om jag ens ska köpa någon ny konsol i år. Backloggen någon? Här är månadens lista.

1. Super Mario 3D World


Frågan är om vi någonsin kommer få nog av Super Mario? Jag förundras fortfarande över hur bra Nintendos Mario-spel ofta blir. Därför är det svårt att inte blir lite till sig när vi nu har ett nytt Mario-spel i 3D till Wii U att se fram emot.

Format: Wii U | Släpps: 2013-11-29

2. Killzone: Shadowfall


Lanseringstitel till PS4 den 29 november och ett av skälen till att investera i ny hårdvara. Däremot behöver jag betydligt mer än Shadowfall för att motivera ett konsolköp den här månaden.

Format: Playstation 4 | Släpps: 2013-11-29

3. The Legend of Zelda – A Link between Worlds


The Legend of Zelda: A Link to the Past är ett av de bästa SNES-spelen som släppts och när Nintendo släpper en uppföljare till 3DS:en är en placering på månadens lista given.

Format: 3DS & 2DS | Släpps: 2013-11-22

4. Assassins Creed IV: Black Flag


Black Flag är vad del tre skulle ha varit har jag hört och för första gången på länge ser jag faktiskt fram emot nästa del i Ubisofts numera årliga serie. Att få ett eget skepp som går att uppgradera och fara runt i karibien som lönnmördarpirat är en tilltalande tanke.

Format: PC, Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One | Släpps: 2013-10-11

5. Forza 5


Forza 5 såg oväntat blekt ut på Gamex 2013, kanske var det en gammal version som visades upp. I det här klippet är det ett annat betydligt mer visuellt lockande Forza 5 vi får se. Tråkigt nog måste man importera både en Xbox One och en kopia av Forza 5 för att spela detta redan i november.

Format: Xbox One | Släpps: 2013-11-22 (import krävs)

Släppdatum enligt webhallen.com och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.

Följ oss gärna på Facebook eller Twitter.

Dag 1036: 25 dagar kvar

Vi är nu en bra bit in i höstmörkret, Gamex har precis avslutats och vi inleder en väldigt spännande period i spelvärlden. Är du nyfiken kan du läsa mer om mina och Pelles intryck av Gamex 2013.

Det är exakt 25 dagar kvar till dess att Playstation 4 släpps. Jag har fått reda på att jag inte kommer att få en konsol på releasedagen och får vänta på mitt exemplar. Om jag nu tänker köpa en direkt. Har just nu svårt att motivera ett köp, speciellt med tanke på att det inte släpps några spel vid releasen som direkt har fångat mitt intresse. Jag och Daniel har haft långa diskussioner kring köp av konsol och på senare tid har dessa diskussioner innehållit uttryck som ”men jag har så många ospelade spel i hyllan” och ”retro känns som mitt stora intresse just nu”. Men självklart blir det en Playstation 4 förr eller senare.

I helgen gav jag mig ut och köpte en Elgato Game Capture HD för att kunna lägga mer fokus på vårt videoinnehåll. Har börjat med en serie jag kallar ”Första 10 med” vilken fokuserar på de 10 inledande minuterna av olika spel. Nu under uppstarten handlar det mycket om att få till balans i ljudbilden och andra tekniska problem. Dessutom att inte känna sig som en extrem idiot när jag sitter och kommenterar spelet. Global Gladiators fick inleda.

På trailerfronten då? Ja, ett par intressanta har dykt upp. Vi börjar med en från The Legend of Zelda: A Link between worlds. Årets kanske mest givna köp.

En annan från South Park-spelet som nu har blivit framflyttat (igen) till 7:e mars 2014. Men underhållande är den.

Plus en sista bonus. En av de bättre trailers jag sett.

Första 10 med: Global Gladiators (SMD/Video)

Premiär för Första 10 med. Här kommer jag att spela och spela in de 10 första minuterna av ett spel jag precis köpt eller något som har samlat damm i bokhyllan på tok för länge – ospelat, bortglömt eller utkonkurrerat. Eller något jag bara är sugen på att spela och visa upp. Otydliga premisser är alltid roligare. Så rörlig video, med kommentarer och allt. Som om det vore för flera år sedan. Jag inleder med Global Gladiators till Sega Mega Drive. Ber på förhand om ursäkt för klippet, det är ju trots allt premiär. Men nog med ursäkter, någonstans måste det börja.

Pelles Gamex 2013

Någon gång ska vara den första. Gamex 2013 blev inte bara mitt första Gamex, utan min första spelmässa. Förväntingarna var egentligen ganska simpla: att få spela Xbox One och PlayStation 4. Med mitt första presspass, ett gott humör och en god vän bar det av till Gamex 2013.

Efter att ha tagit ett varv för att reka var det Dark Souls II som var först att testas. Jag har varit halvskeptisk till Dark Souls II, mest för att det kännts som att ingen annan varit det. Demon Souls var en kulthit medan Dark Souls var Demon Souls fast för hela hardcore-skaran, inte bara de på PS3. Missförstå mig inte, Dark Souls är på många sätt ett fantastiskt spel, men när så många uppföljare kritiseras för att vara för lika sina föregångare behandlades Dark Souls som om det var helt nytt, vilket verkligen inte var fallet. Skulle Dark Souls II ”bara” vara mer av samma? Lyckligtvis är svaret nej. Systemen, dragkraften, är desamma, men presentationen och den grafiska kvaliteten är på en helt annan nivå trots att hårdvaran är densamma. Och PC-versionen ska inte vara gjord under PRAO-veckan säger de, men det vara PS3 på plats. Förlåt, Gamex var det ja…

PS4 var nästa mål. Knack, Lego Marvel Super Heroes, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Contrast, Killzone: Shadow Fall, Driveclub, Octodad, Resogun, FIFA 14, hunkahunka-något och säkert annat jag inte minns fanns att välja mellan. Knack fick bli mitt första PS4-spel. Knack förstår man direkt när man ser det, så istället kände jag lite extra på kontrollen. Faktum var att det inte var mycket att känna extra på. När jag tog tag i kontrollen i visste jag precis vad den gjorde och den kändes naturlig i handen. Det ska här tilläggas att problemet många känner, att Dualshock är för liten medan 360-gamepad är anpassad efter händerna inte kan appliceras på mig. Med mina stora händer griper jag en dualshock enbart med fingrarna, medan en Xbox-kontroll blir ett halvbehagligt mellanting. Utöver den tryckbara pekplattan som kändes lös och plastig var det inget med Dualshock 4 som snodde uppmärksamhet från skärmen, vilket är något bra.

Efter att ha strosat runt en stund på golvet ställde vi oss i nästa kö, den här gången till Ubisoft-båset. Snart förstod vi att det bara var Assassin’s Creed IV vi väntade på, och inte Watch_Dogs som jag hoppats på. Det fick bli en andra chans med PS4:an. Efter vad som kändes som 10-15 min var jag mycket nöjd med både ACIV och dess Next-gen-version. Det märktes tydligt att det jag inte spelade på nuvarande konsoler, en skillnad jag inte skulle tagit gift på på förhand. Tydligast var de detaljerade öarna långt borta i fjärran och skeppen med vajande segel en halv kilometer bort. Det enda som återigen kändes halvdant var styrplattan som användes för att navigera kartan.

16:00 – Dragon Age: Inquisition på scénen. Här fick jag inte bara en större förståelse för BioWares nästa fantasy-RPG, utan för Gamex som konvent. BioWare-svensken som snackade, vad han nu hette, pratade om hur han kämpat för att kunna visa denna demonstration på Gamex. Samma demo hade visats tidigare på PAX, men inte för allmänheten. Det gick att ta på den stolthet talaren kände av att kunna visa upp något han själv varit med och skapat på hemmaplan. Det kändes talande för Gamex i sin helhet: en chans för svenskar att visa upp sina verk i hembyn. Vad gäller Dragon Age: Inquisition ser det väldigt intressant ut. Jag gillade särskilt att de var tydliga kring centrala, speltekniska punkter såsom level-scaling och health-bar. Det finns ingen level-scaling överhuvudtaget, utan olika fiender på olika platser är helt enkelt olika starka. Livsmätaren återfylls inte mellan strider, vilket gör planering och strategi kring health potions ytterst väsentligt. Dragon Age: Inquisition kändes som en levande värld, en värld spelaren får besöka och över tid forma genom sina handlingar. Spelsläppet är planerat för Q4 2014.

Xbox One var det också… trodde jag. Visst fanns det några XB1-kontroller som styrde Forza 5, Ryse: Son of Rome och FIFA 14, men konsolerna var bakom väggar. Någon monter fanns heller inte som visade upp den nya hårdvaran. Det fanns helt enkelt ingen Xbox One att se på Gamex 2013, sjukt som det låter. Efter en god stund helt oorganiserat köande fick jag köra ett varv i Forza 5. Kontrollen var inget superspeciellt, men kändes bekväm i handen likt 360-gamepaden. Forza 5 däremot var ingen rolig upplevlse. Själva körningen var bara mer Forza (vilket är väldigt bra) men den grafiska kvaliteten var, i ärlighetens namn, bedrövlig. Närapå obefintlig kantutjämning och rent dålig draw distance gjorde att jag inte kunde säga någon som helst nämnbar skillnad gentemot Forza 4 på 360. Efter att senare ha sneglat på Ryse: Son of Rome kunde jag konstantera att dess grafik var av betydligt högre klass. Tyvärr lider Ryse, i alla fall arenaläget som demonstrerades, av en rad andra tillkortakommanden då det är otroligt repetetivt utan att glänsa i stridsscenerna. Klart underkänt, Microsoft.

Efter att ha sett en demonstration för Tom Clancy’s The Division, en demo som kändes identisk med den som visades på E3, hade jag ensam en timme kvar att slå ihjäl. Jag köade återigen in till PS4-golvet för att kunna testa något nytt. Det fick bli Octodad. Det tog mig några minuter att förstå hur jag skulle få bläckfisken att röra på sig. När jag precis började få grepp om det och se något intressant fick jag chansen att gå över till Resogun-skärmen. Tack vare presskortet fick jag ostörd sitta med Housemarques senaste i säkert 15-20 minuter, vilket blev höjdpunkten för min Gamex-vistelse. Resogun är väldigt mycket ett nästa generationens arkadspel, och PS4:ans kanske vassaste lanseringstitel. Space Invaders möter Super Stardust i cylinderformade nivåer fyllda med explosioner och ljuseffekter, ibland i slow-motion. Jag hann gripas, fastna till och med, och började bygga multipliers och jaga highscore. När jag skrev in mitt namn på andra plats kändes det ändå dugligt, och det var dags för mig att lämna kistamässan.

Mina förväntningar på Gamex 2013 var att få spela Xbox One och PS4. Det fick jag göra. Jag fick däremot inte se Xbox One, jag missade Thief-konferensen och jag var aldrig nära på att få ihjäl mirror knight i Dark Souls II. Men med två mycket övertygande lanseringstitlar till en likande övertygande next-gen-konsol plus en intressant demonstration av ett BioWare-spel kan jag knappast påstå att jag är missnöjd. En plansch fick jag med från Dragon Age-konferensen och det där presspasset gav mig tre kopior av ett småtrevligt indiespel vid namn Cobots – bara en sådan sak.

Fredriks Gamex 2013

Varje år hoppas jag på att Gamex ska ha växt sig större, starkare och snyggare. Till en mässa för spelare i alla åldrar, för alla smaker och intressen. Det ska ju onekligen vara Nordens störa spelmässa och under ett år som detta, med en ny konsolgeneration på väg ut, borde mässan vara något i hästväg. Dessutom hade Gamex allierat sig med Cdon och deras elektronikmässa vilket bör vara en intressant kombination. Så vad var det för Gamex jag fick?

Målet med mitt besök på Gamex 2013 var ganska tydligt. Jag ville testspela Playstation 4 och Xbox One. Det gjorde jag också. I synnerhet var jag nyfiken på den nya kontrollen till Playstation, men också intresserad av att se evolutionen av den smått fantastiska Xbox 360-kontrollen. Nu när jag testat båda är jag ganska besviken, men av olika anledningar.

Vad gäller PS4-kontrollen var nog mina förväntningar lite väl höga. Missförstå mig rätt, kontrollen kändes mycket rejälare och bekvämare än vad Dualshock 3 gör, men det är inte speciellt svårt att lyckas med det konststycket. Är den på samma nivå som 360-kontrollen. Nja, knappast. Men det är ett steg framåt för Sony, bara inte ett så stort steg som jag hade önskat. På plussidan hittar vi betydligt tyngre triggers och betydligt stabilare analoga spakar. Men placeringen faller mig fortfarande inte i smaken, men det är nog mer en vanesak än något annat.

Varför då besviken på Xbox One-kontrollen? Jo, eftersom jag anser att den är ett steg tillbaka för Microsoft. I 360-kontrollen hade MS hittat en robust design och utöver den fruktansvärda digitala styrplattan har jag svårt att hitta fel på 360-padden. Kontrollen till Xbox One känns billigare på något sätt. De analoga spakarna är tunnare och slappare. Höger och vänster triggerknappar (RB/LB) är inte speciellt tryckkänsliga och är vissa lägen helt stumma. Det digitala styrkorset har man nu fixat till, det är ett plus.

En annan sak jag reagerade på var det nu inbyggda motståndet i de analoga triggerknapparna (LT/RT). Ni vet, om man gasar eller bromsar i Forza ska man känna feedback och motstånd i syfte att skapa en mer äkta bilåkarkänsla. Men känslan var mest att någon gav mig svaga elchocker i fingerspetsarna. Förhoppningsvis lyckas utvecklare jobba vidare med denna funktion för i Forza var den bedrövlig. Hur är då nya Forza, jo lite snyggare, annars mer Forza.

Annars då? Jo Sony gav ett positivt professionellt intryck i sitt bås på mässan medan Microsoft kändes oorganiserade med lite golvyta och några maskiner. Dock var det inget av företagen som signalerade – titta på oss! vi har nya maskiner på gång! och vi vill gärna ha era pengar! Sorgligt men sant. Nintendo då? Nej det är inget skämt, den japanska ikonen har faktiskt en riktigt stark line-up till jul och borde rimligtvis vilja visa upp den. Näe då, förutom ett par Wii U-maskiner i ett hörn på mässan fanns det inget Nintendo så långt mina ögon kunde se.

Hur var det då med Cdon? Fungerade kombinationen? Alltså, vad Cdon hade med det här spektaklet att göra vet jag inte. Jag såg lite Cdon-skyltar på en ganska tom golvyta men förstod inte vad någon gjorde där. Såg en datorskärm med mässerbjudanden från Cdon men det var kanske 10 olika saker man kunde beställa hem från deras hemsida. Jag förstår verkligen inte. Var båsen med kameror och skrivare i deras regi kanske? Kombinationen ny teknik och spel borde verkligen fungera men i det här fallet… inte det minsta. Att Cdon inte körde någon slags provisorisk spelbutik på mässgolvet fascinerar mig, det är inte så att det råder brist på utrymme direkt. Mässgolvet lyste med outnyttjade kvadratmetrar.

Ok, nu har jag gnällt en massa och jag försöker verkligen hitta något positivt att berätta om. Men det är svårt. Ubisoft, Bandai Namco och andra utvecklare visade troget upp sina spel. En försäljare av retrospel fanns på plats men när prisnivåerna till och med låg högre än i Game-butiker så valde jag att backa därifrån. En sak jag verkligen gillar med Gamex är att mindre utvecklare får en chans att visa upp sina verk, men tyvärr fanns inte så många på plats. Om Gamex är menat som en aktivitetsdag för höstlovande kids som saknar lokal så visst, då fungerar Gamex, men om det ska vara Nordens största spelmässa känns mässan tunn. Jag håller tummarna för en uppryckning till nästa år.

Retrotestat: Batman – The Video Game (NES)

Ah, Batman, en av tidernas främsta serietidningshjältar. Den stenhårda läderlappen med sin trasiga barndom har även använts ett antal gånger genom åren i olika tvspel. Försökte tänka tillbaka på hur många spel jag har spelat med Batman i huvudrollen, men tappade räkningen. En hel del (enligt Giant Bomb dyker han upp i 42 titlar – flipper inkluderade). Men nu handlar det om Batman The Video Game till Nintendos Entertainment System, ett spel jag spelade när det begav sig (89-90) och gillade skarpt. Ett spel jag återvände till nu 2013 och fortfarande gillar, men kanske inte lika skarpt. Fortsätt läsa

« Äldre inlägg Nyare inlägg »