Uppväxt på 90-talet med fina minnen från Age of Empires, Command & Conquer, Starcraft, Doom, Quake, Unreal och Half-Life. Nu väntar han på nya Mass Effect, Deus Ex och Quantum Break. När han inte skriver här jobbar han med marknadsföring & kommunikation.
Syndicate är bara två dagar bort och vad passar då bättre än att kika på lanseringstrailern och samtidigt fundera över om det kan vara något för dig. Själv är jag oerhört nyfiken på vad Starbreeze lyckats koka ihop men försöker fortsätta följa min köp-sen-strategi för att undvika ospelade spel i spelhyllan och få mer pengar över i plånboken.
Nu när Syndicate har gått guld har Starbreeze meddelat att 25 personer tvingas lämna studion direkt eftersom de nu har avslutat detta stora projekt. Uppenbarligen har de inte någon ny storproduktion som ska dra igång eftersom de väljer att dra ner på personalstyrkan och det visar också på hur känslig spelbranschen kan vara. Nu återstår att se hur spelet tas emot av spelare och kritiker och om man kan leva upp till kraven på försäljningssiffrorna.
Ni kanske minns GDC 2011 när Epic visade upp sitt teknikdemo för något de kallade för ”Samaritan”. Epic ville göra ett avtryck och visa vart de vill att nästa generation ska ta oss rent visuellt. Det har spekulerats mycket fram och tillbaka vad som krävs av nästa generations konsoller för att leverera på förväntningarna.
Enligt uppgift så renderades klippet nedan med hjälp av tre (!) stycken Nvidia GeForce 580 GTX och tog tre månader för tolv personer på heltid att färdigställa. – Dag 68
Så lät det det då och nu här om dagen så hade Epic en presentation där pratade om den grafiska utvecklingen och antalet Gigaflops/Teraflops som krävts för diverse spel. Den här generationen har HD som epitet men i ärlighetens namn så har det varit väldigt många spel som fuskat och faktiskt inte kommit upp i äkta HD-standard. Ett exempel är CoD-spelen som, om jag minns rätt, renderas i 576p, det vill säga inte ens 720p som borde blivit standard kan man tycka. Jag har också för mig att Microsoft hade 720p som krav inledningsvis men att de blev tvungna att backa på de punkten då utvecklarna inte kunde leva upp till detta.
Nu uppstår så klart än mer frågor om vilka förväntningar vi kan ha på Microsoft och Sonys kommande enheter. Att 720p blir standard känns som självklart och den eviga frågan kring 30 vs 60 fps lär fortsätta debatteras friskt även under nästa generation. Själv så föredrar jag så klart det senare men har egentligen inga problem med att de flesta spelen kommer ligga på 30 fps även nästa generation. Då ser jag hellre att man kan jobba mer med ordentlig AA och andra typer av visuellt ögongodis.
Samtidigt nu i dagarna gick Epic ut med att de kommer visa upp Unreal Engine 4 under året och värt att notera är att Samaritan rullade på Unreal Engine 3. Passar också på att flika in att ett co op-demo på Mass Effect 3 har landat på alla diverse digitala marknadsplatser du kan tänka dig, förutom Steam då, för när EA är i farten är det Origin som gäller.
Igår blev det många diskussioner på nätet när Double Fine startade upp en insamling till sitt nya äventyrsspel, en helt ny tanke där spelarna ska stå för finansieringen. Med tanke på att målet var att samla in $400 000 på 30 dagar och att de nu har kommit upp i hela $1.3 miljoner får man väl se det som en enorm succé. Här kan vi snacka om konsumentkraft. Mer information om hela proejektet finns här.
Ett intressant rykte som dök upp häromdagen är att Ipad 3 kan vara på gång och kanske hitta ut till butikerna redan under mars månad. Den tredje iterationen sägs ha en ny skärm (samma som Iphone 4 & 2048×1536), vara ungefär lika till stor som sin föregångare och så klart bli något kraftfullare. Jag har länge sneglat på att köpa en Ipad och nu kanske det är dags.
Spelåret 2012 är nu drygt en månad gammalt och just nu börjar det luta allt mer åt att SSX kan bli årets första köp. Det är på många sätt en väldigt otippad kandidat eftersom jag aldrig ägt ett enda spel i serien tidigare, men det är något med det nya spelet som framkallar en oväntad vill-ha-känsla. Den senaste trailern visar upp härliga Himalaya.
Spelåret 2012 är nu en månad gammalt men det är först i februari som det tar fart ordentligt. Det finns en hel del spännande titlar att se fram emot även om många känns som väldigt osäkra kort. För min del finns det ingen titel som är ett självklart köp just nu.
1. The Darkness II
The Darkness, skapat av Starbreeze, var en positiv överraskning när det släpptes 2007. Jag var länge tveksam till att en ny utvecklare står bakom rodret för uppföljaren men efter demot så måste jag säga att det ser rätt lovande ut.
Format: Playstation 3, Xbox 360, PC |Släpps: 2012-02-10
2. Syndicate
Starbreeze kontrar med att släppa ett annat FPS istället. De har fått ta ganska mycket skit för att det gjort om ett klassiskt strategispel till en shooter, men när Uppsala-studion har något nytt på gång bör man bli intresserad. Frågan är om de kan lyckas ännu en gång.
Format: Playstation 3, Xbox 360, PC |Släpps: 2012-02-21
3. Soul Calibur V
Soul Calibur-serien har utan tvekan stått för de bästa fightingspelen både den här och förra generationen. Del 2 & 4 har jag spenderat många timmar med och trots viss Soul Calibur 4.5-känsla är jag nyfiken på hur del fem tar serien vidare.
Format: Playstation 3, Xbox 360, PC |Släpps: 2012-02-03
4. Uncharted: Golden Abyss
PS Vita släpps senare i februari och om det är något av releasespelen som ser intressant ut så är det Uncharted: Golden Abyss. Min stora fråga är dock om detta egentligen är ett spel som hör hemma på de stationära konsolerna.
Format: PS Vita |Släpps: 2012-02-22
5. Kingdoms of Amalur – Reckoning
Att Kingdoms of Amalur är med på topp fem den här månaden beror framför allt på att andra verkar se fram emot det och att det är har stor potential. Demot imponerade inte på mig men magkänslan säger mig att detta kommer sälja rätt bra ändå.
Format: Playstation 3, Xbox 360, PC |Släpps: 2012-02-09
Släppdatum enligt webhallen.com och kan komma att ändras. ”Spelsläpp” är en återkommande artikelserie här på Tvspelsdagboken där vi listar de fem hetaste spelsläppen varje månad.
Idag har jag egentligen inte en susning om det faktiskt hänt något spännande i spelvärlden. Jo, det har tydligen surrats lite om att Halo 4 eventuellt kommer visas upp på ”Microsoft Spring Showcase” i San Francisco den 29 februari. Källan är enligt uppgift en finsk speltidning. Huruvida detta stämmer eller ej har jag inte en susning om men det vore riktigt kul att få se hur utvecklarna 343 Studios vill ta serien vidare och till nästa nivå.
Det är ett perfekt läge att få in lite nya tanker och idéer och en ny utvecklare kan faktiskt vara en fördel när det släppts fem (sex med Halo Wars) spel i serien. Själv hoppas jag på en allvarligare ton och med större fokus på berättande och karaktärer. Typ Halo möter Mass Effect. Tyckte det var lite kul att blicka tillbaka på gamla trailers för de tidigare spelen så jag samlade ihop dem nedan. De har gjorts förbannat bra trailers genom åren som gått men jag har nog aldrig riktigt upplevt samma känsla när jag väl suttit ner med kontrollen i handen. Titta tex på Halo Reach-trailen – helt makalöst bra.
För drygt fyra år sedan släpptes Mass Effect och nu är det snart knappt en månad kvar tills Shepard möter sitt öde i den avslutande tredje delen. Mass Effect-serien har i mina ögon blivit vår tids motsvarighet till Star Wars, även om sagan tagit form i ett annat medium den här gången. Den senaste tiden har mycket fokus varit på striderna och det nya flerspelarläget, vilket har fått många att fundera på det inte blivit för mycket fokus på actiondelarna den här gången.
Vissa har pratat i termer om ”Gears of Mass Effect” och jag är beredd att hålla med till viss del. Det har sett lite oroväckande ut. Min gissning är dock att detta är någon slags marketing-strategi för att visa på att det kommer bli riktigt bra action och att man förlitar sig på att de redan frälsta vågar tro på att djupet kommer finnas kvar där. Det är ju trots allt karaktärerna och berättandet som har gjort att Mass Effect-serien har blivit något utöver det vanliga. I den senaste trailern har det bytt fokus och presenterar röstskådespelarna bakom karaktärerna. Magkänslan är att det kommer bli episkt.
Rykteskarusellen snurrar definitivt vidare kring nästa generations konsoler, och det börjar nästan bli lite sjukt nu med tanke på hur mycket rykten som poppar upp från alla möjliga håll. Tidigare i veckan rapporterade Jonas om beställningar på chip med mera. Det senaste ryktet kommer från Kotaku, som menar att Microsoft nu hoppat på BluRay-tåget och att de kikar på att använda något slags ”anti used games system”. Internet är så klart i uppror. Och ingen vet egentligen vad som är sant och inte.
”I won’t support any of that crap. That’s infringing on personal rights as a consumer”
”Anyway there’s no way in hell this is true.”
”Blu ray? Welcome to 2006 microsoft.”
När det gäller de andra drakarna så har Nintendos Satoru Iwata har gått ut med att han tycker det är dags för nya konsoller nu och har även bekräftat att Wii U kommer släppas i hela världen innan 2012 nått sitt slut. Fortsättning följer…
De senaste åren har jag haft en tendens av att köpa nya spel och sen inte spela dem. Det låter väldigt dumt och är väldigt dumt har jag kommit fram till. För det första så finns inte tiden och för det andra så får plånboken sig en onödig törn. En snabb titt i bokhyllan vittnar om mängder av ospelade titlar som inte hunnits med. Det har helt enkelt släppts för många bra spel de senaste åren, och det är rätt tydligt att lägstanivån höjts sedan dagens konsoler lanserades.
Nu när det är lite speltorka så bestämde jag mig för att ta mig igenom BioSchock 2 (2010) och i häromdagen så rullade eftertexterna. Det var mer av BioShock och ett välgjort spel även om jag precis som med Dead Space 2 (2011), tyckte att det blev lite långdraget ett tag. Passade även på att ta mig igenom tillägget Minervas Den som jag tydligen hade inveseterat 400 points i för länge sedan. Numera tycker jag dock om ”kortare” spel som klockar in på 10-15 timmar när det kommer till singleplayer. Det räcker oftast för mig.
Efter BioSchock 2 har jag nu gett mig i kast med Batman: Arkham Asylum (2009), ännu ett spel som stått orört allt för länge. Jag är glad att jag inte gick direkt på uppföljaren för jäklar vad bra det verkar vara. Nej – 2012 ska jag prioritera hårdare i speldjungeln och försöka ta mig tid till de viktigaste nya titlarna samt alltid se efter vad jag redan har dammandes i hyllan innan jag gör några förhastade impulsköp.
Igår upplyste Jonas om ett gäng nya demos som landat på Xbox Live Marketplace. Det har varit rätt tunt på nya demon på sistone och jag såg genast fram emot att få testa något nytt. Det har ju pratats en del om Kingdoms of Amalur (KoA) och att det är ett rollspel med en hel del potential eftersom flera kända namn är med och producerar. Nedan är lite intryck och funderingar från mig efter att testat bland annat KoA.
Kingdoms of Amalur
Det börjar bra med en skön bakgrundsmusik som känns sådär lite rollspelsmagisk och mysig i menyn. Det första som slår mig när jag börjar spelar är att presentationen känns gammal och luktar 90-tal eller nåt. Det känns inte nytt och fräscht helt enkelt. När jag sen ska inleda min första dialog med en karaktär får jag en obehaglig överraskning.
Huvudkaraktären saknar voice over – hallå 90-talet ännu en gång, har vi inte kommit längre? Jag tycker det fungerar okej i till exempel Fable 2, men när man vill ge dialogen – ursäkta monologen – så pass stor plats med flera val och alternativ tycker jag inte att det håller måttet. Min Alv kommer alltså aldrig att inleda en dialog under spelets gång och inte heller reagera med känslor och tonläge på det som sägs, vilket är något jag inte kommer stå ut med när jag vill uppleva en gedigen berättelse. Det slutar med att jag snabbt och oengagerat klickar förbi all konversation. Kingdoms of Amalur är numera struket från min intresselista. Jag säger bara en sak – Mass Effect 3.
The Darkness 2
Starbreeze har länge legat mig varmt om hjärtat och det har varit med viss oro som jag väntat på uppföljaren till The Darkness eftersom det är annan studio som står bakom spakarna den här gången. Förutom en rätt kass inledning på demot där det var ett helsike att sikta, så hade jag rätt kul. Skön action, visuellt tilltalande och quad-wielding! Det fungerar betydligt bättre än vad jag hade trott faktiskt. Darkness II var definitivt det demo som lämnade mest positiva intryck och är något jag kommer fortsätta hålla ögonen på även framöver.
Asura’s Wrath
Passade även på att testa Asura’s Wrath när jag ändå var i farten. Ett japanskt actionäventyr som spårat ur totalt, precis som det ska vara säger kanske några, men inget för mig.