Retro, nytt och allt däremellan.

Kategori: Dagboken (Sida 69 av 76)

Dag 77: Tvspelsdagboken 1.1 och Mortal Kombat

Det är fredag och vi på tvspelsdagboken har strålat samman för att planera framtiden och kläcka nya spännande idéer för vår kära hemsida. Eller om vi ska vara helt ärliga väcka liv i gamla. Vi har nu hittat formen för våra dagboksinlägg och nästa logiska steg är att sparka liv i testat-avdelningen. Vår tanke är att inte konkurrera med de senaste recensionerna utan snarare att ur vårt eget skruvade perspektiv spela spelen i ett par timmar och utrycka våra känslofyllda åsikter om nya spel, avdammade spel och prylar som dyker upp i våra händer. Håll utkik under testat för att se vad vi lyckas få ur oss. Vi planerar självklart en massa andra saker men vi tänker inte stressa. Kontentan är att ni kommer få se mer varierat textutbud framöver. Yey!

Såklart tänker vi inte skriva ett dagboksinlägg utan att posta något roligt om vad som händer i spelvärlden. Efter att ha fölt utveckligen av den nya Mortal Kombat-inkarnationen börjar vi bli riktigt sugna på att ge oss in i Ed Boons skruvade och våldsamma värld. Mortal Kombat kan helt enkelt inte komma snart nog. Under veckan dök det upp en ny trailer från spelet med fokus på Raiden och i ärlighetens namn kan ingen trailer som varnar för Blood and Gore, Intense Violence, Partial Nudity och Strong Language vara dålig. Och det här klippet bekräftar den tesen. Helgen kan börja.

Dag 76: Prey 2 teaser trailer & lite Prey-historia

Ni minns väl Prey? Spelet från 3D Realms som höll på att blir lika försenat som Duke Nukem Forever. Utvecklingen av Prey inleddes redan under 90-talet men drabbades av otaliga förseningar för att till slut släppas på PC och Xbox 360 år 2006.

När det väl nådde butikshyllorna hade ambitionerna om att göra det där fantastiska spelet fått lida lite av alla förseningar men det blev till slut ändå ett hyggligt bra spel som jag minns det. Prey är förmodligen inget spel som åldrats med värdighet men då, 2006, bjöd det på en skön attityd och intressanta portal-lekar där man vred och vände på perspektiven. En av de mest minnesvärda och omtalande scenerna är definitivt öppningsscenen när ”Dont fear the reaper” spelas i baren och ett rymdskepp plötsligt för bort huvudkaraktären och hans flickvän. Nu har alltså Prey 2 utannonserats och är planerat för släpp 2012. Intressant.

Lite Prey-historia

Prey som det såg 1998

Prey som det till slut såg ut när det släpptes 2006

Dag 75: Battlefield 3 – Fault Line Episode 2

Dag 64 skrev vi om den första episoden med gameplay från Battlefield 3 – idag släpptes episode två. Den här gången får vi se hur teamet blir beskjutna av en prickskytt och hur de går tillväga för att eliminera hotet. Animationerna ser fortfarande strålande bra ut även om man kunde notera att de klippt bort sekvensen där karaktären man spelar lägger sig ner. Kanske har de inte implementerat detta ännu helt enkelt, det är trots allt en pre alpha-version. Episode två känns inte riktigt lika chockerande och dreggelframkallande bra som del ett men hypetåget tuffar definitivt vidare för min del. Den 30 mars kommer del tre.

Dag 74: Ubisoft vill att du spelar musikspel igen

Guitar Hero är ett spel om plastgitarrer, Rock Band har försökt ta steget över till mer autentiskt musicerande men nu vill Ubisoft ta det ett steg till och låta oss rocka med helt vanliga musikaffärsköpta, ni vet såna som står i varje känslig grabbs studentrum runt om i världen, ja, gitarrer. Det ska tydligen bara vara att koppla in sin älskling och börja spela. Exakt hur det här fungerar är lite oklart men Ubisoft har varit snälla nog och gjort reklam för spelet. Med andra ord finns det några trailers som försöker övertyga oss om att det här är nästa stora steg för musikspelen. Tillåt mig att vara något skeptisk, men också ärligt talat lite förväntansfull. Så här ser reklamen ut.

Jag säger då det.

Dag 73: Veckans fynd – Enslaved och en god gärning

Veckans fynd har både gett dåligt samvete och söndagsångest och för ynka 168 svenska riksdaler kan du få spelet till Xbox 360 (199 kronor till Playstation 3). Enslaved: Oddesey to the West är ett typiskt det-här-kommer-falla-mellan-stolarna-spel, det var inte så pass lysande att folk vallfärdade till butikerna, utan precis bara sådär riktigt bra att det fick sin beskärda del beröm av pressen men föll i glömska ganska snabbt. Spelet är utvecklat av Ninja Theory som tidigare gjorde den Playstation 3-exklusiva titeln Heavenly Sword. Samma sak gällde med det, ett gediget spel men inte lysande. Enslaved är dock snäppet bättre och bör konsumeras. Om inte annat för att ha ett spel i hyllan som ger dig just lite dåligt samvete och en gnutta söndagsångest. Fyndet hittar du här.

Sen vill jag passa på att slå ett slag för vårt ödmjuka försök att få folk att ge bort sina pengar. På vår förstasida hittar du en länk till röda korsets insamling till Japan, eller så klickar du här. Vill du inte ge till just Röda Korset, ge till någon annan organisation. Du vet att du har råd och du vet att det är rätt. Japan gav oss Mario, Sonic, Animal Crossing, Zelda, Pokémon och en jäkla massa annat – vad kan du ge dom? Ett bidrag till Japan är utan tvekan veckans riktiga fynd. Ge vad du kan.

Dag 72: Kinect säljer som smör

Jag erkänner, jag hade fel. Jag var rätt övertygad om att Kinect inte skulle bli någon större succé. Så blev inte fallet. Microsoft har nu stolt meddelat att man lyckats kränga 10 miljoner Kinect-enheter sedan den släpptes i höstas. Detta ger dessutom Microsoft en plats i Guinness Rekordbok i kategorin ”snabbast säljande elektronikprodukt för konsumentmarknaden” (löst översatt). Under sina första 60 dagar sålde man i snitt 133.000 enheter per dag. Helt klart imponerande. Vad som inte riktigt är lika imponerande är att man faktiskt bara lyckats sälja drygt ett Kinect-spel i snitt per Kinect. Oavsett om Microsoft officiellt tycker detta är bra, 10 miljoner sålda Kinect-spel ser förstås bra ut på papperet, så är det knappast något dom är helt nöjda med bakom stängda dörrar.

Tyvärr ser det ju inte heller helt ljust ut på spelsidan framöver. Verkar helt enkelt som spelutvecklarna inte riktigt vet hur dom skall utnyttja tekniken än, för med 10 miljoner Kinect sålda borde i alla fall viljan finnas där. Child of Eden från Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, Space Channel 5) är väl det som ser mest lovande ut och fick goda omdömen när det visades upp på E3 förra året, men kan kanske bli lite för hardcore för att nå ut till den breda massan. Ubisoft har något Michael Jackson-dansspel på gång, medan Microsoft jobbar på ytterligare ett meningslöst avatar-experiment. Twisted Pixel (Maw, Splosion Man) utvecklar The Gunstringer som förvisso ser charmigt ut, men av det som visats upp hittills inte mer än en skjutare på auto-pilot där man ska stå och vifta framför kameran.

Tekniken bakom Kinect är imponerande, och jag tror absolut det finns potential i hårdvaran. Finns mängder av intressanta hemmaprojekt på internet där man utnyttjar kameran på alla möjliga och omöjliga sätt. Frågan är dock när det första riktigt häftiga spelet kommer, för där har Microsoft fortfarande mycket kvar att bevisa för mig.

Dag 71: Top Spin 4 överraskar

Tidigare i veckan laddade jag ner demot på Top Spin 4. Jag gillar tennisspel men har inte följt utvecklingen av del fyra och har inte haft några större förhoppningar efttersom föregångaren inte alls var vad jag hade hoppats på. Därför blev jag oerhört överraskad idag när jag satte mig ner i soffan och startade upp demot av Top Spin 4. Det här är ju tennis, precis som jag vill ha den i TV-spelsform, och det slutade med att jag spelade om demot säkert 10 gånger, även om det delvis berodde på att man bara får spela ett futtigt kort tie break.

Många välgjorda animationer både för spelare och de olika slagen – bra tennis helt enkelt. Som gammal tennisspelare var det en fröjd att få ge mig ut på tennisbanan igen, och vinna några riktigt vassa bolldueller. Det är kul med positiva överraskningar – Top Spin 4 ska genast bokas!

Dag 70: Zombie-hype

Zombie-spelet Dead Island blev för några veckor sedan en snackis på internet tackvare en annorlunda och extremt snygg trailer. Med 3,6 miljoner visningar på Youtube går det ju inte att förneka att man lyckades träffa helt rätt för att inte försvinna i det brus som nya spel från relativt okända utvecklare annars så ofta gör.

Dead Island kretsar kring fyra olika karaktärer med unika färdigheter och utspelar sig på den tropiska ön Banoi, som under mystiska förhållanden råkat ut för en zombie-invasion. På årets upplaga av Game Developers Conference som gick av stapeln förra veckan visade utvecklarna Techland upp spelet på nytt och släppte även några nya bilder som du kan se nedan. 

Personligen är jag nog mest intresserad av det faktum att spelet skall ha stöd för upp till fyra spelare i co-op. Med lite fingertoppskänsla kan det bli hur galet underhållande som helst. Techland har kanske inte den tyngsta meritlistan (egentligen bara Call of Juarez som är nämnvärt vad jag kan se) men att hålla ett öga på Dead Island när det släpps senare i år tror jag absolut inte är bortkastad tid.

[nggallery id=18]

Dag 69: Playstation 3 i molnet

Idag laddade jag ner den senaste uppdateringen till Playstation 3. Versionen heter något så sexigt som 3.60. Tänkte slänga in nått roligt Xbox 360-skämt här men insåg att det inte fanns något, så vi går vidare. För de allra flesta innebär uppdatering endast några smärre förbättringar i systemet men det är ett par saker som verkligen sticker ut.

Ni har säkert läst om Sonys problem att hantera balansen mellan ett öppet system och ondsinta pirater. Det har varit en gråzonskamp för Sony den senaste tiden då deras system gång på gång har hackats. Enligt rykten på internet ska den nya uppdateringen helt omstrukturerat säkerheten i hopp om att förhindra fler angrepp mot deras svarta låda. I vanlig ordning är det väl bara en tidsfråga innan någon hittar en öppning men just nu tycks maskinen vara säker.

Den andra nyheten och den kanske mest spännande (i varje fall ur ett konsolperspektiv) är att Playstation Plus-prenumeranter nu kan spara deras save-games i molnet. Just precis, jag skrev molnet. Med andra ord behöver man inte längre spara sina spelsessioner lokalt utan kan göra det på en random server i en container eller mörk lokal någonstans på vår glob. Lagringsutrymmet är 150 MB av sparfiler eller max 1000 filer enligt examiner.com. Samma källa menar att de flesta titlarna ska vara kompatibla med tjänsten och självklart kommer alla framtida spelsläpp vara detsamma.

Även om jag har varit rejält skeptiskt till Sonys plus-tjänst är det här ett drag som får mig att bli lite sugen att plocka fram plånboken. Men bara lite. Sony behöver nog dra fram lite fler ess ur sina ärmar innan jag trillar dit på riktigt. Det här är dock ett steg i rätt riktning. Det faktum att jag har över 200 GB ledigt på min hårddisk spelar ingen som helst roll.

Dag 68: Grafik på nästa Xbox och ny Unreal-teknologi

Dag 67 skrev vi hur Microsoft nu annonserar efter folk som ska jobba med nästa generations Xbox. Detta har förstås skapat ringar på vattnet i form av diskussioner och spekulationer på diverse forum och bloggar. Personligen tycker jag tiden innan konsoltillverkarna börja lyfta på locket är superspännande. Det är kul att följa alla teorier och argument som behandlar allt från mängden ram-minne till om det blir ännu en generation med spelen på ett fysiskt medium eller inte. Cloud gaming kanske? (samlaren i mig fäller en stillsam tår) Och vad kan kan vi förvänta oss rent visuellt?

Kanske kan den purfärska presentationen (från GDC 2011) av den senaste Unreal-teknologin ge en hint om vad som komma skall? Jag dreglar redan i så fall…. Enligt uppgift så renderades klippet nedan med hjälp av tre (!) stycken Nvidia GeForce 580 GTX och tog tre månader för tolv personer på heltid att färdigställa. För min egen skull kanske jag inte ska allt för höga förhoppningar på sådan superhårdvara, men en sak är säker – spekulationerna är äntligen igång på allvar!

PR för tekniknördiga
Unreal Engine 3 takes game engine graphics to the next level with “Samaritan,” a real-time demo revealed at the 2011 Game Developers Conference.

Now supporting DirectX 11, UE3 utilizes DirectX features such as tessellation and displacement, geometry shaders, multisampled textures and Shader Model 5.

High-end rendering features include:

• Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing;
• Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, which makes character skin come alive;
• Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, resulting in highly realistic hair;
• Deferred rendering with MSAA support;
• Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh; and
• High-quality dynamic shadows from many lights on the environment.

Epic also worked with NVIDIA to implement APEX physics technology, which is illustrated by dynamic clothing movement in “Samaritan.” Other APEX features available now include turbulence and real-time destructibility.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »