Tvspelsdagboken.se

Retro, nytt och allt däremellan.

Sida 106 av 111

Dag 51: Söndagsångest i tvspelsvärlden

Söndag är dagen då man borde ha tid att verkligen spela. Dyka ner i ett äventyrsspel och glömma bort att en riktig arbetsdag väntar nästa dag. Men istället stirrar jag tomt på spelsamlingen och ruskar på huvudet över mängden oavklarade/halvavklarade titlar. Ju större min spelsamling blir desto färre spel orkar jag faktiskt spela igenom helt. Det här faktumet borde såklart få mig att konsumera mindre och fokusera på de spel jag har, men hamstern i mig stretar emot nått så fruktansvärt.

När vissa talar om spelberoende i form av att sitta fastklistrad framför skärmen under pinsamt långa perioder, undvika sociala kontakter och låta hygienen ta ett steg in i bakgrunden, är spelberoende för mig själva konsumtionen. Jag kan sitta i timmar och stirra på amazons, plays, webhallens eller någon annan spelbutiks hemsida. Fylla varukorgen, klicka på köp, gå och vänta i en vecka bara för att få sortera in spelen i min bokhylla. Bokhylla – vilket skämt. Mina böcker har för länge sedan packats ner i kartonger för att ge rum åt spel. Jag har ett problem.

Men nu ska jag göra något åt saken. Varje söndag ska jag enbart fokusera på ett spel, även fast min hjärna suktar efter något annat. Jag ska stänga ute omvärlden och bara spela, konsumtionsträsket ska ersättas med kvalitetstid. Frågan är väl egentligen vart jag börjar? De hetaste kandidaterna är som följer:

  • Deadly Premonition
  • Enslaved
  • Cod:Blops
  • Bioshock 2
  • Alan Wake

Lita på att jag kommer att gnälla här över alla dessa spel framöver, vem vet det kanske till och med dyker upp lite fler testat-texter. Nu jävlar ska det klaras spel.

Dag 50: ”From the creators of Doom and Quake”

Dag 26 efterfrågade jag en ny trailer från Rage eftersom den tidigare var flera år gammal och nästan som på beställning dök det upp en i veckan. HD-konsolerna är inne på sitt 5:e, respektive 6 år nu och jag måste säga att det känns riktigt bra att det inte är någon ny hårdvara på gång just nu. Jag har massor av spel i hyllan att ta mig igenom och minst lika många som står på inköpslistan. Det enda som får mig att fundera är den tekniska utvecklingen, men alla vet att det är nu, efter ca 4-5 år som de allra snyggaste spelen kommer.

För Ps2:ans del var det God of War II som fick oss att tappa hakan trots att Sonys konsol var rejält gammal vid den tidpunkten, och Microsofts svarta låda hann inte riktigt hann visa allt den kunde innan den ersattes. Därför glädjer det mig att den tekniska utvecklingen får chansen att ta ytterligare några steg framåt på denna generations konsoler.

Dag 49: Tillbaka till 1993 och Jurassic Park

Tillbaka till 1993 och Steven Spielbergs Jurassic Park. En extremt välgjord film för sin tid och jag skulle vilja påstå att den numera går in under kategorin klassiker. Två hyggligt bra uppföljare blev det och även några spel som inte gjorde några större avtryck i spelhistorien (?). Idag dök det plötsligt upp en debuttrailer från Jurassic Park – The Game och tydligen släpps det redan under våren 2011. Jag fattar ingenting.

Efter att ha kikat på trailern känns det bara så fel och säkert 10-20 år för sent. Det ser oerhört mediokert ut och de har ju inte ens med musiken från filmen? Jag fattar ingenting…tills jag gör lite research. Det visar sig att det är Telltale Games som utvecklar och att det är ett äventyr uppdelat på episoder. Studion har bland annat gjort uppskattade episoder av Sam & Max, Tales of Monkey Island och Back to the Future tidigare och kanske kan de lyckas även med Jurassic Park. Personligen är jag ändå skeptisk (vart är musiken!?) och börjar istället fundera på om jag borde skaffa Jurassic Park på Blu Ray.

Jurassic Park – Spelet

Jurassic Park – Filmen

Dag 48: Dead Island!?

Ibland dyker det upp något som helt får mig att tappa andan. I det här fallet var det något som i vanliga fall bara skulle få mig att rycka på axlarna och säga nått cyniskt om att zombies känns jävligt 2000-någonting. Det här känns dock inte som ett vanligt fall – dessutom är det en trailer av alla saker som fått mig exalterad. Vore det inte för ett tips från ett sådant där socialt media hade jag knappt brytt om att spelet existerade. Nu vet jag bättre. Visste heller inte ni om att Dead Island fanns på radarn kommer ni att göra det nu. Ta fram pappersnäsdukarna – världens vackraste speltrailer ser ut så här:

Dead Island utvecklas av Techland och ska dyka upp under 2011 till PC, Xbox 360 och PS3.

Dag 47: Alice i Underlandet är tillbaka

American McGees märkliga tolkning av Alice i Underlandet från 2000 var allt annat än barnvänlig. Spelet tar vid där barnböckerna slutar, men med en psykisk sjuk Alice som förlorat hela sin familj i en brand. Hon blir inspärrad på mentalsjukhus där hon återvänder till Underlandet som blivit rejält påverkat av hennes svarta sinne. Drömvärlden blev en mardröm. Konceptet tilltalar mig nog egentligen mer än vad jag vill minnas att slutprodukten gjorde (även om jag tror att jag bara testade det lite snabbt när det kom) – men spelet mottogs gott av publik och spelmedia överlag.

Nu, 10 år senare, är en uppföljare på gång. Det har vi vetat ett tag. Även denna gång är det med American McGee bakom spakarna, uppbackad av sin nya spelstudio Spicy Horse. Handlingen utspelar sig 11 år efter originalspelet och återvänder till ett mörkt Underland som Alice ännu en gång måste rädda från ondska, samtidigt som hon själv försöker få ro i sinnet och ta reda på vad som egentligen orsakade hennes föräldrars död. En hyfsat vass spel-PC, en Xbox 360 eller en PlayStation 3 är vad du behöver om du är sugen på att uppleva Alice Madness Returns i höst.

Idag släpptes en ny trailer. Känsliga tittare varnas.

Dag 46: En ganska tråkig dag och Crysis 2

Dag 46 2011. Ingenting spännande händer i spelvärlden och det får man väl räkna med ibland. Jag sitter och tittar på min Dreamcast och funderar över om jag ska slänga i Metropolis Street Racer och köra ett par varv men lägger snabbt ner den idén. Spelet mår nog bättre av att utspelas i mitt huvud än på min tv. Efter att skummat dagens alla pressreleaser sticker följande ut.

1. Det ska komma ett Sesame Street-spel till Kinect och tydligen är Tim Schafers Double Fine inblandade. 2. Marvel vs. Capcom 3 släpps på fredag. 3. Playboy ska släppa ett fodral till 3DS och DS, så för den som väntat på att åka tunnelbana och samtidigt skylta med sina läsvanor är väl det lysande. Som sagt en ganska tråkig dag.

En sak fick mig dock att börja le igen. EA har släppt en ny story-trailer för Crysis 2 och för mig som ganska medvetet inte brytt mig ett dugg om det spelet var trailern en trevlig överraskning. Allt känns så underbart… redan gjort. Men vafan – det har väl aldrig hindrat oss från att spela spel innan. ”We are all dead men walking”, jo man tackar. Spana.

Dag 45: Veckans fynd – Project Gotham Racing 4

Den 14:e februari 2011 är en kärlekens dag, men också en sorgens dag för alla som haft en lång relation med Project Gotham Racing-serien. Idag blev det nämligen klart att Bizzare Creations slår igen för gott fredagen den 18:e februari. Den annars så briljanta bilstudion fick tyvärr den något otacksamma uppgiften att göra ett Bond-spel och försökte skapa ett slags Mario Kart för vuxna. Varken Blood Stone eller Blur blev några större succéer även om det sistnämnda faktiskt fick rätt hygglig kritik från många håll. Konkurrensen var för hård helt enkelt.

Så när denna sorgliga nyhet nu nått oss känns det naturligt att veckans fynd är Project Gotham Racing 4. För fem tior kan du lägga vantarna på ett av den här generationens bästa bilspel – kanske till och med det bästa om ni frågar mig. Många argumenterar för att del två skulle vara den bästa, och visst var det många plus i kanten (Stockholm bl.a.) för PGR 2, men PGR 4 var ändå överlägset bäst i serien. Den ultimata balansen mellan arkad och realism, superläckra vrålåk både på fyra och två hjul, makalösa vädereffekter och oförglömliga racingminnen. Bizzare Creations för alltid i mitt och våra hjärtan här på Tvspelsdagboken.

Bäst i Project Gotham Racing-serien

1. Project Gotham Racing 4
2. Project Gotham Racing 2
3. Project Gotham Racing 3
4. Project Gotham Racing

Dag 44: Längtan efter L.A. Noire

Jag lägger korten på bordet direkt. Jag har aldrig varit något större fan av Grand Theft Auto. Pheew. Såja, nu när det är sagt så kan vi gå vidare. Därmed inte sagt att jag inte tycker spelen är coola eller snygga och jag har full förståelse för att andra fastnat i dem, men det har aldrig riktigt fått grepp om mig de gånger jag testat spelen.

GTA kommer ju från Rockstar Games vilka har bevisat mer än en gång att de är väldigt kompetenta när det gäller att klämma fram grymma spel. Jag blev faktiskt lite beroende när de kom med den otippade titeln Table Tennis. Ett bättre pingisspel har inte sett dagens ljus varken före eller efter enligt mig. För inte alltför längesedan kom Red Dead Redemption som enligt många var ett GTA stöpt i vilda västern-form och eftersom jag gillar cowboysarspel så tror jag att detta kommer vara minst lika beroendeframkallande den dag då jag faktiskt får tummen loss och köper det.

Men nu över till själva poängen med detta inlägg och det som fått mig att resonera kring några av Rockstar Games tidigare guldkorn – nämligen L.A. Noire. I detta spel får man leka polis/detektiv i efterkrigstidens Los Angeles och det gäller att ha huvudet på skaft eftersom spelet sägs ta olika vändningar beroende på hur man själv agerar. Och detta är ju verkligen inget nytt i sig, men tar man en titt på tekniken bakom själva spelet så börjar snart salivet samlas till en liten droppe i mungipan.

I sin jakt uppför karriärstegen får man som LAPD detective Cole Phelps ta del av karaktärer som skapats med ny teknik där man filmat riktiga skådespelare med femtioelvatusen olika kameror för att fånga minsta lilla ryck i ögonbrynet. Detta bidrar inte bara till en mer verklighetstrogen känsla utan det ingår även i ens uppgift att tolka när människor ljuger eller talar sanning. Aldrig förr har väl karaktärernas utseende och framförallt beteende spelat så stor roll. Sen att jag råkar vara en sucker för snygga och lite gammeldags miljöer gör ju mig inte mindre svag i knävecken direkt.

För den som tagit sig igenom detta inlägg men fortfarande inte känner sig lockad hänvisar jag till några sköna videotrailers om både spelet och tekniken bakom. Spana in dem så ses vi i kön på releasedagen den 20 maj (eller 17 maj om du råkar befinna dig i Nordamerika).

Gameplay trailer

Bakom kulisserna

Titta gärna på www.rockstargames.com för mer information.

Dag 43: Diablo 3 redan i år?

Blizzard siktar på att få ut Diablo 3 till butikerna redan i år. Ja, i alla fall om man skall tro studions grundare Michael Morhaime i en intervju med Kotaku – ”vi hoppas verkligen, verkligen det”. Detta går stick i stäv med Activisions uttalande här om dagen, där man tog bort spelet från den finanisella prognosen för 2011. Dålig internkommunikation, eller ett medvetet maktutspel från Blizzards grundare att det minsann är dom som bestämmer när deras spel kommer, inte höghönsen på Activision?

Personligen vågar jag nog inte riktigt ropa hej än. Blizzard är inte direkt kända för att stressa ut sina spel och är verkligen en spelutvecklare som lever efter mottot ”when it’s done”. Den 21 oktober öppnar man portarna till Blizzcon 2011, och min gisning är att vi får vänta tills dess innan vi har ett säkert datum att sukta efter.

Andra spännande nyheter ute i världen är att Nokia äntligen tagit sitt förnuft till fånga och börjat slänga ut Symbian till förmån för Windows Phone 7, åtminstone delvis. Deras reboot av sitt gamla operativsystem verkar inte ha blivit någon rungande succé, samtidigt som Microsoft haft svårigheter att få fotfäste på marknaden med sitt nya mobiloperativ när tidigare parhästen HTC mer och mer satsat på Android. Testade en WP7-mobil för ett tag sedan, och jag gillade faktiskt det jag såg. Ett ganska annorlunda och smart gränssnitt, Xbox Live-integration och annat godis. Frågan är dock bara om Microsoft kan förmå spelutvecklare att överge trygga iPhone till förmån för en otestad och i dagsläget dåligt spridd plattform. Detta samarbete känns dock som ett steg i rätt riktning, och något som är värt att hålla ett extra öga på i framtiden.

Dag 42: Slutet för Guitar Hero?

Igår började det dyka upp nyheter om att Activision inte längre skulle släppa nya låtar till Guitar Hero. Eller till DJ Hero för den delen. Att det varit en nedåtgående trend för Guitar Hero är inte direkt en hemlighet och det här skulle kunna ses som att den sista spiken i kistan håller på att hamras i. Sätt det här i relation till allt strul kring Harmonix (som en gång var med och skapade Guitar Hero men som de senaste åren har utvecklat Rock Band-serien) och vi har ett tydligt tecken på att den en gång så heta plastgitarrgenren håller på att kollapsa.

Första gången jag testade Guitar Hero var i ett litet rum på en spelredaktion i centrala stockholm, ett par veckor innan det skulle dyka upp på den svenska marknaden. Jag minns att jag lämnade rummet fnittrandes. Guitar Hero kändes helt unikt. Visst det fanns plastinstrumentspel på marknaden tidigare men det här var bra på riktigt. Med tiden utvecklades konceptet, fler instrument tillkom men nu tycks genren ha bränt ut sig helt. Delvis handlar det om att Activision kramat ur den själ som en gång fanns i Guitar Hero men till största del handlar det helt enkelt om att folk inte längre bryr sig. Lite sorgligt men logiskt på samma gång.

Att nu Activision upphör med DLC till sina musikspel betyder absolut inte att det aldrig mer kommer dyka upp ett nytt Guitar Hero men då måste någon med mer kreativitet ta över serien och göra något nytt av den. Jag föreslår att vi alla vrider upp volymen och tar en titt på det här klippet för att minnas hur det en gång var.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »