Retro, nytt och allt däremellan.

Författare: Fredrik (Sida 54 av 63)

Har skrivit för tidningen Xbox Life under dess tolv nummer i produktion. Har också agerat skribent på ett par svenska spelsidor och även fuskat ett tag som chefredaktör. Han kommer att hålla i trådarna på Tvspelsdagboken.se men framförallt spela in videoklipp och skriva en massa texter.

Dag 260-262: Batteritider & Veckans fynd

Playstation Vita spelade huvudrollen på årets TGS. Det visades upp en hel del intressanta titlar, men det kommer jag till senare. För som vanligt är det inte alltid spelen som får mest rubriker när det gäller kommande plattformar utan mer tekniska aspekter. I fallet Vita är den aspekten – batteritiden. Budet som dök upp under mässan var 3-5 timmar vid spelande (9 timmar musiklyssnande). Inte speciellt bra kanske, men å andra sidan kan vi jämföra med Nintendo 3DS där batteritiden ligger mellan 3-4 timmar (beroende på om 3D-effekter är på etc.). Att jämföra med 3DS har dock aldrig gjort någon gladare.

Ett annat bakslag är att laddningstiden (från 0-100%) som för en Sony Vita ligger på makalösa 2 timmar och 40 minuter och om jag inte minns helt fel är 3DS ännu värre även här. De bärbara plattformarna ser mer och mer stationära ut. Här handlar det om tider vi eventuellt skulle acceptera, om det gällde bärbara datorer. Men i dessa moderna tider kanske strömuttag finns överallt och det här är bara ett problem i mitt huvud. Eller? Som referens drar vi till med Nintendo DS Lite vars batteri (i hyfsat fräsch form) höll i cirka 15 timmar. Vilket är alldeles lagom för en omgång Animal Crossing.

Nyheter av det lite roligare slaget var istället spelen som visades upp. Speciellt intressant var en titel som Kotaku fastnade ordentligt för – Sumioni. Jag kan förstå varför. Så här ser det ut.

Nu över till Veckans fynd som för många säkert kommer vara Gears of War 3. För den som vill ha något billigare vill jag slå ett slag för Renegade Ops som släpptes till Xbox Live Arcade och Playstation Network förra veckan. Även om det ramlar in på den saftigaste prisnivån, 1200 MSpoäng respektive 120 kronor på PSN, är det ett givet fynd. Lättsamt och underhållande med en massa explosioner. Vad mer kan man begära? Vill du se mer av spelet kan jag varmt rekommendera Giant Bombs Quick Look.

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Dead Island


Dead Island har varit under utveckling hur länge som helst. Skulle det någonsin komma ut eller hade det fastnat i utvecklingslimbo? Var det ett FPS eller ett RPG? Förvirringen var total. Men under våren släpptes en trailer som, i varje fall under en veckas tid, blev ett hett samtalsämne bland spelentusiaster. Inte för att den sa så mycket om spelets innehåll mer för att den var riktigt jävla bra. Helt plötsligt pratade alla om Dead Island igen. Men farhågorna var även de stora. Utvecklaren, Techland, låg bakom spel som Call of Juarez och Nail’d vilket inte direkt lovade något storslaget, något intressant kanske, men inte något storslaget. Och ungefär så blev det.

Det är inte ofta spelrecensenter avviker så extremt från varandra som i fallet Dead Island. Högsta betyget som publicerats av Metacritic är 92, det lägsta, 30. I vissa läger hyllas det för sitt kooperativa läge och sitt höga underhållningsvärde. Andra menar att det är så buggigt att det nästintill är ospelbart och att det helt enkelt är för enformigt. Man undrar nästan om det är samma spel som har testats. Men det är det förhoppningsvis. Dead Island landade tillslut på 71 i snitt och vi hade nog hoppats på lite högre. Trailern var ju verkligen helt underbar.

Daniel (gissat snitt 77): ”Det såg ju så lovande ut – sen kom Edge in med sin 30/100-recension och totalt sänkte snittet. Dumma Edge.”

Jonas (gissat snitt 82): ”Jag gissade 82. Dead Island till Xbox 360 (som Fredrik hittat på att vi skall ha som måttstock) har 71 i snitt. PC-versionen har 82 i snitt. Jag tycker jag åtminstone borde få ett tröstpoäng.”

Fredrik (gissat snitt 80): ”Trailers kan verkligen få mig att hoppas på spel. Enkla medel som intressant musikval och mystisk dramatik får mig ofta på fall. Så jag hoppades. Hoppades att Dead Island skulle bli fantastiskt. Skitsamma att utvecklaren egentligen inte har några tidigare bevis på storhet. Jag drog till med 80 som är min minimumgräns för att springa ut och köpa ett spel som jag tror passar min smak. Nu beskrivs mest Dead Island som en oslipad diamant. Så varför inte slipa mer då era as.”

Thomas (gissat snitt 79): ”Jahapp, nytt spel, nya ursäkter… måste säga att jag drogs med i Fredriks lilla hype och filmsnuttarna vi fick se innan lovade ju riktigt gott. Kanske borde vi betygsätta filmsnuttarna innnan spelsläppen istället!?”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 3 p (-) | Fredrik: 3 p (-) | Jonas: 3 p (-) | Tompa: 2 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Resistance 3


Tvspelsdagboken kamp mot snittet fortsätter och det är nu dags att ta oss an Resistance 3 från Insomniac Games. Första delen i Resistance-serien var en av releasetitlarna till Playstation 3 och var långt i från ett perfekt spel, men det lade en stark grund och lovade gott för framtiden. När väl tvåan dök upp var förväntningarna höga men resultatet blev något rörigt och ofokuserat. Det var ett bra spel men inget speciellt. Därför dämpades förväntningarna på del tre. Rapporter från fältet var inte heller de positiva, men det skulle visa sig att Insomniac hade något riktigt bra på gång.

Våra spekulationer här på tvspelsdagboken var överlag av det mer pessimistiska slaget. Visst, ingen trodde på en total katastrof utan gissade mest på stabila sjuor och åttor från recensenterna. Det blev snarare åttor och nior. Återkommande åsikter om Resistance 3 är att Insomniac tycks ha hittat ett bättre fokus men att det kanske inte är något revolutionerande. Vi är glada över att Insomniac kommit in på rätt spår och att de kammade hem ett fint snitt på 83.

Thomas (gissat snit 75): ”Visste inget om detta spel eller ettan eller tvåan. En tokchansning som visade sig vara … tokig.”

Fredrik (gissat snitt 80): ”Jag har spelat, om än inte klarat, och gillat de två tidigare spelen i serien. Dock tyckte jag att något saknades vilket gjorde att jag aldrig nådde slutet. Det var definitivt bra spel, med roliga vapen (det är ju trots allt Insomniac som utvecklar) men storyn fick mig aldrig på fall. Jag kände på mig att del tre skulle bli minst lika stabilt som de tidigare spelen och är glatt överraskad att det tycks vara snäppet bättre. Min gissning på 80 var nära nog, men poäng blev det inte.”

Jonas (gissat snitt 70): ”Jag har egentligen bara spelat ettan som hastigast, och tvåan testades på ett bullrigt mässgolv på Tokyo Game Show för några år sedan. Inget av spelen lockade till köp med sin brun-dassiga estik och stela framtoning. Det lilla jag sett av trean när jag satte min gissning på 70 visade att det skulle bli ungefär samma sak igen. Tyvärr glömde jag helt bort det faktum att folk generellt inte har god smak.”

Daniel (gissat snitt 77): ”Resistance 3 har landat på ett oförskämt högt snitt kan jag tycka. Allvarligt talat, det har ju inte sett speciellt lockande ut i de trailers jag har sett.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 3 p (-) | Fredrik: 3 p (-) | Jonas: 3 p (-) | Tompa: 2 p (-)

Dag 257: Dags för Tokyo Game Show 2011

Äntligen dags för spelmässan där Animal Crossing kommer att visas upp, hyllas av massorna, och få ett släppdatum specifikt för en butik nära mig. Visst, det kanske dyker upp annan intressant information, men det flesta håller nog med om att Animal Crossing är prio nummer ett. Spelet som kommer att rädda 3DS. Monster Hunter, vad fan är det? Nu över till verkligheten.

Sony meddelar att Playstation Vita kommer att vara kompatibel med de flesta nedladdningsbara spel som släppts till PSP. Vilket är kul för alla som faktiskt har laddat ner spel till sin PSP. Någon? Sony tänker även på alla vi som har köpt spel i fysisk form och klurar på en lösning. Bara att hoppas på att klurandet leder till något positivt, jag har dock svårt att tro att samtliga spel som släppts i UMD-formatet kommer finnas att ladda ner. Sony rabblar sedan upp en massa titlar (26 totalt ska finnas dag ett i Japan) som kommer att släppas till Vita, bland annat Ninja Gaiden Sigma, Katamari Damacy och Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Lite gammalt lite nytt. Den 17 december är det tänkt att Playstation Vita ska släppas i Japan.

Vi kommer såklart hålla koll på vad som händer på mässan i öst och skriva om sådant som sticker ut. Under tiden kan du titta på det här hemska klippet som redogör för nyheterna i Animal Crossing 3DS. Man måste älska internet.

Frexxi vs. the Kinect: Rond 4

Jag har nu kommit fyra veckor in i det här experimentet. Min energinivå har definitivt ökat precis som min tolerans för dåliga spel. Det vansinnigt enformiga Kinect Adventures börjar som tur är lida mot sitt slut. Jag har klarat alla äventyr och vill jag spela mer måste jag nu gå över till Free Play eller Time Trial. Som tur är finns det achievementpoäng att hämta där vilket gör att en före detta poängmissbrukare som jag orkar kämpa vidare.

Även Dance Central (som utan tvekan är det bästa spelet till Kinect) har avklarats – på easy. Mitt mål är att försöka jobba igenom det på medium men frågan är om min koordinationsförmåga kan hantera den uppgiften. Your Shape är ett evighetsspel och den minst sagt ansträngda relationen till min personliga tränare gör att det tar mot att ens starta upp skiten.

Fördelen med Your Shape är att jag blir riktigt utmattad av att spela det. Jag märker att det har effekt och det är nog orättvist att kräva hög underhållningsnivå av ett träningsspel. Bara att kämpa på, trilla ihop på golvet, ta sig upp och ta sig vidare. Med tanke på att Kinect Adventures lider mot sitt slut behöver jag hitta en ersättare för att fortsätta hålla träningen så varierad som möjligt. Frågan är bara med vad. Den hetaste kandidaten just nu är Rares bidrag till kinectvärlden. Stackars Rare.

Kom gärna med andra förslag, i nästa rond kommer ett nytt spel ha gjort entré i min träningsrutin och det får gärna vara något som är spelbart. Just ja data. Minus 3,6 kilo från startvikten. Framsteg.

Dag 252: Helgplaner Ex

Vid den här tiden på året brukar min stressnivå gå upp rejält, liksom mitt dåliga samvete. Det släpps en massa nya spel och bara den här veckan har det kommit ut ett flertal titlar jag skulle vilja ta tag i. NHL är i normala fall ett obligatoriskt köp för min del, men istället för att rationalisera ett inköp (men målvakten ska tydligen röra sig asmycket mer verkligt i år) har jag letat ursäkter att inte köpa det. Dead Island ser även det lovande ut och är säkert riktigt underhållande i det kooperativa läget, men gud vad jag är less på zombie-spel. Jag är, i normala fall, personen som köper allt jag har minsta lilla intresse för, även om spelen sedan kan stå orörda i min bokhylla en lång tid framöver. Just nu är dock mitt intresse för nya inköp svalt och anledningen till det är Deus Ex – Human Revolution.

Först ut, jag gillar inte stealth-spel. Jag har kastat mig på Splinter Cell-spelen med öppen famn, men ledsnat efter ett par timmar. Jag har spelat en hel del Metal Gear Solid men mest uppskattat serien för dess tokighet, inte för själva smygandet och skjutandet. Det finns självklart delar av Deus Ex jag grymtar över i parti och minut. Men någonting är annorlunda. Berättelsen har lyckats snärja mig och jag tänker Deus Ex hela dagarna, vilket kanske inte är det bästa ur jobbsynpunkt. Jag uppskattar att spelet tillåter att jag skjuter mig ur svåra situationer vid behov eller välja en lite mer kreativ, sneaky, metod när jag känner för det. Där många spel skryter om hur fritt allting är men aldrig lever upp till det, levererar verkligen Deus Ex. Bossfighterna känns tyvärr påklistrade och AI:n uppför sig ibland katastrofalt korkat, men det spelar ingen roll. För i fallet Deus Ex är summan verkligen större än de enskilda delarna.

Den som ignorerar Deus Ex för att genren inte lockar begår ett grovt misstag. Mina helgplaner är låsta. Allt jag funderar över nu är vilken kroppsdel jag ska uppgradera näst. Ahhhh, framtiden.

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Bodycount

Den som har läst första delen i den här artikelserien vet att vinsten i vår högst interna Metacritic-tävling är ett exemplar av det spel som får sämst snittbetyg av alla våra utvalda spel. Antagligen kommer vi att kräva att vinnaren också spelar igenom hela spelet utan något gnäll eller motstånd. Den hetaste kandidaten att få agera vinstpris just nu är Bodycount från Codemasters.

Codemasters är mest kända för sina bilspel. Dirt, Toca Race Driver och GRID är alla gedigna titlar som definitivt inte skämt ut sig. Men utvecklaren och utgivaren har en bredare repertoar än så. Bland annat har de skapat den taktiska shootern Operation Flashpoint och så får vi inte glömma Dirty Dancing – The Game. Bredden saknas med andra ord inte. Men istället för att vi försöker förklara vad Bodycount är, får Codemasters PR-folk ta hand om den saken själva. Vi citerar: “Bodycount rips apart the first person shooter as genre-defining gunplay comes alive in a balletic orgy of bullets and destruction”. Låter väl lovande? Ett snittbetyg på 52 talar sitt tydliga språk.

Fredrik (gissat snitt 74): ”Jag känner mig faktiskt lite lurad på den här punkten. Jag trodde på Codemasters och någon mumlade om att det skulle bli en spirituell uppföljare till Black, vilket lät trevligt. Åter igen visar sig min naivitet och jag ska försöka lita mindre på förhandssnack i framtiden. Resultatet visade sig snarare bli in spirituell uppföljare till en hög med skit. Kul.”

Thomas (gissat snitt 73): ”Betyget i BodyCount blev en snedträff av samma rang som Elmander brukar hamna i när han drar på sig landslagströjan, om inte ännu värre. Här får jag skylla allt på mina kära tvspelskollegor som jag lät mig luras av i poängdiskussionen. Lärdomen inför framtiden lyder: Själv är helt klart bäste dräng.”

Jonas (gissat snitt 71): ”Ibland kommer dom där spelen som kritikerna älskar att såga. Kanske för att vi alla måste såga ett spel då och då för att må bra inombords. Bodycount blev ett sådant spel. Jag borde ha förstått det. Nåja, jag var närmast i alla fall.”

Daniel (gissat 75):”Den spirituella uppföljaren till Black – det var det som ekade i mitt huvud när jag tänkte på Bodycount. Det kommer säkert trilla in både sexor, sjuor och åttor – utan tvekan. Så gick mitt resonemang och vem vet, kanske var det bara några månaders fiputsning bort från att landa på 75 i snitt. Jag är besviken.”

Ställning just nu: Daniel: 2 p | Fredrik: 0 p | Jonas: 3 p | Tompa: 1 p

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling hittar du här.

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Driver San Francisco
Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Deus Ex

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Driver San Francisco


Spel nummer två i vår Metacritic-tävling är Driver San Francisco. Ett spel som de flest hade väldigt låga förväntningar på, vilket är logiskt med tanke på spelseriens historia. Driv3r, med den bedrövliga internet-anno-2005-hippa titeln, var en smärre katastrof. Året efter fick vi uppleva Driver: Parallel Lines som inte var samma katastrofala upplevelse utan snarare en uppvisning i medelmåttighet. Nu har det blivit dags att lyfta in serien på den här generationens (nej, Wii räknas inte in här) plattformar och mottagandet blev betydligt bättre än väntat. Ingen tycks verkligen ogilla Driver San Francisco.

Våra spekulationer som baserade sig på den information vi hade i början av sommaren tycktes också mer positiva. Ingen gick ut hårt och trodde på en katastrof i stil med Driv3r, men ingen trodde heller på något som skulle ta bilspelandet till nya höjder. Reflections har haft lång tid på sig att slipa på spelet vilket uppenbarligen har sparkat nytt liv i serien. Driver och Tanner är tillbaka – i god form. Med ett lysande grönt snitt på 79 borde både Ubisoft och Reflections vara ypperligt nöjda. Nu över till poängjakten.

Fredrik (gissat snitt 72): ”Har någonsin ett spel i Driver-serien varit riktigt jävla bra? Jag kan då inte minnas något. Har någonsin ett spel i Driver-serien varit rikitgt jävla uselt? Japp. Med tanke på att det jag sett från spelet inte såg helt pjåkigt ut vågade jag tro på något som i varje fall blev bättre än de senaste två spelen ur serien. Jag höftade till med ett halvfegt, bra men inte lysande. Så blev det också men tyligen mer bra än vad jag hade trott.”

Jonas (gissat snitt 79): ”Jag har förvisso varken spelat Driver: San Francisco eller sett speciellt mycket från det, men jag måste säga att det känns som världens recensenter träffat helt rätt denna gång. Precis som jag med andra ord.”

Thomas (gissat snitt 77): ”Gällande Driver så känns det bra att plocka in de första poängen även om det inte blev full pott som förväntat. Förhandsvisningarna av Driver gav intrycket av att det skulle bli ett spel i ”strax-under-80-klassen” och så blev också utfallet. Blickar med spänning fram emot nästa vecka.”

Daniel (gissat snitt 74):”När jag hörde att Tanner skulle ligga i koma och kunna hoppa fram och tillbaka mellan olika fordon tänkte jag direkt att det här blir en flopp. Sen dök demot upp på Marketplace och det kändes på sin höjd som det skulle nå någon slags mediokernivå. När jag gissade på 74 i snittbetyg i början av sommaren kändes det i efterhand som på tok för högt och jag har fortfarande inte förstått vad kritikerna har sett som inte jag har. Kanske borde ge hela spelet en chans när det landat i någon rea-back.”

Ställning just nu: Daniel: 2 p | Fredrik: 0 p | Jonas: 3 p | Tompa: 1 p

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling hittar du här.

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Bodycount
Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Deus Ex

Dag 245-248: Tvspelsdagbokens höst & Veckans Fynd

Först vill jag börja med att säga att hösten äntligen är här. För alla som föredrar getingar, värme och sandstränder kan det vara något lätt ångestladdat, men för oss som gillar tvspel och att skriva om tvspel är det något smått underbart. Det här betyder också att tvspelsdagboken slutar upp med sitt lata sommarbeteende och kommer tillbaka i normal form. Nästan i varje fall. Från och med nu kommer vi att posta ett nytt dagboksinlägg varje vardag och inte sju dagar i veckan som tidigare. Anledningen till detta är att helgerna nu ska ägnas åt faktiskt tvspelande. Som ni säkert har märkt har vi startat två nya artikelserier, Frexxi vs. the Kinect och Tvspelsdagboken vs. Metacritic. Dessa kommer såklart att fortsätta under hösten. Håll även utkik efter våra åsikter om spel under testat och andra texter som vi får för oss att knåpa ihop. Som sagt, spelhösten är äntligen här.

Veckans fynd känns nästan lite taskigt nu när det släpps en massa nya titlar som självklart måste spelas. Men orkar du inte hålla dig uppdaterad med det senaste utan nöjer dig med att plöja igenom spel som känns fruktansvärt 2010, kommer här ett par tips hämtade ur vår första artikel, Årets Spel 2010.

Årets karaktär blev Bayonetta och har du inte spelat det här galna äventyret har du verkligen missat något. För 179 kronor hittar du det till Playstation 3 och Xbox 360. Årets dåliga samvete (står fortfarande inplastat i min hylla) var God of War 3 som nu går att köpa för tokfåniga 155 kronor. Och så var det årets spel som självfallet gick till Mass Effect 2. Pris? 99 kronor till Xbox 360, 199 till Playstation 3 och 65 kronor till PC. Det är uppenbarligen billigare att ligga ett år efter.

Som avslutning kommer här en par dagar gammal trailer från Battlefield 3, och vad du än gör, glöm inte att titta på den i 1080p. Jösses.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »