Retro, nytt och allt däremellan.

Kategori: Dagboken (Sida 21 av 76)

Dag 1248: Inkopplingsyra och Mortal Kombat X

Efter att precis ha flyttat håller jag nu på att möblera mitt tvspelsrum, eller medierum som vi kallar det här hemma för att låta lite mer vuxna. När jag packar upp alla kartonger inser jag vilken bisarr mängd spelprylar jag har samlat på mig genom åren. Nästan så att jag själv tycker det är lite jobbigt, bara nästan. Jag räknar snabbt ut att jag nu kopplat in 18 olika konsoler plus en Amiga 500. Antalet spel jag ställt upp i olika hyllor ska vi inte ens prata om. Sakta men säkert börjar det dock bli ordning och reda i rummet och jag kan äntligen fokusera på att spela lite istället för att bara sortera. Först ut blir Mario Kart 8 som jag verkligen ser fram emot att få testa. Jag håller också på att rigga upp mikrofon och annan utrustning så att jag kan spela in fler Första 10 med, hög tid att väcka den björnen ur ide.

Flytten har gjort att jag inte riktigt hängt med i nyhetsflödet. Jag ser att det är ett nytt Forza Horizon på gång vilket låter trevligt. Frågan är bara när och om jag tänker köpa en Xbox One. Microsoft verkar helt förlorade i visionerna kring sin nya konsol, vilket är mycket sorgligt att se. Men kommer spelen så kryper jag säkerligen till korset och E3 kommer säkert svara på den frågan. En annat nyligen utannonserat spel är Mortal Kombat X och är det lika bra som förra spelet i serien kommer det bli ett givet köp… när det klättrat ner lite i pris. Här kommer trailern för den som är intresserad, själv tänker jag åka lite bil med Mario.

Dag 1237: Mario Kart, Watch_dogs et al.

Nästa vecka trillar det in ett par riktiga stortitlar. Något nytt, något beprövat. Först ut är Watch_dogs från Ubisoft, som man väl lugnt kan säga är efterlängtat. För min egen del ska det krävas något speciellt av spelet för att jag ska lockas att köpa det. Som jag har skrivit många gånger tidigare tror jag det är bäst att dämpa förväntningarna något. Det finns ofta goda anledningar till att spel blir försenade på det här sättet. Men visst, det vore kul om jag hade helt fel. Dock vinner spelet redan priser i mitt huvud för årets fånigaste undertitel och sämsta användningen av ett understräck för att få ett spel att verka lite häftigare. Grattis, antar jag.

Senare under veckan släpps Mario Kart 8, vilket har blivit varmt mottaget av kritikerna. Det kommer såklart vara mer av samma vara men för mig, som inte på allvar har spelet ett Mario Kart-spel sedan Double Dash till Gamecube, är det gott nog. Avslutningsvis kan vi väl tillägga att Wolfenstein smög sig ut på marknaden den här veckan och tydligen ska det inte vara så pjåkigt alls. Vem fan hade trott det? Kul.

I övrigt är det lite sommartempo på sidan just nu. Jag gräver mig djupare i retroträsket och försöker slänga upp lite större texter om det i form av Då till nu och Samla på. Just nu skriver jag på en text om samlande till Sega Mega Drive som kommer att dyka upp på sidan snart. Håller även på att spela in lite nya Första 10 med vilket är på tiden. Här kommer lite trailers att värma upp med inför nästa vecka. Trevlig helg.

Dag 1231: Kinectlös Xbox och Far Cry 4

I veckan annonserade så Microsoft, trots deras tidigare påståenden men precis som många förutspått, en utgåva av Xbox One utan Kinect. Likt PS4 kommer den att gå för $400. Jag vet inte riktigt hur jag ställer mig till det. Jag har aldrig förstått vad jag skulle använda Kinect till… eller snarare, jag har alltid förstått att Kinect inte är något jag skulle använda… ändå känner jag att jag vill ha den. Framför allt, vad är det för mening att ha ett Xbox One om jag inte har Kinect? Det är nu en fråga man från Microsofts sida måste besvara på E3  de måste visa vad en Kinectlös Xbox One har som inte en PS4 har, vad den gör som inte en PS4 gör, annars riskerar man att sakta tappa sin relevans hos spelkonsumenter.

Det om MS, nu Ubisoft som häromdagen utannonserade Far Cry 4 som ska släppas i år till (nästan) världens alla stationära plattformar utom Wii U. Detta till mitt måttliga förtret, och låt mig ge några anledningar varför.

  • Redan? Far Cry 3 släpptes sent 2012. Om Far Cry 4 anländer enligt nuvarande planer (vilket jag hoppas att det inte gör) är det två år efter föregångaren. Det är väl en rimlig utvecklingstid kan tyckas, men jag hade gärna sett att man tog mer tid på sig och slopat…
  • Last gen? Missförstå mig inte, jag inser att man måste fortsätta att supporta de gamla konsolerna av främst ekonomiska skäl, men Far Cry har för mig varit en serie som utöver en vild och öppen värld visar nya tekniska framsteg. Som en gammal Crytek-serie har Far Cry fortsatt att motivera PC-spelarna att uppgradera sina maskiner, och ett Far Cry för den nya generationen hade kunnat låta dem sträcka på benen ordentligt. Ett sådant Far Cry 4 hade inte heller vilat så tungt på…
  • Recycling? Titta på huvudspelen i Far Cry-serien. Originalet var Cryteks genombrott som senare ledde till Crysis-serien. Väldigt originellt spel. Far Cry 2, Ubisofts egna uppföljare, är ett spel vi har olika tankar om på tvspelsdagboken. Frexxi har bara dåliga minnen av det, jag för min del älskar det. Oavsett kan man inte komma ifrån att upplägget i FC2 var unikt och trendsättande, och det är fortfarande det enda stora spelet där man fritt kan utforska Afrikansk mark. Far Cry 3 återvände till tropiska miljöer, och trots att det har en touch av både Assassin’s Creed och Splinter Cell kunde de intresseväckande karaktärerna och det rika djurlivet få Far Cry 3 att kännas riktigt fräscht. Men Far Cry 4 känns hittills som mer Far Cry 3, med ny karta och nya karaktärer. Om detta stämmer får vi se på E3, men…
  • Varför vet vi ens om Far Cry 4? När jag får ett spel presenterat för mig vill jag höra upplägg, vision, fokus, backstory och annat kringliggande. Men mest av allt vill jag se äkta gameplay. Gameplay har blivit ett ord man ofta slänger in i namn på trailers (hur många ”gameplay reveal” har vi sett senaste åren?) utan att rättfärdiga det. Innan E3 2011 visste ingen om Far Cry 3. Jämför nedan hur Far Cry 3 premierade och vad den första informationen om Far Cry 4 består av:

Jag tror att jag kommer vara hypertaggad på Far Cry 4 efter E3 och att jag kommer älska spelet på PlayStation 4… men just nu är jag besviken. Därför ska jag gå och fortsätta pricka av min Pokedex, höres!

 

Dag 1226: E3, Hearthstone, Sunset Overdrive och dumheter

Vi är inne i en tid av förväntningar. E3 är på ingående och i år kommer all fokus att ligga på spelen. Även om det är spännande med nya konsoler så är det spelen vi är ute efter och årets E3 känns på förhand extremt intressant. Vilka exklusiva titlar ska de tre jättarna presentera? Vilka spel ska ta oss helt på sängkanten? Min hjärna går på högvarv med spekulationer. Vi på tvspelsdagboken diskuterar just nu hur vi ska lägga upp vår bevakning som med största sannolikhet kommer att inkludera diskussioner, kommentarer och utvärderingar av något slag.

Annars händer inte speciellt mycket i min spelvärld. Jag spelar Hearthstone på min iPad så det står härliga till. Trodde aldrig jag skulle fastna för ett kortspel, eller för den delen att en smart platta skulle vara en prioriterad spelmaskin i mitt liv. Men jag samlar och spelar ut kort för glatta livet. Sen lyckades jag förstöra min PS4-kontroll efter ett mindre lyckat ingrepp i den. Att gå och köpa en ny handkontroll på grund av sådana dumheter var inte speciellt underhållande. Pengarna kom från idiotkontot.

Avlustar denna post med en trailer från Insomniacs kommande Sunset Overdrive. Det ser ut som att Insomniac har hittat formen igen. Trevlig vecka.

Dag 1224: E3, Pokémon, mera Pokémon och Mario

Den här gången känner jag att jag har anledning att försvara mig. Det är inte bara det att jag har någon form av ovillkorlig kärlek till Nintendo, att jag spelat Pokémon Y varje dag senaste veckan, att jag äntligen satt tänderna i Super Mario 3D World och spenderar den stora majoriteten av min speltid på Nintendo-enheter… det är onekligen nyhetstorka på övriga fronter. Häromdagen kom ny info om Sunset Overdrive, och Evolution Studios verkar äntligen få ordning på Driveclub, men det är inget som får mig överdrivet exalterad. Med en knapp månad kvar till E3 har vi gått in i lugnet före stormen, där presskonferenser förbereds och information hålls hemlig.. ja, hos de som faktiskt ska ha en presskonferens.

Som förra året slopar Nintendo konferensandet, och kör istället en speciell E3-direct. I veckan annonserades även två nya Pokémon-spel till 3DS  Alpha Sapphire och Omega Ruby. Likt Fire Red/Leaf Green och Soul Silver/Heart Gold före dem är Alpha och Omega omarbetningar av Pokémon Ruby och Sapphire, tidigare släppt till Game Boy Advance. Mycket mer än så har inte sagts ännu, men rimliga antaganden är att de kommer tillhöra generation VI – samma som X & Y och att de även kommer dela och även bygga vidare på den online-funktionalitet som de senaste titlarna introducerade. Själv spelade jag aldrig Ruby & Sapphire. Dock har jag hört mycket gott om dem, och med tanke på att jag i skrivande stund simultant plöjer ligan för femte gången känns mer Pokémon knappast fel. Om inte annat kommer jag skaffa Alpha/Omega bara för att lättare kunna uppnå drömmen om att fånga alla på X/Y, vilket är skrämmande. Pokémon Alpha Sapphire och Omega Ruby släpps i November.

3D World var det också, ja. Jag stämmer mer och mer in i Frexxis hyllningar nu när jag faktiskt spelat mer av spelet… även om det fortfarande inte är i samma nivå som Galaxy… vilket det heller inte var tänkt att vara. Med all Nintendo-yra som råder i mitt huvud är det heller inte långt till drömmarna om nytt Metroid… och Zelda. Samtidigt hopppas jag att EA, Ubisoft, Sony och Microsoft ger mig nya drömmar när Electronic Entertainment Expo slår upp dörrarna den 9:e juni i Los Angeles. Time will tell.

Dag 1220: Call of Duty tar hjälp av Kevin Spacey

Några dagar senare än alla andra jag vet, men kan ändå inte låta bli att skriva några rader om utannonseringen av årets Call of Duty-spel. När serien startades 2003 blev den startskottet på en miljardindustri – i dollar. Den har revolutionerat, engagerat och underhållit spelare världen över i ett decennium nu. För egen del har jag spelat alla delar i serien fram till och med Black Ops (2010). Sedan dess har jag inte rört serien.

Jag har svårt att förstå och lite problem med att serien bara fortsatt att sälja skiten ur alla andra spel trots en ny del i serien varje år. Men jag antar att varumärket kan börja liknas vid NHL och Fifa nu för tiden. Där tycker jag i och för sig att man borde hålla sig till vart annat år-principen. En sak som stört mig enormt mycket är hur de tokmjölkat den uråldriga grafikmotorn. Det har varit någon slags hjärt- och lungräddning på vad som i grund och botten började som en modifierad Quake III-motor. Inte konstigt att de tjänat sjukligt med pengar när de använt typ samma grafikmotor i 10 år.

Min första spontana reaktion när jag sett att Kevin Spacey har huvudrollen och trailern rullat klart var faktiskt – hype. Det var nästan så jag undrade om det var något fel på mig, men jag är lite hoppfull för serien igen. Multiplayer är inte superviktigt för mig längre så jag ställer hoppet till Spacey och en historia med lite djup och finess. ”House of Duty eller Call of Cards”? I så fall – ge mig! Men det lär ju inte hända.

Dag 1212: Låt oss prata om Sony PlayStation

Å ena sidan: PS4 säljer som smör, försvann länge från lagerhyllorna fortare än Ryu hann säga hadouken och oberoende utvecklare hissar konsolen till skyarna.

Å andra sidan: Vad händer hos Naughty Dog? Vad är problemet hos Sony Santa Monica? Hur ska man leda SCEA efter att publikfavoriten Jack Tretton avgått? Var är alla exklusiva stortitlar vi drömt om?

Man kan enkelt konstatera att det går bra för Sony PlayStation, framförallt för deras nyaste familjemedlem PlayStation 4. Vita… tja, inte lika bra, men en gissning är att PS4 smakar mer än vad Vita kostar för Sony i nuläget. Men framtiden ser oroväckande ut. Kanske inte för aktieägarna – 7 miljoner PS4-ägare kommer bli fler, och de kommer köpa sina FIFA och CoD och Battlefield och Assassin’s Creed – men för oss som drömmer om nya möjligheter, världar att utforska, karaktärer att lära känna och system att exploatera. Sonys egna studios har haft stora problem under våren, och vändningen har inte kommit än. Om en dryg månad är det E3 igen och Sony behöver stilla vår oro och får oss att längta. Jag har en magkänsla att just E3 kommer innebära något speciellt för Sony i form av succé eller katastrof. Amen, såhär ungefär.

Succé: Man visar upp Uncharted 4 i öppen värld med fritt skattsökande parallellt med en intressant plot.

KatastrofUncharted 4 är mer Uncharted med bättre grafik, gameplay har inte utvecklats. Bara trailer, ingen live-demo.

Succe: The Order 1886 och Driveclub spelas live på scénen, har utvecklats sedan tidigare visningar och får releasedatum.

Katastrof: The Order 1886 får enbart en trailer och Driveclub utelämnas.

Succe: Originella titlar från Media Molecule och Sony Santa Monica debuterar och känns helt nya och fräscha.

Katastrof: Media Molecule och Santa Monica uteblir.

Succe: Man fortsätter visa Final Fantasy XV och Kingdom Hearts III. XV får releasedatum för 2014 och KHIII för Q1-Q2 2015.

Katastrof: Square är inte på Sonys scén.

Succe: Deep Down är skithäftigt.

Katastrof: Deep Down är megalamt.

Dundersuccé: The Last Guardian återintroduceras till PS4. Det är precis så magiskt vi alla drömt om.

…men förmodligen: så kommer aldrig den drömmen bli sann. Och den tanken sårar mig djupt.

Dag 1206: Dragon Age: Inquisition releasedatum & The Lords of Fallen

Electronic Arts Dragon Age-serie har fått både ris och ros. Den första delen blev väldigt omtyckt och även om uppföljaren faktiskt också har rätt bra snittbetyg så var det många kritiska röster om den utveckling spelet tog i del två. Det var snudd på hat mot utvecklarna Bioware en lång period efter att spelet släpptes 2009. Framför allt tyckte många att Bioware inte hade gjort en värdig berättelse och samtidigt förenklat gameplay-mekanismerna på tok för mycket.

Nu inför del tre verkar det som att många har valt att lägga gammalt groll lite åt sidan, främst på grund av att Dragon Age: Inquisition sett riktigt bra ut så här långt. Hur recensenterna och spelarna tar emot del tre för vi se i höst, den 9 oktober närmare bestämt.

Ett annat spel som finns på horisonten för ett höstsläpp är Lords of the Fallen, ett spel som verkar ha tagit lite inspiration av Dark Souls kanske?

Dag 1202: Civilisationer och rymdstrategi

Dagens dagbok berör nyligen annonserade Civilization: Beyond Earth. Om du inte sett trailern tidigare, titta nedan. Om du sett trailern tidigare vet du att du vill se den igen.

Civilization har en märklig plats i mitt spelhjärta. Jag äger ingen av föregångarna till Civ V, och inte heller femman har jag spelat särskilt mycket. Jag har försökt ensam, men tog vatten över huvudet som sedan rann ut i sanden. Jag har försökt med en polare, men sparningen försvann. Jag har aldrig riktigt lärt mig spelet och är fantastiskt usel på det. Ändå tror jag att jag tycker väldigt mycket om det, och mer, jag tror att jag tycker att det är väldigt bra. Jag älskar tanken på att kunna erövra världen, se sitt rike expandera och göra tekniska framsteg. När jag hör om ett nytt Civilization drömmer jag om att förlora timmar efter timmar, sittandes ensam någonstans i mörker och kontrollera både världshav och landmassor. Förnuftet säger dock att det inte kommer bli så.

Samma sak gäller med strategispel i rymden. Jag äger både Sins of a Solar Empire och Endless Space, men har bara spelat det första och det väldigt, väldigt lite. Om jag haft det tungt med Civilization är det ingenting mot vad jag haft med SoaSER (Rebellion), där inlärningskurvan var på tok för brant i förhållande till hur pedagogiskt spelet var designat. Jag älskar rymden – kallt och öde, men vackert och ändligt – och att kontrollera planeter, etablera handelsvägar och föra rymdkrig är en dröm jag tyvärr aldrig lyckats uppfylla.

Civilization: Beyond Earth ser ut att vara dessa två spelspöken kombinerade, vilket får mig lika förväntansfull som förskräckt. Att jag kommer skaffa spelet finns egentligen inga tvivel om, men kommer jag att spela det? Kommer jag att bemästra det? Det är frågor jag helst inte vill tänka på, för enligt historien är svaren givna. Och de är inte bra.

Dag 1199: Freespace-minnen & Strike Suit Zero

För cirka en vecka sedan släpptes rymdskjutaren Strike Suit Zero: Director’s Cut – en ny version av spelet för Playstation 4 och Xbox One. Jag är ett gammalt fan av rymdspel, men det är en genre som inte direkt frodats på konsolsidan de senaste fem åren. Därför blev jag extra glad när en ny potentiellt underhållande titel skulle släppas till min speltörstande PS4. Jag återkommer till vad mina tankar är om Strike Suit lite längre ner.

Ett av de tidigare spelminnena från 90-talet är Descent, men riktigt tagen av rymdgenren blev jag först när Conflict: FreeSpace – The Great War släpptes 1998. Där snackar vi rymdspel med kvalitet, jäklar vad bra det var.

Conflict: FreeSpace – The Great War

Året därpå släpptes Freespace 2, även det ett sant rymdspelsmästerverk. Det som är extra intressant med just Freespace-serien är att den levt ett helt eget liv – ett decennium efter att del två släpptes 1999. Det har gjorts allt ifrån enstaka uppdrag till stora modprojekt med teman på Battlestar Galactica, Babylon 5, Wing Commander, Star Trek och Star Wars. Som det inte vore nog så har man dessutom uppdaterat spelets grafik ett antal gånger genom åren sedan källkoden släpptes fri 2002. Oerhört imponerande och jag inser att jag faktiskt missat en del riktigt häftiga tillägg.

Freespace 2

Storheten i Freespace, eller framför allt Freespace 2 var komplexiteten i spelmekaniken och världen som skapats. En mängd olika typer av skepp när det kom till både storlek och funktion skapade en trovärdighet och flera intressanta uppdrag. Det fanns också utrymme för lite finess eftersom man exempelvis kunde slå ut motorerna eller vapensystemet på fiendeskeppen. Jag kanske minns serien med viss nostalgi när jag säger att det är de två bästa rymdspelen genom tiderna, men efter lite efterforskning på Internet verkar det som att många håller med mig.

Strike Suit Zero då? Nej det är inte i närheten av vad jag upplevde med Freespace 1 & 2 om jag ska bedöma det efter de tre första uppdragen. Det känns betydligt mer ytligt och arkadigt på något sätt, men är värt att kika närmare på om man verkligen gillar genren. För min del chansade jag lite (ca 126 SEK med PS+) och kände att jag gärna är med och bidrar till att genren får lite hjälp på traven. Snälla, kan inte någon bara göra Freespace 3 tack. Tills dess så håller jag ögonen på Kickstarterprojektet Star Citizen och hoppas att det inte krävs en dator från NASA när det väl släpps.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »