Retro, nytt och allt däremellan.

Etikett: Tvspelsdagboken vs. Metacritic (Sida 4 av 6)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Ninja Gaiden 3


Efter att ha testat Ninja Gaiden 3 på Gamex förra året var det väl ingen som trodde det skulle bli något fantastiskt. Men ingen hade heller förväntat sig något överdrivet dåligt. För Gaiden-serien brukar var stabil. Jobbigt och frustrerande, men av det mer positiva slaget. När nu utvecklarna ville göra serien lite mer lättillgänglig för massorna var det många som blev osäkra. Och kritiken lät inte vänta på sig.

Ninja Gaiden 3 snittar 58 på Metacritic. 58. Att jämföra med Ninja Gaiden Black till Xbox som snittade 94. Förutom Sigma Plus till Vitan som släpptes tidigare i år har inget Gaiden-spel kommit under 80. Gamespot menar att det bara har yta, inget innehåll, IGN menar att det är ett av de sämsta spelen i hela actiongenren. Hårda bud. Vår naivitet såg ut såhär.

Daniel (gissat snitt 77): ”Ninja Gaiden 3 borde ha varit ett spel jag toklängtat efter, men så har det inte varit. Kanske lika bra med tanke på den kritik spelet fått.”

Jonas (gissat snitt 83): ”Jonas sitter fortfarande på ett flyg till Japan (tror vi) och det när nog bäst med tanke på den här gissningen. Ett allvarligt snack med Team Ninja står nu på agendan. Noll poäng.”

Tompa (gissat snitt 83): ”Hjälp. Att det skulle bli sämre än tidigare utgåvor hade jag på känn men detta är ju katastrof. Vad hände?”

Fredrik (gissat snitt 76): ”Det jag spelade på Gamex gillade jag inte, men å andra sidan har jag aldrig varit världens största Ninja Gaiden-fan. Så jag arkiverade spelet under kategorien – passar inte mig. Men jag trodde nog att några skulle gilla det och gissade på 76, det visade sig att det bara var någon tysk sida som gillade det. Ouch.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 9 p (-) | Jonas: 11 p (-) | Tompa: 3 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Kid Icarus Uprising


Fredriks minne av Kid Icarus är att han spelade det väldigt mycket. Han har dock inget minne av hur det var att spela Kid Icarus, vilket kan ha att göra med att spelet släpptes 1987. Nu är den legendariske hjälten Pit tillbaka i ett nytt modernt äventyr till 3DS som egentligen mest har blivit uppmärksammat för det lilla stället som följer med till spelet. Tydligen är det för obekvämt att spela Kid Icarus: Uprising med sin 3DS i händerna, det behövs ett ställ. Först deras Circle Pad och nu ett ställ. Man undrar ju om det inte är dags för Nintendo att utveckla spel som passar till plattformen eller utveckla en plattform som fungerar för moderna spel.

Men nog om det, så här tyckte kritikerna om Kid Icarus. Många är väldigt positiva och kallar det djupt och fartfyllt, den enda bristen tycks vara den klumpiga kontrollen. Andra, men de är i minoritet, är lite mer skeptiska och menar att den klumpiga kontrollen drar ner spelupplevelsen väldigt mycket. Men med 83 i snitt på Metacritic har Pit ingenting att skämmas för. Så här tänkte vi.

Daniel (gissat snitt 79): ”Jag vet absolut ingenting om Kid Icarus och har aldrig förstått vad alla pratat om. Men eftersom många verkar ha längtat efter ett nytt spel gissade jag på ett förhållandevis högt betyg, i mina ögon”

Jonas (gissat snitt 86): ”Jonas sitter på ett flyg till Japan men låter hälsa att han tycker det var trist att precis missa poäng, det tycker inte vi andra.”

Tompa (gissat snitt 77): ”Jag har bara fina minnen av Kid Icarus till Nintendo 8-bit. Tror kanske till och med att det var ett av favoritspelen back in the day. Den fantastiska slutstriden mot Medusa minns man ju som igår. Dock underskattade jag uppenbarligen hur det skulle stå sig i dagens läge. Poänglöst igen, men denna gång känns det lite ok att jag underskattade faktiskt.”

Fredrik (gissat snitt 75): ”Jag trodde nog Kid Icarus mest skulle vara ett sett för Nintendo att få fansen att hoppa över till det senaste formatet genom att locka med extrem nostalgi. Men å andra sidan kanske jag borde förstått att Nintendo skulle behandla varumärket lite bättre än så. Men bara lite bättre. Noll poäng.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 5 p (-) | Fredrik: 9 p (-) | Jonas: 11 p (-) | Tompa: 3 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Mass Effect 3


Mass Effect är utan tvekan en av den här generationens mest omtyckta spelserier. Bioware är ett företag som har haft ett extremt gott rykte för att utveckla historiedrivna rollspel med djup och karaktär. Men den senaste tiden har den bilden ändrats något. Den stora besvikelsen kretsade nog kring Dragon Age 2 som många upplevde vara generiskt och saknade det där extra som rollspelen från Bioware skulle innehålla. När de sedan började visa upp Mass Effect 3 som en tredjepersonsskjutare snarare än ett dialogfokuserat RPG var det många som blev oroliga. Bioware ville såklart nå massorna, men fansen var inte direkt nöjda. Det fansen speciellt reagerade på var slutet som inte var tillfredsställande i deras mening, och då reagerade internet som det brukar, genom ett upprop om att Bioware borde göra om slutet. Rimligt.

Hur blev då resultatet? Mass Effect 3 snittar 94 på Metacritic vilket såklart är ett sanslöst högt betyg. Dock ett par snäpp sämre än tvåan men också tre poäng bättre än ettan. Av metacritics läsare får spelet betyget 4.9 av 10. Ett resultat av missnöjda fans och en stor andel trollande. Kritikerna är odelat positiva men inte utan reservationer. Eurogamer ger det full pott och tycker del tre är ambitiöst och beskriver spelet som en modern blockbuster som tycks ha något för alla. Längre ner i listan hittar vi Giant Bomb som tycker att Mass Effect 3 bygger för mycket på skjutande, vilket inte är seriens styrka. Vad trodde då vi?

Daniel (gissat snitt 94): ”Se där ja, vinden har vänt – i alla fall tillfälligt. Fyra viktiga poäng för min del och det känns skönt att lämna över jumboplatsen till Tompa. Mass Effect-serien har verkligen varit speciell på många sätt och en serie jag verkligen håller som en av vår tids bästa. Därför skäms jag extra mycket när jag erkänner att jag faktiskt inte tagit mig igenom del två ännu. Längtar dock redan nu efter att få sätta tänderna i den avslutande delen senare i år.”

Jonas (gissat snitt 94): ”Ahh, Mass Effect. Utan tvekan min favorit-triologi alla kategorier denna generation. Jag har bara påbörjat Mass Effect 3, men hittills levererar det precis som sina förgångare. Levererar gör också alla kära recensenter runt om i världen som tillsammans fått spelet att stanna på exakt 94 i snitt. Väldigt viktiga fyra poäng då Fredrik ser förvånadsvärt stark ut denna säsong.”

Tompa (gissat snitt 91): ”Som vanligt är det något fel på metacritic. Hoppas detta ordnas så att vi inte måste avbryta tävlingen och lägga ner konceptet. Bittermandel? Jajamensan! Mass Effect är en helt fantastisk spelserie och jag längtar tills jag får bita tag i trean och fullfölja äventyret. Det får dock bli en senare historia på grund av både tid och pengar. Och nu när jag hamnade efter i tävlingen så ökade inte direkt suget…”

Fredrik (gissat snitt 93): ”Jag har investerat väldigt mycket tid i Mass Effect-världen. Därför var jag också livrädd när Bioware framställde del tre utifrån det jag alltid ansett vara spelets svaghet, nämligen striderna. Dock litade jag på att Bioware inte skulle göra något komplett galet, snarare något riktigt bra, men kanske inte brilliant.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 5 p (+4) | Fredrik: 9 p (+2) | Jonas: 11 p (+4) | Tompa: 3 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: SSX


SSX knep andraplatsen i mars fem hetaste spel och det med all rätt. Att kalla serien för klassisk är kanske att ta i, men den har likväl varit väldigt omtyckt, speciellt under den gamla goda Playstation 2-eran. Men nu är det nya tider och frågan är hur ett modernt SSX ska se ut.

Efter lång tid lyckades till slut Electronic Arts göra något bra av SSX som överlag har mottagits riktigt bra. De allra flesta är överens om att det är en värdig reboot där de lyckats hålla kvar vid det som är typiskt för SSX, samtidigt som de fått med nya element som gör att upplevelsen känns fräsch. Det blev 83 i snitt på Metacritic.

Fredrik (gissat snitt 80): ”Mina personliga förväntningar på SSX var väldigt förvirrade. Å ena sidan älskar jag SSX-serien och ville se ett fantastiskt spel, men å andra sidan var jag skeptisk till den nya mörkare stilen de talade om under lång tid. Men saken är den att nya SSX ser ut att vara precis det jag vill ha, den lyckan tar jag med mig i brist på poäng.”

Daniel (gissat snitt 81): ”Jag kan inte understryka nog hur viktigt det var för mig att spräcka den oerhört pinsamma nollan jag gått och dragits med ända sedan starten av denna tävling. SSX har inte haft någon speciell plats i mitt hjärta tidigare, men efter ett oväntat releaseköp har det faktiskt fått det nu.”

Thomas (gissat snitt 79): ”Jag har testat SSX en gång tidigare tror jag och då kändes det som 79. Därför satte jag 79 vilket inte var helt uruselt, men tyvärr tillräckligt uselt för att inte ge några poäng. Bara att bita ihop och komma igen nästa gång.”

Jonas (gissat snitt 82): ”Jag har aldrig varit något fan av SSX-serien, och även om den här rebooten verkar ovanligt lyckad så är det inget som kommer få mig att springa till affären (jag nöjer mig med att tjuvspela lite hemma hos Fredrik nästa gång jag hälsar på). Jag tackar dock Electronic Arts för två viktiga poäng i denna tävling.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 1 p (+1) | Fredrik: 7 p (-) | Jonas: 7 p (+2) | Tompa: 3 p (-)

Tvspelsdagboken vs Metacritic: Uncharted Golden Abyss


Uncharted har länge varit ett extremt viktigt varumärke för Sony och än viktigare nu när de skulle lansera Playstation Vita. Att ha ett Uncharted-spel klart till lanseringsdagen måste ha setts som oerhört viktigt för att lyckas kränga enheter till folket. Det har fått många betyg som befinner sig i den högre delen av skalorna och det pratas om att man faktiskt lyckats rätt bra med Nathan Drakes portabla debut.

Vad de inte riktigt verkar ha lyckats lika bra med jämfört med Uncharted-serien till stationära konsoler är berättandet, som tyvärr verkar ha fått sig en törn till fördel för actiondelarna. Här finns också en del Vita-specifika funktioner som innebär att man kan ladda om genom att peka på skärmen, hålla balansen med gyrofunktionen eller lösa ”pussel” med olika pekrörelser. Som alltid när ny teknik når oss är vissa funktioner smarta och vissa mest bara där för att de ska kunna peka på att de uttnyttjat den dyra hårdvaran ordentligt. En stabil lanseringstiel för Vitan blev det i alla fall, med ett snitt på 80 på Metacritic.

Fredrik (gissat snitt 80): ”Inte Naughty Dog som utvecklar, inte samma storslagna presentation som gjorde de stationära versionerna så spektakulära. Men självklart inte heller någon sörja. 80 lät rimligt. Och vad landade det på?”

Daniel (gissat snitt 85): ”Ingen kommentar, jag har fortfarande noll poäng…”

Thomas (gissat snitt 82): ”Jag hade ingen aning att det var Vitas version vi gissade på. Men lyckades åtminstone skrapa ihop lite poäng utifrån det jag kände till om Uncharted. Gott så.”

Jonas (gissat snitt 84): ”Skulle nog påstå att Uncharted till PS Vita var ett av tävlingens svåraste spel att gissa på. En releasetitel till en ny konsol har ofta förmågan att få några snäpp bättre betyg än det verkligen förtjänar. Samtidigt har ju Uncharted-serien trots halvdan spelmekanik ändå lyckats charma spelrecensenter världen över med sin fantastiska grafik och sina sköna Indiana Jones-vibbar. Hur detta skulle fungera på en uppenbart klenare hårdvara var givetvis klurigt att förutspå, men det verkar som slutresultatet blev helt okej i slutändan. Inte riktigt lika bra som jag trodde dock. Hatten av för Fredik och hans pricksäkra gissning.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 0 p (-) | Fredrik: 7 p (+4) | Jonas: 5 p (-) | Tompa: 3 p (+1)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Syndicate


Det ryktades länge att Starbreeze jobbade med att göra ett nytt spel baserat på världen från det gamla 90-talsspelet Syndicate. När det sedan bekräftades att det låg något bakom rykena och att de planerade att göra ett FPS av reebooten lät reaktionerna inte vänta på sig. Internet var i uppror – eller ja – om saningen ska fram känns det faktiskt mer som att det handlade om några få högljödda bakåtsträvare som promt vill hålla fast vid det numera rätt mossiga isometriska perspektivet.

Nu när spelet väl nådde butikshyllorna i slutet av februari har recensenternas mottagande varit lite blandat. Att till exempel Giant Bomb skulle ge det hela fem av fem var minst sagt otippat och fick nog flera att börja fundera en extra runda kring om spelet var värt slantarna. Som motsats till deras hyllning är det andra mer skeptiska recensioner som talar om en kort kampanj och avsaknad av mer djup i berättelsen. Samtidigt vittnar andra om stabilt och under hållande gameplay, och så även i co-op, men utan att briljera. Syndicate landade till slut på hyggliga 75 i snitt på Metacritic. Vad vi tänkte och tycker nu efterhand ser du nedan.

Fredrik (gissat snitt 82): ”Trodde att Starbreeze skulle göra något kompetent med Syndicate. Och det tycks de ha gjort också. Men tydligen är recensenter runt om i världen oense om exakt hur kompetent det är, om det är kompetent genialitet eller mer av en kompetent axelryckning. Noll poäng för min del.”

Daniel (gissat snitt 78): ”Jaha, så missade jag poäng igen med en hårsmån igen. Att fortfarande ligga kvar på noll poäng har skapat en viss uppgivenhet, kommer jag ta någon poäng alls den här gången tro? När det gäller Syndicate kan jag bara konstatera att jag i alla fall tänkte rätt, ocvh jag tror att jag kommer köpa det när det letar sig nedåt i pris.”

Thomas (gissat snitt 83): ”Visste inget om detta spel och vet fortfarande inget. Kände mest att jag slängde in en viss siffra som passade bra till ett spel som heter Syndicate. Jag råkade visst uppskatta titeln tyvärr.”

Jonas (gissat snitt 77): ”Kan inte påstå att jag visste mycket om Syndicate när jag gissade mitt betyg. Visste att det var svenskutvecklat, någon form av FPS och att det sett ganska meningslöst ut på dom få bilder och filmer jag tittat på. Ändå lyckades jag tydligen på något sätt överskatta spelet. Illa.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 0 p (-) | Fredrik: 3 p (-) | Jonas: 5 p (+1) | Tompa: 2 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: The Darkness 2


Det är nu lite drygt 4,5 år sedan The Darkness släpptes, då med den svenska Uppsala-studion Starbreeze bakom spakarna. Att spelet var baserat på en serietidning var det kanske inte alla som hade koll på, däremot visste man att Starbreeze gjort underverk med The Chronicles of Riddick några år tidigare, vilket förstås var en bra förutsättning för att de även skulle lyckas med The Darkness (82 på metacritic).

Uppdraget att utveckla uppföljaren landade på Digital Extremes (Pariah, Dark Sector, Unreal Tournament 2003/2004, Homefront) och vi alla var ganska säkra på att det skulle kunna bli rätt bra, trots att vissa av deras tidigare titlar inte riktigt nått hela vägen fram. Kritikerna verkar vara eniga om att det är en värdig uppföljare som på många plan är betydligt vassare än sin föregångare, dock utan att briljera. Förutom en kort kampanj så lyfter man fram både berättandet, det visuella och de brutala actiondelarna som genomarbetade och underhållande. Till slut landade The Darkness 2 på respektabla 80 i snitt på metacritic.

Fredrik (gissat snitt 81): ”Min relation till The Darkness är minst sagt begränsad. Jag spelade väldigt lite av del ett och har ingen som helst koll på serietidningen. Faktumet att utvecklandet gått från Starbreeze till Digital Extremes gjorde mig också lite ledsen. Magkänslan var först att det här skulle bli ett ganska platt spel men efter att faktiskt ha spanat in spelet lite extra, ökade jag på min ursprungliga gissning med några poäng. Det gjorde jag rätt i och landade bara en ynka poäng från metacritic.”

Daniel (gissat snitt 83): ”The Darkness var en trevlig överraskning 2007 och faktiskt lite av ett underskattat guldkorn i mina ögon. Framförallt lyckades det med stämningen, karaktärerna och berättandet på ett mycket bra sätt. Har därför länge sett fram emot en uppföljare och i många år verkade det som att den aldrig skulle bli av. Den här rundan borde jag ha fått med mig åtminstone en poäng men tydligen så hade jag inte riktigt läst reglerna ordentligt, för så blev det icke. Jag som hängt upp alla mina gissningar på en strategi kring +/- 3…”

Thomas (gissat snitt 81): ”Jag har aldrig spelat dessa spel och känner inte till så mycket mer än det jag beskådat i diverse trailers av förra utgåvan. Det kändes inte som något spel som skulle hyllas till skyarna utan mer som ett ”runt 80″-spel. Nu blev det ganska exakt så och det var ju synd att jag puttade upp det en poäng, men är ändå nöjd att jag åtminstone har spräckt nollan för i år. Jakten på Jonas har inletts.”

Jonas (gissat snitt 76): ”Jag får väl erkänna att jag inte direkt har koll på The Darkness 2. Jag spelade ettan en bit, mest för att det var svenskutvecklat, men det föll mig liksom aldrig i smaken. Att tvåan ändå lyckats roffa åt sig samma snitt som betydligt namnkunnigare Kingdoms of Amalur är lite imponerande. Kanske var det quad weilding som gjorde det. För egen del blev det tyvärr inga quad points, men jag är i alla fall fortfarande i topp där jag hör hemma.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 0 p (-) | Fredrik: 3 p (+2) | Jonas: 4 p (-) | Tompa: 2 p (+2)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Kingdoms of Amalur – Reckoning


Kingdoms of Amalur: Reckoning är ett ganska konstigt spel. Inte för att det i sig är ett annorlunda eller speciellt RPG utan konstigheten ligger snarare i själva produkten i sig. Reckoning är en spin-off på ett MMO som fortfarande inte är färdigt. När den förre baseball-stjärnan Curt Schilling och hans företag 38 studios började utveckla spelet skulle det nämligen bli just ett MMO. Sen kom Big Huge Games in i leken och man valde att göra ett mer traditionellt rollspel istället. Man har tydligen fortfarande planer på att göra ett MMO men det har ingen koppling till Electronic Arts, som dock har gett ut just Reckoning (EA Partner). Logiken är inte självklar, men vem bryr sig.

Våra förväntningar på Reckoning var ganska höga. Sen spelade några av oss demot och då dämpades dessa något. Mottagande bland recensenter har överlag varit positiva och alla inblandade parter är säkerligen nöjda över vad de har åstadkommit. Även försäljningsmässigt ser det ut att gå riktigt bra med till exempel en topplacering på den brittiska topplistan. Recensenterna tycks gilla den öppna världen och allt man kan utforska, de som inte hyllar spelet gillar också den öppna världen men ogillar att den är lite väl generisk och att sidouppdragen ofta saknar djupet som man till exempel hittar i Skyrim. Reckoning klockar just nu in på 80, inte är väl de fy skam. Så här trodde vi.

Fredrik (gissat snitt 82): ”Ju mer jag läste om och tittade på Reckoning, desto fler fjärilar började röra sig i min mage. Grafiken såg lekfull ut och stridsmekanismen liknade inget annat rollspel jag tidigare sett. Någonstans ville jag tro att Reckoning skulle bli något helt fantastiskt men insåg ganska snabbt att jag behövde dämpa förväntningarna något. Drog till med 82 och missade full pott med två poäng. Fortfarande en kvalificerad gissning i min bok.”

Daniel (gissat snitt 76): ”Seriöst, Jonas måste ha fått tag på facit, det är inte rimligt att han spikar första spelet bara sådär. Nåväl, Kingdoms of Amalur verkar väl vara ett hyggligt rollspel men jag hoppades nästan att det skulle få sämre för inte fasen är det mer än ett ”7 av 10-spel”, i alla fall inte i mina ögon, baserat på det jag testat och läst. Jag kompenserade för RPG-fanatikerfaktorn och la mig en bit under 80, och trots utebliven poäng är jag rätt nöjd med inledningen på tävlingen. Man ska inte ta ut sig redan i försöken brukar det ju heta. Nu har jag siktat in mig och jobbar långsiktigt fram mot målet.”

Thomas (gissat snitt 76): ”2012 tar vid där 2011 tog slut. Kul. Verkligen. Grattis Jonas.”

Jonas (gissat snitt 80): ”Ja, vad ska man säga? Överlägsen förra säsongen och det verkar bli en promenadseger även denna gång. Även om ett snitt på 80 kanske kan ses lite som ett misslyckade för ett spel som såg så starkt ut på papperet, så verkar det ändå som många gillar det. Det närmaste jag kommit spelet är en tvåtimmars livestream med Cynical Brit, och det jag såg fick mig inte direkt sugen på att springa till affären. Men fyra snabba poäng tackar man ju aldrig nej till.”

Komplett lista och regler för vår Metacritic-tävling.

Ställning just nu: Daniel: 0 p (-) | Fredrik: 1 p (+1) | Jonas: 4 p (+4) | Tompa: 0 p (-)

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Nytt år, ny tävling


Ett nytt år är här, januari har passerat och det innebär att nya intressanta spel äntligen är på väg ut på marknaden. Då ska vi såklart dra igång en ny tävling där tvspelsdagbokens arbetare kampas om att gissa rätt på ett spels metakritiska snittbetyg. Förra säsongen drog Jonas hem vinsten, vilket han gärna påpekar eftersom vi fortfarande inte gett honom hans pris. Skäms på oss.

2012 innebär lite nya regler och förutsättningar. Vi har dragit ner på antalet utvalda spel, mest för att vi är lite bekväma men också för att det är vår och inte höst. Förra året träffades vi och diskuterade spelen och satte i samband med det själva betygen. I år har vi istället spekulerat i blindo, ingen kände till de andras gissningar. Vinnaren kommer att få välja ett spel ur vår lista som pris i tävlingen, men viktigast av allt få rätten att känna sig lite mer insatt i det här med tvspel än någon annan på sidan. Nu över till lite mer specifika regler och såklart själva listan med spel.

Reglerna är som följer. Onsdagen veckan efter det att ett utvalt spel släppts i Sverige kollar vi Metacritic och ser vilket betyg de magiskt har räknat ut. Gissar någon helt rätt får personen 4 poäng, är man en poäng ifrån blir det 2 poäng och två poäng ifrån ger 1 poäng. Inga konstigheter där. Plattformen vi utgår ifrån är Xbox 360, mest för att den konsolen dominerar bland oss på sidan. Självklart är så inte fallet om ett spel är exklusivt till en annan konsol. Några av oss surnade förra året och hävdade att vi borde titta på PC-utgåvan av vissa spel, men då hade vi kallat oss hemdatordagboken istället.

Nu är det dags för det viktigaste, själva listan över spel och gissade betyg. Påpeka gärna i kommentarerna om du tror någon har gissat helt åt skogen. Då blir det lättare att sen spåra upp er för att ge arrogant överlägsna kommentarer om vilken fingertoppskänsla vi har… jorå så atteh… här är listan:

Spel Jonas Daniel Fredrik Thomas Släpp
Kingdoms of Amalur: Reckoning 80 76 82 76 9 februari
The Darkness 2 76 83 81 81 10 februari
SSX 82 81 80 79 1 mars
Uncharted: Golden Abyss 84 85 80 82 22 februari
Syndicate 77 78 82 83 23 februari
Mass Effect 3 94 94 93 91 9 mars
Kid Icarus 86 79 75 77 23 mars
Ninja Gaiden 3 83 77 76 83 23 mars
Kinect Star Wars 71 62 60 71 4 april
Prototype 2 75 78 69 79 24 april
Max Payne 3 88 91 87 89 18 maj
Ghost Recon: Future Soldier 77 69 70 85 24 maj

Tvspelsdagboken vs. Metacritic: Avslutad

Under hösten har vi kört stenhårt på vår Metacritic-tävling. Inför varje stort spelsläpp har vi suttit med hållna tummar och hoppats på poäng. Att gissa på spels snittbetyg är svårt av många anledningar. Vissa spel ser väldigt bra ut på pappret men av olika anledningar klarar inte utvecklaren av att leverera. Det är lätt att bli lurad av snygga trailers och optimistiska förhandstittar, vilket vi fick lära oss den hårda vägen. Ingen av oss trodde att Bodycount skulle bli en katastrof, men så blev det. Vissa lät nostalgin ta överhanden i sina spekulationer, men Halo CE Anniversary landade på 83 och inte 89. Ibland är det recensenterna som ställer till det, speciellt när de som vill sticka ut ur mängden sågar spel för att få mer trafik till sin sida. Men nu ska vi inte ursäkta oss alltför mycket.

Till slut blev det Jonas som stod som vinnare, vilket inte direkt är bra för hans ego, eftersom han alltid tjatar om hur jävla bra koll han har. Som vinnare av tävlingen låg det spel som snittade sämst i prispotten. Men efter en del överläggningar kom vi fram till att det inte var moraliskt försvarbart att ge pengar till någon som utvecklat Bodycount, och Jonas kommer därför istället få välja helt fritt ur lista av spel vi har tävlat kring. Som avslutning ska vi säga att tävlingen gav oss blodad tand och i skrivande stund diskuterar vi vilka spel vi ska välja inför nästa tävling. Självklart kör vi tävlingen igen och redan i februari drar vi igång den igen. Första spelet ut blir Soul Calibur V. Nu avslutar vi den här tävlingen med att låta vinnaren säga några ord, förhoppningsvis ödmjuka sådana.

Jonas (total poäng 14 av 51 möjliga): ”Det rådde väl egentligen aldrig några tvivel vem som i slutändan skulle ta hemma detta. Diskussionerna kring hur många poäng ett kommande spel skulle kunna tänkas få på Metacritic har varit ett hett ämne på nästan varje redaktionsträff. Att jag vid nästan varje tillfälle träffat närmast är nog ingen som kan argumentera emot (förutom möjligtvis Fredrik, Daniel och Tompa). Tanken med tävlingen var givetvis att bekräfta detta faktum en gång för alla. Höstens segertåg borgar dock givetvis för hårdare regler inför säsong två, då jag krävt att alla måste sätta sina poäng i blindo för att inte riskera att någon kopierar min vinnarrad. Nej, men allvarligt – bra kämpat grabbar och bättre lycka nästa gång.”

Slutställning
1. Jonas (14p)
2. Fredrik (10p)
3. Tompa (9p)
4. Daniel (7p)

« Äldre inlägg Nyare inlägg »