Retro, nytt och allt däremellan.

Kategori: Dagboken (Sida 23 av 76)

Dag 1155: Potentiellt retromonster släpps i april… tror vi.

Visst, det här kanske inte en dagsfärsk nyhet precis, men en som säkerligen många tycker är intressant. Hyperkin är ett företag som under en lång period har utvecklat olika typer av maskiner vars syfte är att spela gamla konsolspel. Deras senaste version, Retron 5, har varit kantad av problem och framflyttade releasedatum men nu är det senaste budet april 2014. Varför är då detta intressant?

Jo, för det man än så länge har sett av maskinen har verkat väldigt lovande. Med stöd för att koppla in den i en modern (ni vet, platt) TV via HDMI (720p) löser den också en hel del problem med bristande bildkvalitet. Att koppla in ett gammalt NES i blänkande ny smart TV är inte optimalt. Retron 5 har stöd för NES, Super Nintendo, Famicom, Super Famicom, Sega Mega Drive (även japanska kassetter och även Master System om man har en converter), Game Boy, Game Boy Color och Game Boy Advance. Inte illa med andra ord. Den har även funktioner för att spara i spel (vilket inte direkt var vanligt hos ovan nämnda maskiner) och en del olika bild/ljud-filter att testa. Frågetecknet för mig är priset som är tänkt att landa på 99 dollars. Nej jag menar inte att det är för dyrt, snarare tvärtom. För hur mycket maskin kan de egentligen producera till det priset? Jämför till exempel med olika bildkonverterare (som används för att optimera bildsignalen från en gammal konsol till en nyare TV) som ofta går för fyra gånger det priset. Jag hoppas dock de lyckas övertyga mig eftersom jag inte skulle ha något emot att spela min retrotitlar på en större TV. Bevis i april alltså, ja om de inte skjuter upp releasen igen.

Releasefredag: Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow var spanska Mercury Steams försök att återinföra Castlevania till spelindustrins finrum. Resultatet var inte alltför pjåkigt. Som många gånger i seriens historia lånade man tidigare testade system. Symphony of the Night, det första Castlevania till PlayStation och femte generationens hårdvara, ofta prisat som ett av de bästa spelen genom tiderna, var det första att kallas Metroidvania på grund av sitt spelupplägg och bandesign. Lament of Innocence som introducerade serien till sjätte generationen och PlayStation 2 hade ett stridssystem väldigt snarlikt Devil May Cry. När så Lords of Shadow nådde butiker under 2010 var det influerat av God of War i nivåstruktur och combat. Spelet mottogs bättre av kritiker än Castlevania-spelen till PS2, och fans hittade mycket att gilla i denna nya version av Castlevania. Innan del två hann Mercury Steam släppa en mellanakt till 3DS med det smidiga namnet Castlevania: Lords of Shadow: Mirror of Fate, som ansågs vara alldeles för spretigt. Hjärtat satt på rätt ställe med många referenser till alla möjliga spel i serien, men som äventyr kom Mirror of Fate aldrig samman. Idag släpps Castlevania: Lords of Shadow 2, den sista delen i Lords of Shadow-serien.

Ambitionerna verkar ha blivit för stora. I ett försök att få till intensiva och avancerade strider, en öppen värld, stealth och fina röstskådespelare har kvaliteten sjunkit överlag. Ointressanta karaktärer, fruktansvärda stealth-sekvenser och osmidig mini map är exempel på det ofokus som Lords of Shadow 2 plågas av. Åsikterna varierar om den grafiska kvaliteten, men combat-systemet är överlag uppskattat. I jämförelse med det superlinjära Lords of Shadow faller dock nummer två platt, då man inte lyckats ta med sig den unika känslan ut i den öppna världen. Tyvärr verkar det som att Dracula skulle stannat i kistan den här gången. Castlevania: Lords of Shadow 2 släpps till Xbox 360, Playstation 3 och PC.

Dag 1148: Beslutsångest & nytt från Infamous

Vi är nu inne i vecka nio och i min värld betyder det sportlov. Även om jag har massvis med saker att uträtta är det här en bra tid att på allvar dyka ner i ett spel och faktiskt spela det från A till B. Nu råder det inte direkt någon brist på spel i mina hyllor men det är svårt att inte blicka mot något nytt, eller nygammalt. I vanliga fall brukar jag vilja ta tag i ett ordentligt rollspel och som av en lyckad slump dök Super Mario RPG ner i min brevlåda idag. Absolut en kandidat. Som andra alternativ har jag Dark Souls och Demon’s Souls att jobba mig igenom. Något jag borde göra innan uppföljaren släpps, men det är en stor uppgift att ta sig an. Är även sugen på The Witcher 2 till Xbox 360 men det betyder att jag måste bege mig ut till en butik, vilket inte direkt lockar. Alternativt skiter jag i rollspelandet och skaffar Rayman Legends till Playstation 4. Den nya uppdaterade versionen ser riktigt bra ut men som med alla Rayman-spel borde priset dyka ganska snabbt, det har inte sålt direkt bra. Inser att jag är en del av problemet. Får se var det hela landar.

På nyhetsfronten är det relativt lugnt med ett undantag. Idag dök det upp en ny trailer från Infamous Second Son (vägrar skriva inFAMOUS…fan) som ser småtokig ut, och småtokigt kan betyda riktigt bra. För fösta gången känner jag ett sug efter det spelsläppet. Kul.

Dag 1141: En massa gnäll om kommande stortitlar

Vi går alla och väntar på att nya stora spel ska landa på marknaden och att den nya generationen ska landa på allvar. Titanfall ser ut att vara i god form och ser riktigt bra ut, speciellt till PC. Jag hade nog inte väntat mig att skillnaden mellan Xbox One och PC skulle vara så stor, men så är det. Dock har det pratats väldigt lite om 360-versionen. Den är något uppskjuten, det är inte samma utvecklare bakom och frågan är om den kommer att vara funktionsduglig. Antagligen blir så fallet men jag tror att de som inte tagit generationsklivet kommer att få spela en ganska undermålig utgåva av spelet.

Även kring Watch Dogs finns en hel del frågetecken som behöver redas ut. Det har fortfarande ett ganska skakigt släppdatum, vissa säger april, andra Q2. Wii U-ägarna (denna stora massa) kommer att få vänta längre. Så mina frågor blir därför – hur odugligt är Watch Dogs i dagsläget och kommer Ubisoft att strunta helt i Nintendoplattformen? För alla som ivrigt väntar på Watch Dogs är det nog läge att skruva ner förväntningarna.

Sen har vi Metal Gear Solid – Ground Zeroes. Detta är alltså någon slags prolog till Metal Gear Solid 5. Spelet släpps i Sverige om en månad och ska kosta 399 kronor enligt en känd svensk spelbutik. Som jag har förstått det ska det vara billigare som digital utgåva och ännu billigare till förra generationens konsoler. Lite rörigt, men visst. Denna prolog ska dock vara ordentligt kort vilket gör att priset kanske sticker några i ögonen. Är det här bara samma tramsigheter som prologen till Gran Turismo eller kommer vi faktiskt få något med substans?

Jag känner mig väldigt gnällig just nu men det går säkert över när spelen har landat och jag faktiskt får svaren på mina frågor. Vi lämnar detta med två trailers från Castlevania Lords of Shadow 2. Föreställ er en värld där Castlevania-spelen är fantastiska igen. Jag håller tummarna men satsar inte pengar på att Lords of Shadow 2 kommer att ge mig den världen.

Dag 1138: Nej, Nintendo

Igår hölls en sådan där Nintendo Direct igen. Det är Nintendos sätt att kommunicera med sin publik, en ytterst enkelriktad kommunikation där Saturo Iwata pratar väldigt långsamt och ber oss att vara exalterade, bokstavligen. Ibland är de fyllda med nyheter som faktiskt är av intresse, men för det mesta läggs väldigt mycket tid på titlar och uppdateringar som ingen, och då menar jag ingen, bryr sig om.

Det var inte så att det inte visades något intressant igår. Monster Hunter 4 kommer till U.S.A. om ett år. Kirby Triple Deluxe släpps 2 maj till 3DS. Yoshi’s New Island, en månad från releasedatumet 14 mars, fick även det en ny trailer. Bayonetta 2 har fortfarande inget satt släppdatum, bara ett löst 2014… i japan, inget sagt för oss i väst. Men i alla fall en ny trailer! Om en vecka är det årets första releasefredag värd att nämna, då Donkey Kong Country: Tropical Freeze släpps till Wii U. Såhär såg det ut igår. Mario Kart 8 släpps 30 maj och kommer innehålla alla sju Koopalings, d.v.s. Bowsers… barn(?).

Visst fanns här lite nya videos värda att titta på, och det var ju trevligt att veta ett datum för Mario Kart 8, även om det känns märkligt att det spelet tar sådan tid på sig. Men sändningen varade över 40 minuter. De trailers jag nämnt täcker inte ens tio av dem, och i övrigt var det inget att hänga i granen. Jag vet att ni, Nintendo, finns till för att man merparten av året ska vara förbannad på er och sedan förälska sig i erat senaste spel, men om ni ändå hade den goda seden att inte slösa vår tid och vårt engagemang så förjordat. Visa bara det viktigaste i Directs, resten postar ni ju på YouTube ändå. Om ni har ett releasedatum för ett spel, visa det i trailern istället för att låta Iwata säga det och jag kan garantera att fler får samma info under betydligt kortare tid. För både Nintendo och läsare kan jag därmed rekommendera det senaste avsnittet av trailer academy.

Trevlig helg!

Dag 1134: Kickstartad medeltid & Gordon Freeman

Välkommen till vecka sju år 2014. Vi rivstartar veckan med att detaljstudera hästar i Warhorse Studios kommande kickstartade spel Kingdom Come: Deliverance. Förutom att det skulle kunna bli hur episkt som helst kommer man också kunna rida på hästar. Inte illa. Här finns stora ambitioner och 690,723 pund i kassakistan så här långt. För tillfället är det en evighet kvar till släpp (2015) och det är rätt svårt att sia om slutresultatet. Efter att ha sett hela presentationsvideon nedan är jag än mer nyfiken på vad detta faktiskt kan mynna ut i.

Alla väntar på Half-Life 3. Alla. Vi har väntat för länge nu Valve – kliv ut ur skuggorna och tillkännage den tredje delen! Om det inte blir några nyheter på årets E3-mässa ger jag upp. Det har jag sagt förr men nu måste det ju ske kan jag tycka. För att stilla mitt ständigt återkommande suktade av Half-Life-universumet har jag spanat in ett annat kickstarterprojekt vid namn The Freeman Chronicles. Jag väntar med spänning på resultatet, de har tidigare gjort Beyond Black Mesa och Half-Life: Enter the Freeman. Jag vill gärna se mer.

Dag 1130: Sony, Sony och MGS

Ett kortare dagboksinlägg får rapportera lite om de senaste nyheterna om Sony. Om vi ska börja med de goda nyheterna så har man i senaste kvartalsrapporten kunnat visa upp fina siffror för speldivisionen, mycket tack vare PlayStation 4. Detta kommer knappast som någon överaskning då konsolen passerat 4.2 miljoner sålda enheter redan för en månad sedan.

Dock har industrianalytikern och citatmaskinen Michael Pachter kritiserat Sonys nya PlayStation Now-tjänst, som kommer lanseras i USA i sommar. I ärlighetens namn förstår jag inte riktigt var skon klämmer för honom… för mig känns det som att det är vårt nätverk som ännu inte står pall för att strömma spel som kommer vara PS Nows största problem.

Vad gäller spelen har mer info kommit angående The Order: 1886 som släpps senare i år. Via twitter har vi fått veta att det inte kommer finnas något flerspelarläge. Utvecklarna har även sagt att de prioriterar visuella effekter framför hög bilduppdatering, och The Order kommer därför gå i 30 fps. Personligen påverkar detta inte mig, 30 fps är fine om det ser coolt ut. Och jag spelar ändå mest själv. I’m so ronery.

Nu till Metal Gear Solid: Ground Zeroes, som ser ut att bli ett väldigt kort kapitel. Game Informer rapporterar om att de klarade huvuduppdraget på under två timmar, inklusive cutscenes. Utöver detta finns 5 sidouppdrag, men hur långa de är totalt är ännu ovisst. Ground Zeroes kommer kosta 200-400 kr beroende på generation och digital/fysisk utgåva. MGS V: The Phantom Pain ska enligt Kojima vara många hundra gånger större.

Man hade kunnat hoppats på en bra releasefredag imorgon, men tyvärr ser det bara ut att vara Fable Anniversary som är nytt för oss svenskar. Håll till godo. Håll ut.

Dag 1123: Elder Scrolls Online, igen

För 105 dagar sedan pratade jag lite om Elder Scrolls Online och dess utsikter. Drygt tre månader närmare lansering är det en hel del som hänt, så låt oss titta lite närmare på vad som faktiskt väntar de som är villiga att betala det höga, oförändrade priset.

En rad stängda betatester har hållits och efter att ha läst några slumpade intryck om spelet (på Gamertech, IGN, The Viking Frog och Hardcore Casual) samt lyssnat på en betatestande god vän verkar några slutsatser gå att dra:

  • Inledningen är väldigt linjärt utformad. Detta innebär att quests och liknande främst är knutna till huvudberättelsen. Många hoppas att detta ändrar sig på högre nivåer, så att man får större anledning att utforska världen.
  • ESO är likt Skyrim… Zenimax är väl medvetna om att Skyrim är seriens största succé, och att det är den titeln som Elder Scrolls Online kommer jämföras med när själva Elder Scrolls-bitarna ska utvärderas. Striderna fungerar liknande ur ett spelarperspektiv, där händerna är styrda med varsin knapp. Istället för ett liten karta i hörnet finns en navigationsbar uppe i mitten.
  • …men ändå inte. Här kommer klassiska MMO-aspekter in, något gamla rollspelare kan fasas åt. Online är uppdelat i zoner, vilket innebär att man inte kan gå fritt över hela världen. I spel som Star Wars: The Old Republic sker uppdelningen mer naturligt där det ändå handlar om olika planeter, men i The Elder Scrolls har man tidigare kunnat traska helt fritt. Icke sa Nicke.
  • Online är snyggt. Ungefär som Skyrim, fast lite mer tecknat.

Igår kom en ny cinematic trailer. Det är den typen av trailers som inte visar något gameplay alls, utan mest är till för att vara påkostade och häftiga. Döm själva:

Nu till det problematiska i kråksången. Ett MMO är inget jag tänkt ge mig på att spela, än mindre betala för, utan att ha riktigt bra anledningar. I fallet Elder Scrolls Online har jag inte kännt mig särskilt orolig för varken tids- eller pengabrist. Men så igår visade man upp något nytt. Ni gissade rätt, det handlar om samlarutgåvor igen. Ta bara en titt på Imperial Edition:

Rejäl staty? Check. Vrålhäftig bok? Check. Karta? Absolut. Och till sist, stilren design på spelfodral och övrig paketering? Minst sagt! Givetvis hänger en hög fördelar med in-game. Det värsta av allt är att den inte är så fasansfullt dyr heller – 1295:- hos Webhallen. Själva spelet måste i färdig form vara riktigt uruselt för att jag ska få något argument mot att köpa denna skönhet. Då kanske det är lika bra att det blir bra? Vi får väl se när The Elder Scrolls Online släpps till PC den 4:e april och till PS4/XB1 någon gång i juni.

Dag 1120: Yoshi’s återkomst & EDF 2025

Yoshi’s Island eller ”Super Mario World 2” släpptes till Super Nintendo 1995 och var uppföljaren till fantastiska Super Mario World. Spelet gjorde nog en hel del fanatiker besvikna med sin minst sagt speciella stil och många argumenterade för att det inte var en sann uppföljare till ettan. Samma reaktion som folk hade på Super Mario Bros 2 till NES. Men för många var Yoshi’s Island en uppfriskande fläkt och dessa ser säkerligen fram mot återkomsten i form av – Yoshi’s New Island. Men frågan är om det inte blir mer av en uppföljare till halvtrötta Yoshi’s Island som släpptes till DS 2006. I vilket fall som helst sitter Tezuka vid spakarna (som även var en hörnsten vid skapandet av originalet från 1995) så mina förväntningar är försiktigt, försiktigt höga. Här har ni den senaste trailern från spelet.

På tal om klassiska spelserier (nja…). Det är även ett nytt Earth Defense Force på ingång till den förra generationens konsoler. EDF 2025 släpps i slutet av februari och trailern ser precis så knasig ut som man kan förvänta sig. EDF! EDF! Ha…

Dag 1116: Monolith i Mordor

Vilken torka kan spelsajterna bjuda på ida… vänta, vad är det här?

Jag hade förberett mig på ett dagboksinlägg om att jag plöjer Far Cry 3 och samtidigt påbörjat Skyward Sword, men nu slipper jag det. Middle-Earth: Shadow of Mordor annonserades i höstas, och var väl lite småspännande i några timmar innan man glömt nyheten. Men när jag nu får se denna första trailer är jag faktiskt lite exalterad.

Jag vet vad ni förmodligen säger, och om ni säger det har ni helt rätt. Det finns en rad anledningar att vara skeptisk:

  • Det är (nästan) Lord of the Rings. De två actionspel i Tolkiens värld som gjordes under den gångna generationen, Conquest och War in the North, var som bäst mediokra.
  • Tekniskt är det för likt Assassin’s Creed
  • Det är Monolith Productions som ligger bakom, som inte har mycket erfarenhet av actionspel. Och även om de mot förmodan skulle lyckas så kvarstår faktum:
  • Det är inte i samma division om The Witcher 3: Wild Hunt.

Men alla dessa argument går att vända på:

  • Det är faktiskt Tolkiens värld vi pratar om, och om EA och Turbine kunde lyckas så kan banne mig…
  • Monolith Productions. De har för alltid min respekt efter F.E.A.R, som är ett fantastiskt spel. F.E.A.R 2 och Condemned-serien var knappast titlar att skämmas över de heller. Monolith och Mordor känns som en klockren kombo.
  • Ok, jag kommer inte på någon bra argument som har att göra med Assassin’s Creed, men utav videon framgår tydligt en rad intressanta mekaniker vi inte sett förut. Parallellerna kan absolut dras till klättringen i AC och även Arkham-seriens stridder, men man behöver inte alltid uppfinna nya hjul.
  • Christian Cantamessa står för manus, Cantamessa som bland annat agerade lead writer och lead designer för Red Dead Redemption

Vad som framför allt glädjer mig är hur man valde att visa upp spelet – genom att spela skiten, om än i klippt form. Det påminner mig om Far Cry 3 som hade en liknande visning på E3 2011. Far Cry 3 som förövrigt gjorde en *spoiler* favorit i repris av just F.E.A.R 2: Project Origins barnförbjudna slutsekvens. Jag håller på att plöja Far Cr… förlåt, det var ju inte nyhetstorka idag.

Något säger mig att detta nya Lord of the Rings som ju inte alls heter Lord of the Rings faktiskt kan vara något att kika på. Man verkar inte ha satsat stort på att göra det ultimata Middle Earth-spelet, utan väljer istället ett mer fokuserat äventyr i öst. Tyvärr är det ännu ett cross-gen-spel, så vi kan inte förvänta oss maxade PS4- och XB1-versioner. Middle-Earth: Shadow of Mordor väntas mot slutet av 2014, och släpps även till PC.

« Äldre inlägg Nyare inlägg »